다음으로 이어지는 모든 마케팅 자료 및 기능 중에서 앨런 웨이크 2'에스 출시 이후, The Mind Place보다 Bright Falls로 돌아가는 일을 더 기쁘게 생각하는 것은 없습니다. 서바이벌 호러에 초점을 맞추는 것, 실사와 게임 내 시네마틱을 혼합하는 것, 또는 단순히 내가 10년 전에 시작한 이야기를 결론짓는 것보다, 나, 아니 오히려 FBI 요원인 사가 앤더슨(Saga Anderson)은 내가 수집한 단서를 시각화하고 구성하여 제시된 어둡고 마법적인 미스터리를 하나로 묶을 수 있었으며 내 상상력을 사로잡았습니다. 최대.
우리가 얻게 된 결과는 내가 바라던 것과는 달랐습니다. 플레이어가 게임의 오컬트 사건을 함께 모을 수 있는 영리한 공간으로 만들어진 이 공간은 내가 바라던 것만큼 영리한 추론을 위한 공간을 많이 남기지 않습니다. 이 공간의 잠재력을 최대한 끌어 올려야 했기 때문에 앨런 웨이크 2 내러티브와 게임 플레이 수준 모두에서 플레이하는 동안 기회를 놓친 것 같아서 속편의 강력한 추진력을 늦출 뿐이었습니다.
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진정한 탐정은 아니다
만들기 탐정 게임 플레이어가 미스터리 해결에 적극적으로 참여하는 곳은 디자인하기에는 악몽처럼 들립니다. 한편으로 디자이너는 올바른 솔루션에 도달하기 위한 모든 단서를 제공하는 동시에 해결하기에는 너무 명확하거나 모호하지 않게 만들어야 합니다. 어느 방향으로든 지나치게 기울면 플레이어는 불만족스러워하고 잠재적으로 영합을 받거나 좌절하고 배신감을 느낄 것입니다. 이는 시도하는 게임이 거의 없으며 성공하는 게임은 더 적습니다.
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입력하다 앨런 웨이크 2 그리고 제목 작가와 함께 Saga Anderson의 두 번째 주인공을 소개하기로 한 대담한 결정. 이것이 의도적인 창의적 결정이었고 특히 Saga와 Mind Place를 위해 Mind Place에 완전히 새로운 메커니즘을 만든 것임을 고려하면 그녀의 조사를 통해 저는 Remedy가 게임 문제 해결에 플레이어를 참여시킬 수 있는 새롭고 흥미로운 방법을 찾아냈을 것이라는 큰 기대를 품었습니다. 신비.
커다란 코르크판을 본 첫 느낌 서로 얽혀 있는 단서들로 인해 나는 어떻게 증거를 배치하고, 연결점을 도출하고, 나의 거대한 거미줄을 완전히 바꿀 새로운 정보를 얻을 때까지 임시 추론을 하십시오. 노트.![마음속으로 추리를 하고 있는 사가.](/f/e2b7fa49f966c7f718bf5ec8273e1576.jpeg)
Mind Place의 현실은 훨씬 덜 흥미롭습니다. 나는 미스터리를 해결하는 데 적극적으로 참여하는 것이 아니라, 단지 다른 사람이 미스터리를 해결하는 것을 지켜보는 동작을 할 뿐입니다. 단서는 특정 장소에만 배치할 수 있으며, 플레이어가 물건이 어디에 속하는지 추측할 수 있는 공간이 없습니다. 플레이어가 Saga에 아직 없는 스토리 스레드와 관련된 단서를 얻은 경우 적절한 때가 될 때까지 전혀 배치할 수 없습니다.
이를 더욱 지루하게 만드는 것은 게임이 이러한 단서를 배치하는 것이 얼마나 고통스러울 정도로 명백하다는 것입니다. 마치 블록 몇 개를 주고 계속하려면 사각형 구멍에 사각형을 넣으라고 요청한 것 같습니다. 여기에는 공제가 필요하지 않으며 올바른 위치에 단서를 붙이는 것만으로는 그다지 만족스럽지 않습니다. 게임 메뉴의 일반적인 플롯 코덱스이지만 이를 조립하려면 더 많은 작업이 필요합니다.
케이스 보드가 어색하게 엉망인 것도 도움이 되지 않습니다. PS5의 제어. 확대/축소 수준이 너무 빡빡하거나 멀게 느껴지고, 단서가 미끄럽고, 커서가 화면 밖으로 쉽게 사라질 수 있습니다. 케이스에 대한 좋은 개요를 얻는 데 도움이 되는 방법이 되기보다는 벽 전체에 펼쳐진 각 개별 섹션을 확대 및 축소하지 않고는 읽기가 어렵습니다.
![케이스 보드를 보고 있는 사가.](/f/7d4398eff92fd1fc64960480b7631b3f.jpeg)
내 눈에는 공제가 최악의 범죄자입니다. 특정 지점에서 게임이 갑자기 중단되고 플롯을 계속하기 전에 공제를 하라는 메시지가 표시됩니다. 이런 일이 발생하면 당신은 마인드 플레이스(Mind Place)로 가서 공제를 "수행"해야 합니다. 제가 "수행"이라고 말하는 이유는 플레이어의 실제 상호 작용이나 입력이 필요하지 않기 때문입니다. 여러분이 해야 할 일은 사용 가능한 유일한 옵션을 선택하는 것뿐입니다. Saga는 마법처럼 몇 가지 핵심 정보를 직관한 다음 게임을 통해 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그것은 나를 탐정처럼 느끼게 하지 않는 불필요하고 속도를 늦추는 작업입니다.
Mind Place는 고귀한 개념이며 대화나 정적 로그를 통해 전달될 미스터리의 중심에 플레이어를 배치하는 창의적인 방법을 만든 Remedy에게 박수를 보냅니다. 그것은 결코 탐정 시스템으로서의 잠재력을 발휘하지 못합니다. 나는 Bright Falls의 미스터리를 나 자신을 위해 모으고 싶었지만 Mind Place는 내가 이야기보다 한 발 앞서 나갈 수 없도록 해주었습니다.
앨런 웨이크 2 현재 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 출시되었습니다.
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