워싱턴 주 레드몬드에 있는 Microsoft 캠퍼스의 33번 건물에는 지금까지 본 적이 없는 회의실이 있습니다. 여기에는 거대하게 빛나는 구체와 회의실용 버키볼이 포함되어 있습니다. 360도 비디오 카메라는 해당 포드의 중앙에서 솟아오르고, 이를 둘러싼 의자 고리와 벽을 따라 늘어선 Surface Hub가 있습니다. 포드 안으로 들어가는 것은 다른 영역으로 들어가는 것과 같습니다. 생산성 구역에 오신 것을 환영합니다.
내용물
- 둥근 못 대 사각형 구멍: 허브 2 설계
- 분해도: Surface Hub 2S 자세히 살펴보기
- 허브 2S 대 Hub 2X: 인물 사진 모드와 소프트웨어의 힘
- 바삭바삭한 마찰음: 지구상에서 가장 조용한 곳에서 허브 테스트
- 이게 서피스 허브 3인가요? 응용과학그룹 내부
Building 33의 구체는 미래이며, 다른 훌륭한 SF 영화와 마찬가지로 오늘날의 세계와는 전혀 다릅니다. Microsoft의 현대적인 업무 및 생활에 대한 구상 책임자인 Anton Andrews는 혁명의 이유를 분명히 합니다. “우리는 더 나은 일을 할 수 있다고 생각했습니다. 우리 가지다 더 나은 일을하기 위해”라고 그는 Digital Trends에 말했습니다.
Surface Hub는 몰입형 화상 회의, 화이트보드 공간, 문서 공유 공간 등을 제공하는 이러한 비전의 핵심입니다. 1세대 허브는 비즈니스계에서 인기가 있었지만 몇 가지 결정적인 결함이 있었습니다. 특히 이동할 수 없습니다. 그래서 Microsoft는 초기 단계로 돌아가서 허브를 재창조했으며 그 과정에서 사무실의 모습을 다시 생각했습니다.
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좋아요. 마이크로소프트 오피스를 통해 귀하의 사무실을 정의한 회사가 이번에는 마이크로소프트 오피스를 통해 실제 사무실을 재정의하려고 합니다. 서피스 허브 2. 목표는 야심적이고 명확합니다. 팀워크를 재창조하고 미래에도 대비하세요.
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Andrews는 “아직 해결되지 않은 문제 중 하나는 협업입니다.”라고 말했습니다. "우리는 어떻게 사람들을 하나로 모으고 훨씬 더 풍부한 방식으로 함께 일할 수 있도록 도울 수 있습니까?"
둥근 못 대 사각형 구멍: 허브 2 설계
미래로의 여행은 Microsoft 캠퍼스에 있는 수십 개의 건물 중 하나인 Building 87에서 시작됩니다. 약 40,000명의 직원이 워싱턴의 퓨젯사운드와 그 주변에서 거대 기술 기업을 위해 일하고 있습니다. 약 250명이 이곳에서 일하며 장비를 제작합니다.
Microsoft Devices의 수석 프로토타이핑 관리자인 John Haley는 "모든 제품이 여기에서 탄생합니다."라고 설명합니다. 그는 디자인 팀의 핵심 중추인 산업 디자인 공간 홀 건너편에 있는 고급 프로토타이핑 센터에서 일하고 있습니다. 그곳에서 산업 디자이너, 사용자 인터페이스 전문가, 하드웨어 엔지니어로 구성된 팀이 Microsoft의 미래 기술을 구축합니다. Xbox, HoloLens 및 Surface의 모든 것이 여기에서 생성됩니다.
1 ~의 8
센터에는 산업용 규모의 3D 프린터 약 12대와 CNC 프린터 수십 대가 설치되어 있으며, 모두 Surface Hub 2S 및 후속 제품인 Surface Hub를 포함한 Surface 장치의 프로토타입에 사용되었습니다. 2X. Haley는 Digital Trends에 “우리는 하루 평균 약 400개의 개별 부품을 인쇄합니다.”라고 말했습니다. “이것은 반복에 관한 것입니다. 이는 아침에 아이디어가 떠오르고 가능한 한 빨리 그것을 증명하려고 노력하며 가능한 한 빨리 실제 물건을 손에 쥐는 것입니다.”
허브2는 다릅니다. 2015년 허브. 벽에 장착하는 대신 Steelcase가 디자인한 이젤 위에 눈높이에 놓입니다. 화면을 분리하면 사무실 어디든 이동할 수 있습니다. 즉, 더 이상 회의실에서만 협업할 수 없습니다.
이렇게 거대한 장치를 설계하는 것은 간단한 작업이 아니었습니다. Haley는 The Hub의 부품을 프로토타입에 사용한 것과 동일한 기계에서 생산할 수 없었기 때문에 더 큰 CNC 기계를 구입해야 했습니다. 서피스 프로 6 (또는 예상되는 속편, 서피스 프로 7).
“우리는 모든 소형 장치에 적용하는 세부 사항에 집착하여 이를 대형 장치에 적용했습니다. 실제로 전혀 사소한 것이 아닙니다.”라고 Microsoft Devices의 수석 디자이너이자 Surface Hub의 프로젝트 책임자인 Kaeling Gurr는 말했습니다. 2S. “장치의 크기에 따라 단차, 간격, 분리 중단 등이 확대됩니다. 따라서 실제로 각 부분을 원활하게 결합하기 위해 많은 하드웨어 및 엔지니어링 혁신이 필요했습니다.”라고 그녀는 말했습니다.
그 디테일에 대한 집착은 자세히 보면 크고 작은 부분에서 드러난다. 너비가 15mm에 불과한 베젤을 선택하세요. 정밀하게 가공된 알루미늄으로 제작되었으며, 이중 양극 산화 공정을 거쳤습니다. 많은 Surface 제품에서 볼 수 있는 백금 마감에 이어 두 번째로 표면에서 보이는 검정색 마감을 구현합니다. 앞쪽.
“이렇게 하면 베젤이 좀 더 후퇴하게 됩니다. 전체적으로 은색 베젤을 얻을 수는 없습니다. 이를 통해 콘텐츠가 앞으로 나올 수 있습니다.”라고 Gurr는 말했습니다.
분해도: Surface Hub 2S 자세히 살펴보기
Surface Hub 2S의 화면은 50인치입니다. 4K 여러 사용자의 멀티 터치를 지원하는 Pixelsense 디스플레이. 무광택 마감 처리되어 종이와 같은 품질을 제공합니다. Microsoft는 전 세계의 유리 제조업체와 눈부심 방지 기술을 개발하는 데 1년 이상을 투자했다고 밝혔습니다. 100개 이상의 샘플 스크린을 통해 펜촉과 펜 표면의 재료 균형을 세심하게 조정했습니다. 화면. 잘못하면 펜촉이 표면을 건너뛰거나 미끄러질 것입니다. 올바르게 하면 유리 위에 글을 쓰고 있다는 사실조차 눈치채지 못할 것입니다.
Gurr는 "우리는 점점 더 다양한 에칭 처리가 적용된 유리 상자를 얻었고, 펜을 들고 앉아서 각각에 그림을 그리며 펜의 느낌이 어떤지 느꼈습니다."라고 말했습니다. "그런 다음 눈부심 방지 특성 자체를 평가하여 화면의 선명도와 빛을 차단하는 능력에 대한 터치 및 느낌 경험을 모두 조정합니다."
그녀는 디스플레이 내부의 기술이 화면 품질에도 영향을 미친다고 말했습니다. 전통적으로 디스플레이에는 가장자리에 약간의 비네팅을 생성하는 가장자리 조명이 있습니다. "Hub 2는 TV 자체에 100개 이상의 개별 조명 포인트가 있어 전체 디스플레이에 걸쳐 정말 멋지고 고른 조명과 색상을 제공합니다."라고 Gurr는 말했습니다. 이 모든 기술이 Hub 2S가 하이테크 회의실의 합리적인 가격인 약 9,000달러부터 시작하는 이유 중 하나이지만 집에서 서재에 넣을 가격은 아닙니다.
여러 면에서 Hub 2의 뒷면은 앞면만큼 흥미롭습니다. 우선, 후면 패널 자체의 색상과 품질이 있습니다. 대부분의 대형 스크린 TV에는 검은색 후면 패널이 있습니다. 이는 대형 디스플레이를 만드는 데 사용되는 사출 성형 공정에서 발생하는 결함을 위장하는 색상입니다. 디자이너는 이러한 작은 결함을 "흐름 표시"라고 부르며 도구 헤드가 재료에 미치는 영향으로 인해 발생합니다. Gurr와 그녀의 팀은 모든 표시를 제거하기 위해 제조업체를 계속해서 왕복하고 있음을 발견했습니다. 그 결과 전면 패널만큼 아름다운 후면 패널이 탄생했습니다.
허브 2S 대 Hub 2X: 인물 사진 모드와 소프트웨어의 힘
Hub 2S에는 후면 패널을 채우는 독특한 후면 범프아웃이 있습니다. 여기에는 화면을 가로 모드에서 세로 모드로 회전할 수 있는 독특한 회전 메커니즘이 포함되어 있습니다. 글쎄, 결국. 이는 Surface Hub 2X라고 하는 Hub의 향후 버전의 특징적인 기능입니다.
“실제로 2X로 업그레이드하는 것은 정말 쉽습니다. 모든 2S는 미래에 2X가 될 수 있는 능력을 갖고 있습니다.” Gurr는 디스크 하단에 슬롯에 장착된 컴퓨팅 모듈 덕분에 말했습니다. 여기에는 컴퓨터의 전체 내장인 CPU, 램, 등등. 교체 카트리지는 회전 기능을 잠금 해제합니다.
이미 존재하는 기능을 잠금 해제하기 위해 업그레이드하는 것은 놀랍고 짜증나는 일입니다. 장치 가지다 기능. 왜 처음부터 작동하지 않습니까? Microsoft는 소프트웨어가 아직 준비되지 않았으며 소유자와 사용자가 수준 이하의 경험을 갖는 것을 원하지 않는다고 말합니다.
Microsoft의 핵심 역량은 소프트웨어에 있지만 점점 더 클라우드와 AI에 중점을 두고 있습니다. 간단히 추가하기 디자인 팀, 심지어 업계 최고의 디자인 팀이라도 이 둘 사이의 긴밀한 연결 없이는 작동하지 않을 것입니다. 필드. 그리고 마이크로소프트 팀즈 이 비전의 중심에 있습니다. Teams는 Office가 Word 및 Excel과 같은 프로그램에 참여하는 것처럼 채팅, 화이트보드, 화상 회의와 같은 개념을 결합한 아이디어인 공동 작업을 위한 플랫폼입니다. 하지만 Office 제품군의 프로그램은 키보드, 마우스, 컴퓨터만 있으면 작동됩니다.
Microsoft Devices의 디자인 담당 수석 부사장인 Ralf Groene는 Digital Trends에 “이것은 춤입니다.”라고 말했습니다. “처음부터 우리는 하드웨어를 소프트웨어의 무대로 이야기하는 것을 좋아했습니다. 따라서 하드웨어를 전면에 배치하는 대신 소프트웨어가 작동할 수 있도록 하드웨어를 후면에 배치하려고 합니다.”
바삭바삭한 마찰음: 지구상에서 가장 조용한 곳에서 허브 테스트
87빌딩에는 귀가 가득합니다.
Surface 제품 라인을 사용해 본 사람이라면 Microsoft가 세부 사항에 많은 노력을 기울인다는 것을 알고 있습니다. 이러한 태도는 회사 제품의 모든 측면, 심지어 소리에도 만연해 있습니다.
Microsoft Devices의 수석 인간 공학 엔지니어인 Hundraj Gopal은 "우리는 소리에 집착합니다."라고 설명합니다. Gopal은 언어 및 청각 과학자이며 Gordon Ramsay가 향신료에 관심이 있는 것처럼 소리에 대한 열정이 있습니다. 그는 Microsoft가 뾰족한 폼으로 위에서 아래로 늘어선 특별히 제작된 무반향실에 150만 달러 이상을 투자한 이유입니다. 이는 본질적으로 고독의 음향 요새로서 거의 완벽한 격리와 거의 완전한 침묵을 허용하며 스피커 및 기타 오디오 장비를 테스트하기 위한 것입니다. 삼성은 캘리포니아에 하나 있어요; 대부분의 오디오 회사에도 그런 제품이 있습니다. 마이크로소프트가 더 조용해요.
“우리는 지구상에서 가장 조용한 곳으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. 챔버를 통해 엔지니어는 키 클릭 소리를 완벽하게 만들고 팬의 윙윙거리는 소리에 대한 최적의 피치를 찾고 화상 회의 중에 마찰음 처럼 바삭해요 치찰음 진정하고 있습니다.
마이크로소프트는 저것 협업에 열정적입니다. 주의를 산만하게 하는 팝 소리와 쉭쉭 소리가 흐름에서 벗어날 수 있다고 Gopal은 주장합니다. 인간이 의사소통하는 방식의 폭을 고려할 때 특히 중요합니다. 일부 언어는 클릭 및 터지는 소리에 의존하며 각 버전의 미묘한 차이가 있습니다.
마이크로소프트는 고독이라는 소리의 요새를 갖고 있다.
Microsoft의 수석 인간 공학 엔지니어인 John Morris는 인간 상호 작용의 미세한 부분에 대해 비슷한 집착을 가지고 있습니다. 그는 귀 공간을 담당하고 있으며 아마도 Surface Headphone 테스트에서 이월된 것 같습니다. 그가 사용할 수 있는 다른 도구의 유용성은 덜 명확하지만 그가 설명할 때 이해가 됩니다.
예를 들어, 뇌 활동을 측정하는 전극으로 만든 모자인 EEG가 있습니다. Morris는 이를 사용하여 Surface 장치를 사용하는 사람들의 뇌 활동을 측정합니다. Hub 2S의 경우 Morris는 다양한 테스트 대상에 대해 EEG를 사용하여 이젤 위의 Hub 2 각도가 정확히 맞는지 확인했습니다. 너무 가파르고 쓰기가 어려워졌습니다. 너무 평평하고 화이트보드가 아닌 테이블입니다.
이게 서피스 허브 3인가요? 응용과학그룹 내부
전혀 찾을 수 없을 것 같은 Building 87의 어두운 복도 아래에는 미친 과학자의 오실로스코프와 장비가 가득한 어수선한 방이 있습니다. 이곳은 수석 연구 관리자인 Tim Large가 Applied Sciences Group을 운영하는 곳입니다. 그리고 그것은 허브와 매일 아침 출근하는 사무실의 미래에 대한 열쇠를 쥐고 있을 수도 있습니다.
Large는 Digital Trends에 “우리의 임무는 2~3년 후에 우리 제품에 통합할 수 있는 새로운 기술을 살펴보는 것입니다.”라고 말했습니다. 연구실 한쪽 구석에는 반투명 디스플레이가 일련의 카메라 위에 놓여 있습니다. 사람의 눈과 움직임을 통해 실내 어디에서든 카메라의 초점을 직접 맞추는 것이 좋습니다. 이동하다. 두 번째로 좀 더 난해한 데모는 작업 공간과 물리적 공간 사이의 경계를 모호하게 만드는 것을 목표로 합니다.
지구상에서 가장 조용한 곳은?
“이 디스플레이는 실제로 얼굴에 고정되어 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 서로 다른 이미지를 제공하고 해당 이미지를 머리 위치에 맞게 렌더링합니다. 창문을 통해 먼 공간을 들여다보는 듯한 느낌을 받아야 합니다.”라고 Large는 말합니다. 우리가 지켜보는 동안 창 반대편에 있는 누군가가 3D 개체를 가져오고 우리는 화상 회의에 추가된 가상 위젯인 그것에 대해 함께 생각합니다. 그 효과는 약간 현기증이 나고 약간 당황스러우며 우리가 시도한 어떤 협업 경험과도 비교할 수 없습니다.
그게 요점입니다. Microsoft는 우리가 사용하는 소프트웨어부터 우리가 거주하는 공간까지 직장에 관한 모든 것을 다시 생각하고 싶어합니다. 그리고 우리가 살펴본 바에 따르면 Microsoft는 귀하뿐만 아니라 내부적으로도 변화에 대해 진지하게 생각하고 있습니다. 협업에 초점을 맞췄나요? 단순히 말만 하는 것이 아니라 의미 있는 내부 개편이라는 형태로 행동으로 옮겨진 것입니다.
“이전에는 계단 아래에서 우리는 해리포터였습니다.” 큰 농담. 이제 Large는 멋진 공간과 다양한 도구를 마음대로 사용할 수 있습니다. 그가 다음에 어떤 마법을 불러일으키는지 봅시다.
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