Street Fighter V: Champion Edition, 새로운 모습의 Seth 출시

격투 게임은 온라인 커뮤니티에서 살거나 죽습니다. 물론 넷코드 롤백, 크로스 플레이 등 기본적인 기능은 건전한 격투 게임에 필수적이지만, 스트리트 Fighter 6는 더 나아가 시리즈를 기념하고 플레이어에게 시리즈 사이에서 어울릴 수 있는 장소를 제공하는 온라인 허브를 만들었습니다. 성냥. 필요한 경우 메타버스라고 부르세요. 하지만 실제로 배틀 허브는 스트리트 파이터 6 패키지의 1/3입니다. 그리고 사람들이 수년 동안 게임을 플레이할 수 있도록 보장하는 커뮤니티와 토너먼트의 본거지가 될 것입니다. 오다.
이는 지난 주말 스트리트 파이터 6의 클로즈 베타의 초점이기도 했으며, Summer Game Fest Play Days에서 게임에 푹 빠진 후 게임을 직접 체험할 수 있는 두 번째 기회를 얻었습니다. 핵심 1대1 전투는 여전히 플레이하기에 즐겁고 베타의 새로운 캐릭터인 Juri, Kimberly, Guile 및 Ken은 모두 흥미로운 콤보와 화려한 애니메이션과 함께 제공됩니다. 하지만 실제로 저는 Capcom이 Battle Hub를 위해 마련한 토대와 그것이 월드 투어 모드에 미치는 영향에 깊은 인상을 받았습니다.
무슨 소란이야?
배틀 허브는 플레이어가 Street Fighter 6의 메인 메뉴에서 바로 선택할 수 있는 세 가지 옵션 중 하나이며, 선택하면 플레이어가 자신을 대표하는 캐릭터 아바타를 생성하도록 합니다. 이러한 옵션에 많은 시간을 투자하지는 않았지만, 상세한 캐릭터 생성을 즐기는 사람들에게는 꽤 깊이 있는 것처럼 보였습니다. 파란 머리에 얼굴 문신을 한 전투기를 만든 후 저는 배틀 허브의 미래 지향적인 아케이드에 빠져들었습니다.

간단한 메뉴를 대체하는 멀티플레이어 허브는 격투 게임의 새로운 개념이 아닙니다(Dragon Ball FighterZ와 같은 Bandai Namco 게임에서는 한동안 이 개념을 적용해 왔습니다). 그럼에도 불구하고 Capcom의 첫 번째 시도인 Battle Hub에는 개성과 할 일이 가득합니다. 선명한 파란색 색상, 수많은 화면, 수많은 게임플레이 캐비닛 덕분에 Capcom이 원하는 첨단 아케이드 아케이드 같은 느낌이 듭니다.


들어가자마자 버튼을 눌러 돌아다니고, 감정을 표현하고, 고전적인 스트리트 파이터의 파동권 동작을 수행할 수 있었습니다. 나는 또한 두 개의 키오스크 근처에있었습니다. 한 번은 토너먼트와 스트리트 파이터 6 이벤트를 등록하고 볼 수 있었지만 이번 클로즈 베타 기간에는 아무 것도 할 수 없었습니다. 다른 하나는 Hub Goods Shop으로, 플레이하면서 얻은 화폐로 옷과 기타 장비를 구입하여 내 캐릭터를 더욱 맞춤 설정할 수 있었습니다.
메인 레벨의 다른 키오스크는 서버에서 어떤 플레이어가 가장 좋은 성적을 냈는지 보여주는 화면 외부의 이번 클로즈 베타에서는 사용할 수 없었습니다. 그런 다음 나는 대부분이 배틀 허브 중앙을 중심으로 원을 형성하는 아케이드 캐비닛으로 향했습니다. 스트리트 파이터 6 경기를 시작하려면 한 사람이 양쪽에 앉아야 합니다. 앉아서 누군가가 함께 놀아주기를 기다리는 것이 조금 귀찮긴 하지만, 캐비닛을 모두 둘러보면 항상 상대를 찾을 수 있었습니다. 바라건대, 최종 게임에는 단순히 전투에 뛰어들고 싶은 사람들을 위해 조금 더 빠르게 전투에 들어갈 수 있는 옵션이 있기를 바랍니다.

Capcom은 Street Fighter 6의 새로운 예고편을 공개하고 새로운 전투 모드를 선보이며 몇 명의 오래된 캐릭터를 명단에 추가함으로써 Tokyo Game Show 프레젠테이션을 마무리했습니다.

『스트리트파이타6』월드 투어, 파이팅 그라운드, 배틀 허브게임모드 트레이라

Street Fighter 6의 전통적인 Fighting Ground 경험은 Summer Game Fest에서 확실한 첫인상을 주었지만 훨씬 더 야심찬 월드 투어 모드는 여전히 미스터리에 싸여 있습니다. 우리는 게임의 State of Play 예고편에서 이 야심찬 모드를 간략하게 살펴보았습니다. 우리는 플레이어가 만든 캐릭터로 보이는 것이 Metro City와 다른 장소를 3인칭 관점에서 탐험하고, 상자를 부수고, 그가 만나는 사람들과 싸우는 것을 봅니다.
Capcom은 스트리트 파이터 6의 보도 자료에서 월드 투어 모드를 "격투 게임의 경계를 넓히고, 플레이어는 플레이어 아바타로 자신의 유산을 남길 수 있습니다." Capcom은 아직 이 모드의 순간순간 게임 플레이에 대해 더 자세히 공개하지 않지만 Game과 이야기를 나눴습니다. Summer Game Fest Play Days에서 나카야마 타카유키 감독은 스트리트 파이터 6를 최고의 전투 진입점으로 만들려는 Capcom의 목표를 월드 투어가 어떻게 상징하는지 배웠습니다. 게임 장르.
스트리트 파이터 6 - 예고편 발표
월드투어의 목적을 찾아서
월드 투어에서 플레이어는 플레이어가 만든 아바타로 메트로 시티와 기타 상징적인 스트리트 파이터 지역을 탐험하게 됩니다. Nakayama는 이 경험이 스트리트 파이터 6 시리즈나 장르의 열렬한 팬이 아닌 사람들에게 스트리트 파이터 6의 매력을 강화하는 데 도움이 되기를 바라고 있습니다.
그는 "월드 투어는 기존 격투와는 완전히 다른 경험을 제공하는 완전히 다른 모드"라고 말했다. "누군가 격투 게임의 열혈 팬이 아니더라도 우리는 사람들이 전통적인 격투 게임에서 벗어나 스트리트 파이터의 팬이 될 수 있는 것들을 통합하고 싶었습니다."
월드 투어는 이전의 스트리트 파이터 시리즈와 확실히 달라 보입니다. 그럼에도 불구하고 나카야마는 월드 투어 플레이어들이 스트리트 파이터의 세계와 캐릭터에 대해 더 많이 배우고 격투 게임의 사랑에 빠지기를 바라고 있습니다. "우리는 플레이어가 이 모드에 뛰어들고 월드 투어 여행 중에 하는 일을 통해 격투 게임을 사랑하는 방법을 배울 수 있기를 바랍니다." Nakayama 선언했다. 이어 “월드투어를 통해 류, 춘리 등 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터를 만날 기회도 있을 예정이다. 우리는 플레이어가 해당 캐릭터의 배경 이야기에 대해 더 많이 배우고 스트리트 파이터 6에서 그들이 어떤 사람인지 발견할 수 있는 경험을 제공하고 싶습니다."

월드 투어는 Street Fighter 6의 세 가지 주요 기둥 중 하나이며, 나머지는 표준 Fighting Ground 모드와 멀티플레이어 중심 배틀 허브입니다. 그는 특히 콘텐츠 부족으로 인해 스트리트 파이터 V의 출시 당시 반응이 좋지 않은 이후 팬들을 위해 게임에 얼마만큼을 넣어야 충분한지 말하기가 항상 어렵다고 말했습니다. 그러나 그는 월드 투어가 그러한 비판을 무효화할 만큼 충분한 것을 제공하기를 바라고 있습니다.
"우리는 스트리트 파이터 5에 대한 비판을 확실히 알고 있었고, 이러한 비판으로부터 계속해서 배우고 스트리트 파이터 6를 더 나은 제품으로 만들기 위해"라고 말했습니다. 설명했다. "얼마나 사용자에게 충분한지 결정하는 것은 어렵지만 우리는 계속해서 열심히 노력하고 플레이어로부터 감사를 받을 수 있는 것을 만들기 위해 노력하고 있습니다."
그래도 월드투어는 격투 게임의 개념과 스트리트 파이터의 세계를 소개하면서 플레이어들을 오랫동안 사로잡을 수 있을 것 같다. Street Fighter 6의 핵심 격투 게임 메커니즘이 이미 환상적이라면 이는 추가 기능이 너무 초라하지 않습니다. 그리고 Street Fighter 6를 가장 접근하기 쉬운 격투 게임 중 하나로 만들려는 Capcom의 목표는 월드 투어 모드 외부에서도 볼 수 있습니다.
다들 싸우러 여기 왔어
토론 중에 나카야마는 스트리트 파이터가 이전에 격투 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들을 즐겁게 하고 유혹할 수 있는 게임이 되기를 원한다고 끊임없이 반복했습니다. Street Fighter 6를 더욱 접근하기 쉽고 접근하기 쉽게 만드는 개발자 방법의 일부는 다음과 같습니다. 플레이어가 간단한 버튼으로 플래시 콤보를 실행할 수 있는 모던 컨트롤 유형 추가 프레스.