XCOM이 미국 최초의 메가게임에서 Model UN을 만나다

아메리칸 메가게임 Watch the Skyes
정장을 입은 격노한 사람들의 집합: 영국 총리는 자신의 수석 과학자가 그렇게 하지 말라는 명시적인 명령에도 불구하고 일본과 기술을 거래하면서 불량배로 변했다고 불평합니다. 다른 세계 지도자들도 자국의 과학자들이 마찬가지로 제멋대로 성장했다고 비난합니다. 과학 통제 테이블 주위에 모인 환호하는 군중을 바라보며, 나는 내 과학자가 중앙에서 미친 듯이 주사위를 굴리는 것을 보고 놀라지 않습니다. 사교적인 당 추진자였던 그는 국제 연구계를 미친 집단으로 끌어들였습니다. 청정 에너지와 여행을 추구하면서 정부의 희망에 반하여 자유롭게 기술을 거래하는 과학 화성으로. 어깨에 손이 닿는 느낌이 든다. "씨. 대통령님,” 부사장이 나를 옆으로 끌어당기며 속삭였습니다. “외계인이 멕시코에 착륙했습니다.”

"외계인이 멕시코에 상륙했습니다."

7월 26일 토요일 내내 나는 2009년에 미국 대통령이었습니다. 하늘을 지켜보세요, 외계인 침공의 메가 게임. 보드 게임 부분, 롤플레잉 게임 부분, 하루 종일 진행된 메가 게임에는 약 50명이 맨해튼에 모였습니다. 골목NYC 세계 각국을 대표하는 팀과 글로벌 미디어, 그리고 수수께끼의 외계인 침략자들이 모여 있는 코워킹 스페이스. 모의 UN 모임이었습니다 엑스컴, 그리고 내 성인 생활에서 가장 신나는 날 중 하나였습니다.

하늘을 지켜보세요 원래 영국 그룹이 디자인하고 연주했습니다. 메가게임 메이커, 그들은 1980년대 초반부터 이러한 대규모 시뮬레이션을 조직해 왔습니다. 그냥 던전 앤 드래곤 (그리고 더 나아가 모든 현대 RPG가) 이전에도 그랬듯이, 메가게임은 알파 괴짜들의 고전적인 취미인 워게이밍에서 직접 탄생했습니다. 그들의 주제는 판타지 해적과 우주 제국에서부터 봉건 일본과 제1차 세계 대전에 이르기까지 다양합니다. 이벤트는 LARPing과 일부 유사하지만 보드 게임 메커니즘과 엄격한 회전 구조가 주입되어 있습니다.

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메가게임즈(Megagames)는 올해 초 영국의 인기 보드게임 사이트인 메가게임즈(Megagames)가 미국 게이머들의 관심을 끌었습니다.

닥치고 앉아 연주했다 하늘을 지켜보세요 런던에서 그리고 영상을 올렸다 이벤트의. 뉴욕시 거주자이자 열성적인 게이머인 Noam Strassfeld와 Shyamal Ruparel은 게임에 대한 관심이 얼마나 큰지 즉시 인식했습니다. 그런 게임은 미국 내에서 생성될 수 있으며 최초의 미국 사례를 조직하는 것에 대해 Megagame Makers에 문의했습니다. 메가게임. 그들의 평가는 정확했습니다. 게임이 출시 2시간 만에 매진되었기 때문입니다. SU&SD 뉴스 범프, 대기자 명단에 두 번째 게임 분량의 사람들을 남겨 둡니다.

이 조치는 가까운 미래인 2020년에 설정되었습니다. 4~5명으로 구성된 팀은 프랑스, ​​러시아, 인도, 일본, 브라질, 영국, 중국, 미국을 대표했습니다. 그들의 시작 자원은 그 국가들이 현재 가지고 있는 자원과 거의 비례했습니다. 그래서 미국으로서 우리 팀은 가장 큰 경제와 군사력으로 시작했습니다. 우리의 계획은 이러한 초기 이점을 활용하여 최고의 장비를 갖춘 최고의 기업이 되는 것이었습니다. 전 세계의 외계인 위협에 대처하기 위해 기술적으로 진보된 공격력을 갖춘 부대가 되고 싶었습니다. 엑스컴.

브라질과 결국 중국은 자국 국민을 외계인에게 팔았고, "치유"를 위해 배에 실어 보냈습니다.

매 턴마다 우리 군 수뇌부는 세계 지도에서 우리 자신과 동맹국에 부대를 배치할 것입니다. 위에서부터 외계인 접시들이 떼 지어 몰려들었고, 우리의 요격기가 그들을 격추하기 위해 움직이곤 했습니다. 성공한다면, 우리는 수석 과학자가 새로운 기술을 연구하거나 그레이 마켓에서 현금으로 거래할 수 있도록 귀중한 외계 유물을 얻게 될 것입니다. 한편, 우리 국무장관은 유엔과 회의를 갖고 캐나다의 집단 히스테리와 같이 매번 발생하는 여러 가지 위기를 해결하기 위해 노력하고 있었습니다. 재림(외계 향정신성 물질의 결과로 밝혀짐)이나 만년설이 녹으면서 물에 잠긴 방글라데시를 탈출하는 난민들(그 중 하나는 인류의 잘못).

이러한 각 하위 게임은 분할되었습니다. 지도실에는 군인 수장만 허용되고 UN 외교관만 허용되었습니다. 이는 계획과 의사소통이 가장 중요하다는 것을 의미합니다. 세계에서 가장 큰 국가 중 하나로서 우리는 다섯 번째 팀원이 플레이할 수 있을 만큼 운이 좋았습니다. 모든 영역을 자유롭게 돌아다니며 우리가 같은 위치에 있는지 확인하는 부사장으로서 페이지. 대통령으로서 나의 역할은 그들의 노력을 조정하고, 다른 국가 원수들과 협상하고, 고정된 금액을 분배하는 것이었습니다. 대중의 상태에 따라 매 턴마다 할당된 리소스 포인트(포커 칩으로 표시) 수 의견.

턴은 각각 (이론적으로) 엄격한 30분 동안 지속되었으며, 팀이 계획을 세우는 데 15분, 그리고 15분 동안 각자의 게임으로 나뉘어 실행되었습니다. 실제로 턴 구조는 게임이 진행됨에 따라 약간 이상해졌지만, 게임에서 기대할 수 있는 것 이상은 아닙니다. 이러한 대규모 사업을 처음으로 실행했으며 향후 사례를 위해 이를 수정하기 위한 계획이 이미 수립되었습니다.

아메리칸 메가게임 Watch the Skyes
아메리칸 메가게임 Watch the Skyes
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제한된 정보 흐름과 결합된 시간과 자원의 위기는 9시간 동안 진행된 게임의 매 순간을 중요하게 느끼게 만드는 놀라운 긴장감을 만들어냈습니다. 미리 결정된 스토리를 플레이하는 대신 게임 구조를 통해 수십 가지 개별 결정이 우리 모두가 참여하는 새롭고 놀라운 내러티브로 합쳐질 수 있었습니다.

처음에는 브라질이, 결국 중국은 자국 국민을 외계인에게 팔아넘겼습니다. "치유"는 실제로 그 불운한 영혼이 신경 바이러스를 통해 재프로그램되어 공격적인. 우리의 외계인인 레티큘란(Reticulans)은 그들이 고대에 우리의 원시 정신을 조절하기 위해 지구에 왔다고 주장했습니다. 투명한 검은색 단일체), 그러나 돌아오면서 그들은 우리의 공격성이 통제할 수 없을 정도로 커졌고 우리가 우주 여행 문명이 되면 은하계 전체에 혼란을 퍼뜨릴 준비가 되어 있다는 점을 우려하게 되었습니다.

외계인의 동기가 밝혀진 후 평화적 의도를 표시하기 위해 핵 능력을 보유한 대부분의 주요 국가가 스스로 무장 해제했지만 러시아는 조용히 무너지는 것을 거부했습니다. 극적인 마지막 턴에서 (캡처됨) 동영상) 전체 외계 함대가 브라질에 상륙했습니다. 이에 대응하여 러시아는 전체 핵무기를 발사했습니다. 그러나 브라질은 이미 탄두를 조작하는 요원을 러시아에 파견하여 핵무기가 튜브에서 폭발하고 러시아를 지도에서 지워버렸습니다. 그 직후 세계 지도자들을 태운 배가 평화 협상과 “치유”를 위해 화성 기지로 파견되었습니다.

우편 ~에 의해 노암 스트라스펠드.

그 피날레는 확실히 흥미진진했지만, 메가게임의 주요 구조적 결함 중 하나가 드러났습니다. 현재 설계됨: 게임 종료가 임의로 결정되었으며, 게임 종료 시 종료될 내부 이유가 없습니다. 했다. 러시아의 경솔한 행동은 주로 마지막에 뭔가 흥미진진한 일이 일어나는 것을 보고자 하는 욕구에서 비롯된 것으로 보였고, 게임이 몇 턴 더 계속되었다면 결과는 매우 달라졌을 수 있습니다. 많은 팀이 게임의 결의안을 인류를 위한 성공으로 인식한 반면, 우리 미국인들은 그 의미에 대해 매우 불편해했습니다. 인류를 유순하게 재프로그램하기 위해 바이러스를 퍼뜨리는 것은 그 자체로 끔찍하고 침략적인 공격 행위였으며, 레티큘란이 "깨달은" 종이라고 주장하는 도덕적 고지를 약화시켰습니다. 미국팀도 다른 나라들과 함께 우리의 핵무기를 공개적으로 해제하는 모습을 보여줬고, 하지만 실제로는 필요할 때 사용할 준비가 되어 있는 비밀 장소에 무기를 숨기는 임무를 수행했습니다. 그들을. 공격적인 연구 프로그램을 통해 우리는 화성에 있는 주요 외계인 기지의 위치를 ​​알아냈고 우리의 우주선을 타고 그곳에 갈 수 있는 배를 만들었습니다. 사이버네틱스로 강화된 군인과 핵무기—게임이 계속된다면 미국은 치명적인 무기로 우리 마음의 주권을 방어할 준비가 되어 있었습니다. 힘.

극적인 마지막 차례에 외계 함대 전체가 브라질에 상륙했습니다.

시나리오 구성의 문제와 게임 관리의 몇 가지 문제는 궁극적으로 전반적인 멋진 경험을 손상시키는 데 거의 도움이 되지 않았습니다. 그곳에 있는 모든 사람은 공유된 환상에 전적으로 헌신했습니다. 그토록 오랜 기간 동안 지속된 집중된 지적, 창조적 에너지의 당사자가 된다는 것은 특별하고 설명하기 어려운 일입니다. 나는 여러 차례 테이블탑 RPG를 플레이했는데, 뭔가가 일어났다는 진정한 작가감을 느낀 여운은 비슷했지만 규모는 훨씬 더 컸습니다. 나는 또한 극장의 제작자이자 비평가로 수년을 보냈는데, 이는 공유된 존재감에서 비슷한 돌진을 일으킬 수 있지만 대부분의 관련자에게는 훨씬 더 수동적입니다. 메가게임은 공동 창작과 존재감이라는 두 가지 감각을 새롭고 강력한 것으로 결합했습니다.

우리 모두가 다시 추구하게 될 최고점입니다. 나중에 모두가 향하는 바에는 새로 형성된 커뮤니티의 활기가 넘쳤습니다. 사람들은 소규모 게임의 밤을 위해 연락처 정보를 공유하고 언제 할 수 있는지 열렬히 논의했습니다. 다시. 참여하신 모든 분들의 좋은 평가와 참가하지 못한 수많은 분들의 명단을 바탕으로 NYC는 메가게이머들은 12월에 다른 외계인 시나리오로 Watch the Skies를 다시 실행할 예정입니다. 스포일러). 그 후 그들은 영국 그룹의 기존 메가 게임을 더 많이 적용하고 원본을 만드는 방법을 모두 조사할 것입니다. 다가오는 게임에 대한 업데이트에 관심이 있다면 다음에서 NYC Megagamers를 팔로우하세요. 페이스북 그리고 트위터.