No Man's Sky Prisms 업데이트는 게임의 약속을 실현합니다

몇 년 동안 플레이하지 않은 게임을 다시 접하는 것은 언제나 이상한 느낌입니다. 몇 년 만에 고향에서 온 어린 시절 친구를 만나는 것과 같습니다. 그 눈에는 여전히 함께한 아이의 모습이 보이지만, 이별 때문에 놓친 나이와 성장도 보입니다. 그들은 여전히 ​​똑같이 웃고 영화에 대한 강렬한 사랑을 갖고 있지만 이제는 조금 다르게 걷고 발목에 묻기에는 너무 어색한 타조 문신을 가지고 있습니다.

놀이 노 맨즈 스카이 2021년에는 그 소꿉친구를 다시 만나는 기분이다. 나는 출시와 동시에 이 100조 개의 행성 은하계에 뛰어들어 그것을 완전히 즐겼습니다. 그러나 나는 잠시 후에 그것에서 튕겨져 나갔고, 그 순간에 다시 돌아왔다. 기지 건설 패치 도착했다. 수년 동안 다른 게임, 프로젝트, 일반 생활에 집중하다 보니 그런 생각이 제 정신이 아니었습니다. 새로운 프리즘 업데이트 출시되자 엑소수트를 입고 다시 한 번 별을 향해 여행을 떠날 수 있는 완벽한 변명처럼 느껴졌습니다.

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제가 마지막으로 플레이한 이후로 수많은 업데이트와 패치 목록을 통해 이 게임은 원래 약속했던 것 이상으로 기하급수적으로 발전했습니다.

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귀국

나는 평생 동안 지속적으로 업데이트되는 게임에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 나는 놀고 있었다 월드 오브 워크래프트 Destiny 시리즈와 마찬가지로 출시 이후 꽤 일관되게 리그 오브 레전드. 저는 이 게임의 모든 주요 업데이트, 패치, 버프 및 너프를 위해 그곳에 있었습니다. 실시간으로 이러한 경험은 점진적이었고 여러 번 눈에 띄지 않았습니다. 그러나 수년간의 다듬질과 업데이트를 거쳐 다시 게임에 뛰어들면 게임이 실제로 얼마나 발전했는지, 여전히 얼마나 그대로인지 확인할 수 있습니다.

나는하기로 결정했다

새로 시작하다 새로운 Prisms 업데이트를 통해 주로 게임을 더 전체적으로 보고 싶고 2018년에 좋은 기반이 어떤 모습일지 알고 싶지 않기 때문입니다. 솔직히 저는 게임의 "튜토리얼" 섹션에서 경험한 내용에 깜짝 놀랐습니다. 나의 시작 행성은 폭발하는 식물로 인해 독성이 매우 높았지만 그것을 언급하는 것은 아닙니다. 이 게임은 더 많은 안내 콘텐츠, 실제 퀘스트, 심지어 새로운(나에게는 새로운, 기억나는) 캐릭터와 스토리라인을 통해 플레이어를 은하계로 쉽게 이동할 수 있도록 훨씬 더 많은 노력을 기울입니다. 처음으로 Anomaly Station을 걷는 것은 정말 놀랍습니다. 존재하지 않는 게임의 실제 플레이어 허브 멀티플레이어 처음 플레이했을 때. 나는 말 그대로 스테이션을 돌아다니며 다른 플레이어들에게 손을 흔드는 바보였습니다.

그럼에도 불구하고 아직도 기억에 남는 게임입니다. 나는 여전히 별을 여행하고, 자원을 채굴하고, 근접 공격을 강화하고, 지식의 돌을 찾기 위해 행성을 수색했습니다. 모든 새로운 업데이트에서 게임의 핵심은 변하지 않았습니다. 게임의 언어는 변함이 없었고, 지금도 능숙하게 사용하고 있습니다. 이는 내가 좌초되거나 완전히 죽어버릴 염려 없이 새로운 콘텐츠를 시험해 볼 수 있도록 산소와 이수소를 비축하는 방법을 알고 있다는 것을 의미했습니다.

이 모든 새로운 콘텐츠로 인해 묻지 않을 수 없습니다. 노 맨즈 스카이 드디어 약속을 이행한 걸까요? 이 게임이 출시되기 전의 내용에 대해 수많은 약속이 있었다는 것은 비밀이 아닙니다. 불행하게도 이러한 기대는 대부분 충족되지 않았으며, 많은 사람들은 게임이 약속된 자아의 그림자일 뿐이고 그로 인해 더욱 악화된 것처럼 느꼈습니다.

Prisms는 우리에게 그 질문에 대한 답을 제공합니다. Reddit 사용자 컴파일된 게임이 원래 약속했던 모든 콘텐츠를 출시 당시에 제공되었던 콘텐츠와 현재(1년 전) 게임 상태와 비교했습니다. 놀랍게도 이제 게임은 대부분의 약속을 어느 정도 이행했습니다. 이 게임은 또한 처음에 플레이어에게 약속되지 않은 추가 콘텐츠도 추가했습니다. 기지 건설, 소셜 허브, 심지어 다른 유형의 차량 운전까지 설명된 적은 없지만, 이제 게임의 현재 상태에 필수적인 콘텐츠가 여기에 있습니다.

노 맨즈 스카이 이제 소니의 악명 높은 마케팅 캠페인이 약속한 것 그 이상입니다. 그것은 우리가 기대했던 것뿐만 아니라 그 자체로 성장했습니다.

당신과 당신의 친구가 잠 못 이루던 밤을 함께 이야기하며 보냈던 어린 시절을 떠올려 보십시오. 록스타와 소방관이 되는 것, 그리고 둘 다 배운 후에는 당신이 떠나게 될 모든 환상적인 자동차 여행 중에서 운전하다. 몇 년 후를 생각해보면 당신은 저널리스트이고, 그들은 IT 기술자이고, 운전 면허증을 가진 사람은 단 한 명뿐입니다. 여전히 음악을 틀고 마침내 함께 여행을 떠날 수 있습니다. 어쩌면 이제 마침내 실패한 약속 목록을 버려야 할 때인 것 같습니다. 노 맨즈 스카이 게임이 자신의 속도에 맞춰 계속 성장하도록 놔두세요.

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