중국의 Fall Guys 모바일; Nintendo Switch 버전 힌트

중국 게임 및 엔터테인먼트 회사인 Bilibili는 Fall Guys: Ultimate Knockout의 모바일 버전을 중국에서 퍼블리싱할 권리를 확보했습니다.

흥미롭게도 Fall Guys의 Steam 게임 파일에는 "NintendoSDKPlugin.dll" 파일이 있습니다.

이는 Fall Guys Unity 프로젝트가 Nintendo Switch의 SDK를 지원한다는 것을 의미합니다(반드시 Switch에 *온다*는 것은 아닙니다). 첫 번째 버전부터 존재했습니다.

여름의 가장 인기 있는 게임 중 하나에 대한 영감은 가장 단순한 장소인 놀이터에서 나왔습니다.
공원과 놀이터에서 아이들과 함께 시간을 보내면서 가을의 리드 아티스트인 롭 잭슨(Rob Jackson)이 Guys: Ultimate Knockout, 슬라이드에서 뛰어내리고 원숭이를 뚫고 튀어나오는 수많은 아이들의 어리석은 혼란을 상상했습니다. 바.
이 생각은 그가 게임의 다채로운 레벨과 운동적이지 않지만 노력하기 쉬운 빈 캐릭터를 만드는 데 도움이 되었습니다. 게임 제작자가 만든 용어는 아니지만 인정한 용어입니다. Fall Guys 모델은 단순하지만 눈길을 사로잡습니다. 플레이어는 과자처럼 보이도록 디자인된 '콩'을 생생한 장애물 코스를 통해 조종하며 다음 라운드에 진출하기 위해 노력합니다. 마지막으로 콩이 서있는 사람이 승리합니다.
Jackson은 Digital Trends에 “캐릭터는 자신이 참여하는 게임에 참여하는 데 가장 적합하지 않도록 특별히 설계되었습니다.”라고 말했습니다. “그들은 최대의 동기를 갖고 있지만 최소한의 신체적 능력을 가지고 있지만 결코 포기하지 않습니다. 그들은 항상 계속해서 나아갑니다.”
다른 영감을 주는 시금석도 있습니다. 아이스크림, 사탕, 스티커, 비닐 캐릭터, 심지어 Takeshi's Castle 및 Wipeout과 같은 코스 기반 게임 쇼까지 모두 게임의 미학을 형성하는 데 한몫했습니다.
개발자 Mediatonic의 본사에서 게임을 발표할 때 아하 순간은 없었지만 팀은 자신들이 만들고 싶은 것이 무엇인지 확실히 알고 있었다고 Jackson은 말합니다.


그들은 밝고 다채롭고, 안전하고 어리석은 느낌을 주면서도 혼란스럽고 느슨하게 느껴지기를 원했습니다. 그들은 플레이어가 약간의 기술을 가지고 있어야 하지만 언제든지 문제가 발생할 수 있다는 것을 알고 있는 게임과 대조되기를 원했습니다.

결승선에 도달하기
게임 마감일을 맞추기 위해 격리로 인해 복잡한 크런치 문제가 발생했다고 개발자들은 말했습니다. 출시일은 특히 혼란스러웠습니다. 플레이하고 싶은 사람이 너무 많아 서버가 따라가지 못했습니다. 48명의 팀이 출격했습니다. 게임의 공식 트위터 계정은 인내심을 간청했고, 무질서한 게이머들은 Steam을 방문하여 게임을 리뷰 폭탄으로 몰아넣었습니다. 다른 게이머들은 긍정적인 반응을 보였습니다.
잭슨은 “모두가 깜짝 놀라 그 숫자를 지켜보았습니다.”라고 말했습니다.
Mediatonic에서 제공한 수치에 따르면 출시 일주일 후 Steam에서 200만 장 판매되었으며 Twitch에서 2,300만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. 8월 17일 주 동안 Fall Guys는 Fortnite, League of Legends, Call of Duty와 같은 거물들을 제치고 Twitch와 YouTube 전체에서 전체 게임 1위를 차지했습니다.
이 게임은 PS Plus 회원을 위한 무료 게임으로 소개되었으며 Mediatonic은 해당 플랫폼에서의 판매에 대해 논의하지 않지만 모든 징후는 PS Plus에서도 성공적인 출시를 나타냅니다.
Ampere Analysis의 게임 분석가인 Piers Harding-Rolls는 이것이 게임이 전문적으로 혼돈과 색상을 결합하는 방식이라고 말합니다. Mediatonic 팀은 놀이터와 사탕에서 영감을 얻어 모든 연령대의 플레이어에게 재미있는 비주얼 뒤에 진정한 변화를 선사했습니다.
“현재 출시된 가장 인기 있는 게임의 여러 요소를 독특한 패키지로 결합한 제품입니다. 예를 들어 Wipeout과 같은 다른 유형의 엔터테인먼트를 그리는 것은 둘 다 친숙합니다. [그것은] 사회적이며 플레이하기 쉽고 경쟁적입니다.”라고 Harding-Rolls는 말합니다.
매력의 큰 부분은 캐릭터 커스터마이징입니다. 플레이어는 의상, 패턴, 색상 및 제스처를 변경할 수 있습니다. 옵션에는 Half-Life의 Gordon과 같은 인기 비디오 게임 캐릭터 버전이나 파인애플처럼 무작위로 보이는 의상이 포함됩니다. 게이머는 게임 내 통화인 Kudos와 Crowns를 사용하여 이러한 미적 요소를 구매합니다. 여기에 또 다른 무승부가 있습니다. Kudos는 각 플레이 또는 쇼 후에 귀하가 얼마나 잘 경쟁했는지에 따라 수여됩니다. 그러나 크라운은 레벨 업 보상으로 몇 개가 던져진 승자에게만 제공됩니다. 이는 또한 플레이어가 더 많은 라운드를 위해 계속 돌아오도록 합니다.
Harding-Rolls는 “게임플레이에는 어느 정도 깊이와 전략이 포함되어 있어 장기적으로 플레이하는 플레이어들이 계속해서 흥미를 느낄 것입니다.”라고 말합니다.

캡콤 내부 관계자에 따르면 캡콤이 닌텐도 스위치용 신작 몬스터헌터 게임을 개발 중인 것으로 알려졌다.

알려진 유출자 Dusk Golem에 따르면 새로운 Monster Hunter 게임이 곧 공개될 예정이며 Nintendo Switch 타이틀이 Monster Hunter 버전에서 실행될 것이라고 덧붙였습니다. 최근 생물 살해 게임에 사용되었던 기존 MT Framework 엔진 대신 하이브리드 콘솔과 호환되는 RE 엔진 시리즈.

Nintendo Switch는 다른 지역에서 하이브리드 콘솔이 처음 출시된 지 3년이 지나 브라질에서 곧 출시될 예정입니다.

2015년 Nintendo는 높은 수입세로 인해 브라질에서 콘솔 판매를 중단하여 브라질 운영을 "지속 불가능"하게 만들었습니다. 2017년 초 회사는 Nintendo Switch는 전 세계 여러 시장에서 성공을 거두었지만 브라질을 비롯한 여러 지역에서 출시가 중단되었지만 여전히 소비자의 접근이 제한되어 있었습니다. e숍.