굳이 설명해야 한다면 검정색 한 문구로 저는 '골든 아워'를 선택하겠습니다. 이 게임은 저녁과 밤 사이에 지는 해에 의해 불이 켜지고 세상이 불타오르는 그 시간과 같은 느낌을 줍니다. 주야간 시스템에서 나오는 다채롭고 새로운 관점과 놀랍도록 독특한 시각적 스타일은 해가 뜰 때마다 전 세계가 새로운 느낌을 줍니다.
내용물
- 고전적인 이야기
- 오래된 것은 새로운 것이다
- 더 자세히 살펴보세요
세이블 - 여름 예고편 - E3 2021
검정색 자신만의 개성이 긍정적으로 가득 차 있으며, 탐험하고 싶은 세계의 새로운 것을 향해 끊임없이 손짓합니다. Shedworks에서 개발하고 Raw Fury에서 출판한 검정색 는 사상 최초의 8개 독특한 타이틀 중 하나입니다. 트라이베카 게임즈 이벤트 트라이베카 영화제에서. 한 시간 동안 진행된 게임 실습 데모에서 저는 이 독특한 탐색 게임이 작동하는 이유에 대해 꽤 많이 배웠습니다.
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고전적인 이야기
검정색 무엇보다도 성장 이야기입니다. 짧은 로딩 과정을 거친 후, 나는 정식 캐릭터인 Sable의 입장이 되어 그녀를 인근 Ibex 부족 캠프로 안내하는 임무를 맡았습니다. 도착하자마자 나는 Sable이 빠르고 부드럽게 움직이는 호버바이크를 타고 그녀의 고향 행성 환경을 횡단하는 이벤트인 첫 번째 글라이딩에 곧 착수할 것이라는 것을 알게 되었습니다. 글라이딩은 같은 연령층의 사람들에게 꼭 필요한 모험으로 간주되며 다른 많은 클랜 멤버들이 자신의 경험에 대해 이야기했습니다.
간단한 대화 선택과 Ibex 진영 전반에 걸친 약간의 탐색이 포함된 이 과정에서 저는 게임의 눈에 띄는 시각적 스타일을 직접 목격했습니다. 평평한 로우 폴리 셰이딩 스타일은 대부분의 사람과 구조물을 정의하는 얇은 검은색 선과 뚜렷한 대조를 이룹니다. 게임의 사막 세계에서 해가 뜨거나 지면 모든 것이 그늘로 바뀌고 색이 극적으로 변합니다. 가끔 조금 바빠도 꽤 아름답습니다.
여신의 축복을 받고 나만의 글라이딩 자전거를 만들기 위한 부품을 찾기 위해 캠프 주변을 탐험하기 시작하면서 모든 것이 얼마나 평화로웠는지 깨달았습니다. 적이나 전투는 없고 퀘스트 목표와 대화만 있습니다. 다음과 같은 느낌이었어
젤다의 전설: 야생의 숨결 적이 없거나 마인크래프트 평화 모드에서. 전투에 대한 초점이 사라지면 환경과 탐험도 Sable과 그녀의 클랜원과 마찬가지로 캐릭터가 됩니다. 이런 환경을 헤쳐나가는 것은 약간 힘든 일이었습니다. 특히 자전거를 타기 전에는 더욱 그랬습니다. 야생의 숨결-스태미나 시스템이 너무 빨리 소모되고, 세이블의 달리기 속도가 극도로 느립니다. 유목민 부족 생활과 기술이 혼합된 세계는 더 보고 싶게 만들었습니다.다행히 오래 달릴 필요는 없었습니다. 호버바이크는 검정색의 주요 교통수단이었는데 데모가 시작되기 10분 정도 후에 그 교통수단을 타야 했습니다. 움직임은 날카롭고 좌우로 반응이 좋았으며, 자전거의 측면 기능으로 인해 조종이 쉬워졌습니다. Ibex 캠프의 협곡과 높은 바위 주변을 돌았지만 제가 기대했던 전진 속도가 부족했습니다. 예상되는. (아마 제가 받은 자전거가 좀 낡고 투박해서 그런 것 같습니다.) 자전거를 받은 후, 저는 자전거로 몇 가지 퀘스트를 완료하고, 간단한 퍼즐을 풀어 나만의 새 자전거를 위한 부품을 찾았습니다.
오래된 것은 새로운 것이다
다음 중 하나 검정색의 주요 주제는 오래된 것을 사용하는 새로운 방법을 찾는 것 같습니다. 마찬가지로, 다른 매체의 영향을 받은 조각들이 엮여 완전히 새로운 것을 만들어 내는 것을 볼 수 있습니다. 퀘스트와 내비게이션 시스템은 나에게 많은 것을 상기시켜주었습니다. 야생의 숨결, 대화 선택과 내러티브 어조는 신화와 옛날 이야기를 더 연상시킵니다. 데모를 진행하면서 저는 다음 사항에 매우 관심을 가지게 되었습니다. 검정색의 기계와 신 이데올로기 — 게임의 시작은 진취적인 플레이어가 밝혀내야 할 수많은 미스터리와 비밀이 있다는 것을 의미합니다.
이 게임은 또한 큰 변화를 만들어내는 작은 터치들로 가득 차 있습니다. 자전거로 협곡 벽을 깎아도 추락 피해가 없고 페널티도 없습니다(저는 두 번 이상 수행했습니다). 부드러운 사운드트랙은 위치와 활동에 따라 달라집니다. 이 모든 것이 게임의 고요하고 거의 몽환적인 분위기를 더해줍니다.
즉, Ibexii 캠프에 있는 동안 몇 가지 문제가 있었습니다. 맨틀링과 물건 오르기 작업은 번거로울 수 있으며, 특히 지면에서 높은 곳에 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 불쌍한 세이블은 한두 번 바위 속에 갇혔어요. 데모 활동은 호버바이크 부품 수집, 동료 캠프를 위한 딱정벌레 포획 등 다양했습니다. 레지던트 등 - 게임이 의도적으로 불필요한 요소를 통해 경험을 확장하는 것처럼 느껴졌습니다. 퀘스트.
제가 게임에서 받은 첫 번째 아이템 중 하나는 퀘스트 마커 허브 역할을 하는 나침반이었습니다. 나침반은 나중에 내비게이터 기능으로 업그레이드되어 게임에서 제공하는 것 외에 나만의 웨이포인트를 배치할 수 있었습니다. 아이디어는 마음에 들었지만 다루기 힘든 선택 시스템 덕분에 자신만의 웨이포인트를 배치하는 것이 귀찮았습니다. 그냥 방문해야 할 랜드마크를 적어 두는 편이 낫습니다. 아니면 게임에서 경유지를 알려주는 것이 더 좋습니다.
더 자세히 살펴보세요
한 시간 조금 넘게 진행된 내 데모는 Sable이 글라이딩에 사용할 자전거를 제작하면서 끝났습니다. 게임 곳곳에서 발견되는 부품 작업을 전문으로 하는 기계공 Sizo의 도움으로 세이블은 자전거를 만들고 그 이름을 알려주는 소리를 들었습니다. 이는 사람과 사람을 연결하는 신성한 행위였습니다. 기계. (여기서 이름을 스포일러하지는 않겠습니다.) 드라마틱한 축소와 게임의 아름다운 음악이 타이틀 화면으로 돌아가는 과정과 함께 했습니다.
검정색 확실히 다른 것과는 다르게 보이고 움직입니다. 게임의 아름다운 주야간 시스템, 복잡한 디테일, 자연-기계 혼합 환경은 독특한 내러티브와 마찬가지로 사용자를 끌어당기고 더 많은 것을 보고 싶게 만듭니다. 작은 꼬임 중 일부를 다림질할 수 있다면, 검정색 놓쳐서는 안되는 탐험이 될 것입니다.
검정색 9월 23일 PC, PlayStation 4, Xbox One/Series S/X로 출시됩니다. 지금 Xbox에서 데모를 이용할 수 있으며 증기.
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