여러 가지 방법으로, 좀비 재정의 콜 오브 듀티 시리즈. 투박한 전쟁 게임의 심각성을 깨기 위해 어리석은 아케이드 스타일의 공포 게임 플레이를 추가했습니다. 돌면사격에서 잠시 쉬어가며 무한한 전투를 벌일 수 있다는 것 좀비의 습격 (외계인 광선총을 사용하여) 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 2008년은 상쾌했다.
내용물
- 앞으로 더 명확한 길
- 더 많은... 캐릭터를 가진 캐릭터
- 하나의 대가족
그 이후로 좀비 모드는 기억에 남는 캐릭터로 가득 차고 훨씬 더 복잡해졌습니다. 목표 시스템, 그리고 할 일이 훨씬 더 많습니다. 이상하고 작은 일회성 모드로 시작된 것이 플레이어를 사로잡는 만족스러운 게임플레이 루프 덕분에 폭발적으로 새로운 차원으로 성장했습니다.
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좀비가 승리로 돌아왔습니다. 콜 오브 듀티: 뱅가드, 친숙한 경험을 목표로 하고 있지만 개발자 Treyarch는 모드가 작동하는 방식을 신선하게 만드는 다양한 추가 기능을 통해 재구상하고 있습니다. Treyarch는 2020년대에 작업한 후 다시 한번 좀비 개발을 주도하고 있습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워. 출시를 앞두고 Treyarch 디자인 부책임자이자 수석 작가인 Gavin Locke와 이야기를 나눴습니다. Tony Bedard와 수석 작가 Craig Houston이 다가오는 좀비에서 기대할 사항에 대해 설명합니다. 경험.
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앞으로 더 명확한 길
독일어로 "시작"으로 번역되는 Der Anfang은 다음과 같은 새로운 좀비 경험입니다. 전위. Der Anfang의 하이라이트 중 하나는 친숙한 좀비 게임 플레이를 간소화하여 새로운 플레이어가 요령을 배울 수 있도록 더 많은 방향을 제공하는 방식입니다. 이번에는 플레이어가 단순히 좀비 무리에 맞서 최대한 오랫동안 생존하도록 노력하는 것보다 목표가 훨씬 더 큰 역할을 할 것입니다.
Locke는 Digital Trends에 “스탈린그라드에서 시작하는 Der Anfang의 이번 경험에서 우리는 이 객관적인 게임플레이 루프를 사용하여 지도 열기 아이디어를 다시 구상했습니다.”라고 말했습니다. “따라서 여러분이 순간이동하는 이러한 목표는 스탈린그라드의 허브와는 훨씬 다른 위치의 다양한 경기장에서 진행됩니다. 그리고 스탈린그라드 내에서는 좀비를 죽이고, 정수를 얻고, 문을 사는 대신에 이것들이 완성됩니다. 지도로 가는 더 많은 경로와 단일 과정 동안 상호 작용할 수 있는 더 많은 것들을 얻기 시작하는 다양한 목표 성냥."
객관적인 게임플레이의 시작은 다음에서 볼 수 있습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워'에스 발생 플레이어에게 오픈 월드를 제공하여 특정 작업을 완료한 후 다양한 지역으로 순간이동할 수 있는 모드입니다. ~ 안에 전위, 새로운 지역으로 워프할 수 있는 등 동일한 Outbreak 메커니즘 중 일부가 반환되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 이번에는 플레이어가 선택하는 목표에 따라 어떤 종류의 장비를 가져갈지 우선순위를 정하고 싶어합니다.
“계속 층이 쌓이는 양파입니다. 나는 놀랐다. 재미있지만 양파보다 맛이 더 좋아요.”
"안에 전위, 세 가지 목표로 시작합니다.”라고 Locke는 말합니다. “'Shi No Numa에서 Blitz를 플레이하고 싶나요, 아니면 Harvest on the Hub를 플레이하고 싶은가요?'라고 생각하시나요? 그리고 당신이 로드한 방식과 팀이 가지고 있는 것에 따라 다른 선택을 하게 될 것입니다. 아니면 좋아하는 모드를 선택한 다음 그에 따라 무기를 변경할 수도 있습니다. 그래서 저는 여러분이 선택할 수 있는 다양성이 훨씬 더 다양하다고 생각하며 게임은 단조로움 없이 매번 다르게 진행되기를 바랍니다. 당신은 아무것도 강요하지 않습니다.”
가장 좋은 점은 플레이어가 목표를 완료할 필요가 없다는 것입니다. 가능한 한 오래 지속되는 것을 목표로 전통적인 좀비 모드처럼 플레이하고 싶은 사람들은 여전히 그렇게 할 수 있습니다. 와 함께 전위, Treyarch는 단순히 플레이어에게 내러티브 기반 목표를 따를 수 있는 옵션을 제공하는 것 같습니다. 고전적인 스타일을 선호하는 사람들에게 부정적인 영향을 주지 않으면서 새로운 청중을 사로잡는 데 도움이 됩니다. 게임 플레이.
"저는 이것으로 많은 플레이 테스트를 해왔습니다." Bedard는 디지털 트렌드를 알려줍니다. "ㅏ그리고 제가 정말 놀랍고 기뻤던 것 중 하나는 얼마나 다양한 전략이 있는지, 다양한 성약을 조합하는 것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 깨닫기 시작한다는 것입니다. 계속해서 겹겹이 쌓이는 양파입니다. 나는 놀랐다. 재미있지만 양파보다 맛이 더 좋아요.”
더 많은... 캐릭터를 가진 캐릭터
이번에는 좀비가 훨씬 더 기억에 남을 것입니다. 휴스턴에 따르면 플레이어의 투자를 유지하려는 시도에서 출연진은 더 재치 있는 대화를 할 것이라고 합니다. “내러티브의 관점에서 보면 우리는 영화에 더 많은 유머와 개성을 더하려고 노력한 것 같습니다. 전위," 휴스턴이 디지털 트렌드를 전합니다.
“냉전 그것은 매우 [군사 시뮬레이션]이었습니다.”라고 휴스턴은 말했습니다. “오퍼레이터들은 매우 무미건조했습니다. 그들은 현재 상황과 일관성이 있었습니다. 워존 그리고 멀티플레이어. 그리고 그들은 더 이상 이야기의 원동력이 아니었습니다. 그래서 Dark Ether Entities와 다른 조연들이 소개되면서 개성이 훨씬 더 강해진 것 같아요.” 이것은 공포 요소를 효과적으로 분해하여 인류 전체에 뿌리면 다시 한 번 상황이 더 좋아질 것입니다. 상쾌하다.
"'확인된 사살'이 훨씬 적고 '그게 대체 뭐였지?'가 훨씬 더 많습니다."
“당신이 누구로 선택했는지에 상관없이 당신이 공생 관계를 갖기로 선택한 다크 에테르 존재들 귀하의 오퍼레이터는 매우 재미있는 독특한 방식으로 많은 격려와 질책을 제공할 것입니다.” 휴스턴 계속됩니다. "'확인된 사살'은 훨씬 적고 '도대체 그게 뭐였지?'는 훨씬 더 많습니다. 그리고 게임이 출시 후에도 계속됨에 따라 이러한 현상은 더욱 확대될 것입니다."
하나의 대가족
팀은 앞으로 좀비에서 기대할 사항에 대한 세부 사항을 공개하지는 않지만 시리즈로서의 Call of Duty의 전반적인 응집력에 대해 몇 마디 언급했습니다. 일반적으로 Call of Duty 게임은 매년 Treyarch, Infinity Ward 및 Sledgehammer Games의 세 개발자가 번갈아 출시됩니다. Sledgehammer는 여전히 주요 개발을 담당하고 있지만 전위, Treyarch는 좀비 모드를 개발하는 임무를 맡았습니다. 이는 두 개의 연속적인 Call of Duty 게임을 위해 Zombies 작업을 했다는 것을 의미하며, 이는 일반적인 일정보다 큰 변화였습니다.
그러나 팀은 이러한 변화를 수용하여 이를 기회로 삼아 나머지 팀원들과 더욱 협력할 수 있었습니다. 액티비전 팀. Bedard는 Digital Trends에 “이것은 프랜차이즈로서 Call of Duty의 응집력을 좀 더 반영합니다.”라고 말했습니다. “제가 Infinity Ward와 Sledgehammer에서 교류한 사람들은 모두 훌륭했습니다. 나에게는 좋은 일이다. 우리는 모두 하나의 큰 팀입니다.”
시리즈는 일반적으로 세 개의 서로 다른 스튜디오 사이를 순환하기 때문에 한 게임에서 다음 게임으로의 연속성이 많지 않은 경우가 많습니다. 냉전 그리고 전위 Treyarch가 선두를 달리고 있는 좀비 모드입니다. 공유 구현으로 진행 시스템 전반에 걸쳐 현대 전쟁 (2019), 워존, 블랙 옵스 냉전, 그리고 지금, 전위, 시리즈는 그 어느 때보다 통일되었습니다.
응집력은 "우리가 매우 잘 알고 있는 것"이라고 휴스턴은 Digital Trends에 확인했습니다. "저는 Rambo나 John McLean이 엄밀히 말하면 정식이라고 생각하지 않습니다. 따라서 일부 내러티브가 어떻게 조화를 이루는지에 대해서는 항상 약간의 불규칙한 가장자리가 있을 것입니다." 휴스턴은 다음을 가리킨다. 80년대 액션 스타 최근 시즌 중 하나에서 구현된 블랙 옵스 냉전, 현실감보다 재미가 항상 우선 순위임을 보여줍니다.
"저는 모든 스튜디오에서 일관되고 우수한 품질의 Call of Duty 게임을 계속 제공하고 모두 함께 작업하려는 목표가 있다고 생각합니다."
콜 오브 듀티: 뱅가드 PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC용으로 11월 5일 출시됩니다. 게임 퍼블리셔인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)는 현재 법적 분쟁에 휘말려 있다. 직장 문화 스캔들.
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