CES 2016에서는 가상 현실이 대세이지만 불확실성은 여전히 ​​남아 있습니다.

CES 2017 VR 2016 Oculus에서 주목해야 할 9가지 트렌드
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예상한 대로 가상 현실은 CES 2016에 전시된 많은 기업의 초점이었습니다. 그러나 많은 흥분과 함께 기술을 둘러싼 눈에 띄는 두려움의 분위기도 있습니다.

많은 사람들이 VR이 이전에 본 것과는 완전히 다른 멋진 경험의 세계를 열어주길 기대하고 있습니다. 하지만 그러기 위해서는 많은 기반이 마련돼야 한다.

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향후 12개월은 엔터테인먼트의 주류로서 VR의 성패를 결정짓는 중요한 기간이 될 것이 분명합니다. CES 2016에서 볼 수 있듯이 이 기술이 지지자들의 기대만큼 극적으로 도약할지는 여전히 불확실합니다.

리더를 따르라

무리의 확실한 리더가 있다면 더 많은 개인과 개발자가 VR 혁명에 동참하는 것이 더 쉬울 것입니다.

처음에는 Oculus가 그 역할을 맡을 것으로 보였습니다. 창립자인 Palmer Luckey가 프로젝트 공개 이후 많은 사람들에게 VR의 얼굴이 되었기 때문입니다. 2012년에 다시. 그러나 그 이후로 회사는 다음과 같은 덕분에 신생 크라우드 펀딩 성공에서 더 큰 기업 계층의 한 부분으로 변모했습니다. 페이스북2014년 회사 인수.

Palmer-Luckey, -Oculus 창립자#3

이제 오큘러스의 왕좌에 도전할 수 있을 것 같은 경쟁자들이 많이 있습니다. HTC는 Valve의 PC 게임 전문가들과 함께 개발한 Vive로 인상적인 발전을 이루었습니다. PlayStation VR도 프로젝트로 처음 발표된 이후 중요한 입지를 다졌습니다. 모르페우스.

현재 진행 중인 다양한 VR 프로젝트 간에는 유사점이 있지만 플랫폼, 애플리케이션, 청중 측면에서도 상당한 차이가 있습니다. 이로 인해 개발자는 어디에 집중해야 할지 결정하기가 매우 어렵습니다.

Oculus 선주문이 "VR용으로 설계된 수십 개의 장편 AAA 게임"을 약속했음을 알리기 위해 오늘 오전에 보도 자료가 배포되었습니다. 그 경험들은 그렇지 않습니다. 제작 비용이 저렴하며, 다른 헤드셋이 시장으로 등장할 경우 한 플랫폼을 개발하기 위한 투자가 현명하지 못한 것으로 판명될 수 있는 매우 실질적인 위협이 있습니다. 지도자.

베팅 헤징

다양한 형태의 VR 간의 유사성은 한 가지 형태의 기술로 제작된 대규모 예산의 게임이 다른 헤드셋에서 작동하도록 다시 패키징될 수 있음을 의미합니다. 그러나 각 회사에서 제작하는 독점 컨트롤러가 다르기 때문에 개발자가 각 헤드셋의 고유한 특성을 더 깊이 파고들수록 이식이 더 어려워집니다.

Oculus는 여러 스튜디오에서 Harmonix, Insomniac, Crytek 등 더 잘 알려진 이름을 포함하여 Rift용 정식 타이틀을 출시하기로 약속하도록 설득했습니다. 다른 많은 개발자들은 이들 선택된 소수를 나머지 업계의 실험 대상으로 보고 있을 것입니다.

등반

Oculus의 성능이 저조할 경우 Insomniac의 Edge of Nowhere와 같은 게임이 다른 VR 세트로 포팅되는지 여부를 확인하는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 이 게임은 VR이 성공하지 못할 경우 쉽게 콘솔로 이식할 수 있도록 설계된 것 같습니다. 3인칭 시점을 사용하며 게임패드로 플레이됩니다.

VR 콘텐츠 제작자의 첫 번째 물결은 용감하고 믿음에 의존해야 합니다.

우리는 이미 일부 콘텐츠 제작자가 VR 경험에 대한 요구를 충족시키려고 노력하는 것을 보고 있습니다. Facebook은 최근 360도 비디오를 추진하기 시작했습니다. 이는 물론 표준 웹 브라우저와 헤드셋을 통해 즐길 수 있습니다.

이러한 종류의 전략은 제작자의 위험을 줄여줍니다. VR이 망해서 아무도 헤드셋을 사지 않는다고 해서 아무도 콘텐츠를 볼 수 없는 상황은 생기지 않습니다. 그러나 헤드셋 없이 콘텐츠를 볼 수 있다는 사실은 VR의 필수성을 약화시키는 역할만 할 뿐입니다.

특정 헤드셋의 기능을 완전히 사용하려면 첫 번째 제작자에게는 진지한 용기와 약간의 믿음이 필요합니다.

우리가 만들면 그들이 올까요?

가격대는 오랫동안 VR의 코끼리였습니다. 오늘 아침, 우리는 Oculus Rift의 소매가가 600달러라는 사실을 알게 되었습니다. 이는 Sony가 2006년에 PlayStation 3의 가격을 발표했을 때 수많은 인터넷 밈을 출시했던 바로 그 금액입니다.

이 두 상황에는 몇 가지 차이점이 있으며 둘 다 VR 지지자에게 큰 위안을 주지 않습니다. PlayStation 3는 지금까지 출시된 콘솔 중 가장 성공적인 콘솔 중 하나인 전작의 뒤를 이어 출시되었으며, 그 결과 수많은 개발자들이 참여하게 되었습니다. 고급이 필요하지 않았습니다 게이밍 PC 기능을 수행하거나.

600달러의 가격표는 견딜 수 있지만, 그 가격대에 더해 강력한 장비에 너무 의존한다는 사실은 심각한 문제로 판명될 수 있습니다. 이미 PC 게임에 투자한 사람에게는 진입 장벽이 아니지만 새로 시작하는 사람에게는 VR이 매우 비싼 제안이 됩니다.

oculus 리프트 판매 기능

우리가 차세대 홈 엔터테인먼트를 경험하게 될지, 아니면 최근 몇 년간 가장 큰 불황 중 하나를 경험하게 될지는 불분명합니다. 그러나 오늘 아침 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 사전 주문에 대한 관심은 많은 사람들이 우려하는 것만큼 전망이 암울하지는 않다는 것을 암시하는 것 같습니다.

한 시간도 채 안 되는 시간 동안 배송 날짜가 3월에서 4월, 5월로 밀려났습니다. VR을 경험하기 위해 가격 장벽을 뛰어넘을 소비자가 분명 존재합니다. 하지만 충분합니까? 그리고 그들은 정말로 Rift를 주요 플랫폼으로 선택할 것입니까? 한 가지 확실한 것은 아무도 모른다는 것입니다.

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