Deus Ex: 인류가 분열됨
MSRP $59.99
"Deus Ex: Mankind Divided는 프랜차이즈의 고전적인 개방형 액션 스텔스 게임플레이 칵테일을 제공합니다."
장점
- 강력한 플레이어 에이전시 감각을 갖춘 긴장감 넘치는 내러티브
- 매끄러운 사이버펑크 누아르 프레젠테이션
- 재미있고 유연한 액션/스텔스 RPG
단점
- 화제성에 대한 시도는 실패합니다
사이버펑크는 잠시 시간을 보내야 합니다. 1980년대 공상과학 틈새 시장은 글로벌 거대 기업, 편재하는 감시, 반란군 해커 등으로 정의되었으며 점점 더 인간, 기계, 정보 사이의 모호한 경계 — 우리가 알고 있는 세계와 점점 더 유사한 디스토피아를 상상했습니다. 그것.
이온 스톰의 원작 데우스 엑스 (2000)은 매우 영향력 있는 비디오 게임이자 이 선견지명이 있는 장르의 뛰어난 예입니다. "기계적 아파르트헤이트(Mechanical Apartheid)" 및 "8월의 생명도 중요하다(Aug Lives Matter)"와 같은 공격적인 문구를 사용하여 논란의 여지가 있는 마케팅 캠페인을 통해 Deus Ex: 인류가 분열됨, 시리즈의 최신 항목은 대담한 등장을 위해 그 역사를 불러일으키려는 의도가 있는 것 같습니다. 이 게임은 단순히 재미있고 잘 만들어진 액션 RPG 그 이상, 즉 현실 세계의 문제에 대해 생각하게 만드는 게임이 될 것이라고 약속했습니다. 전자에서는 의심할 여지없이 성공합니다. 후자는 더 복잡합니다.
Deus Ex: 인류가 분열됨 프랜차이즈의 진화로서 탁월합니다. 시리즈를 지능적으로 발전시켜 이전 모델을 개선했습니다. 데우스 엑스:인간혁명, 거의 모든 면에서요. 그러나 이카루스가 태양에 너무 가까이 날아가는 것처럼 실제 문제를 해결하려는 시도는 훌륭하지만 사용된 이미지는 다음과 같습니다. 게임에서 눈에 띄게 — 게임은 시사적이고 시대정신을 정의하는 사이버펑크 내러티브를 전달하려는 야망에 실패했습니다. 받을 만하다.
여파
인류는 분열되었다 사건이 발생한 지 2년 후로 설정됩니다.
인간의 진화, 전 세계 거의 모든 사이버네틱스로 강화된 사람들이 갑자기 촉발되어 일시적으로 미쳐버리고 주변의 모든 사람과 모든 것을 공격하게 되면서 절정에 달했습니다. 구어적으로 "사건"이라고 불리는 이 공격은 증강된 사람들("augs")과 증강되지 않은 사람들 사이의 긴장을 한계점까지 밀어붙였습니다. 프라하는 대부분의 인류는 분열되었다 도시의 특정 지역에만 경찰이 제한되고 2등 시민으로 대우받는 잔인한 경찰 국가가 되었습니다.이 혼란 속으로 주인공 Adam Jensen이 들어갑니다. 인간혁명거친 목소리의 사이보그 주인공은 증강 제조업체인 Serif Industries의 개인 보안 업무를 그만뒀습니다. Interpol에서 그는 증강 기술의 급증에 대처하기 위해 전담하는 특수 부대인 Task Force 29의 일원입니다. 테러리스트. 두바이에서 임무가 실패하고 프라하에서 테러 공격이 발생하자 Jensen은 증강 권리 연합(Augmented Rights Coalition)인 ARC를 추적하게 됩니다. 그러나 이전 게임의 일루미나티에 대한 해결되지 않은 질문과 그의 연결 Juggernaut Collective의 지하 해커들은 Jensen에게 모든 것이 전부는 아니라는 건전한 회의론을 심어주었습니다. 보인다.
당신, 로봇
기계적으로, 인류는 분열되었다 와 매우 유사하게 재생됩니다. 인간의 진화. 대부분의 액션은 태스크 포스 29의 비밀 지하 사무실이 있는 프라하를 배경으로 하며 아담은 데커드가 발굴했던 곳을 연상시키는 지저분한 작은 아파트에 살고 있습니다. 블레이드 러너. Jensen은 선동적인 테러 사건을 조사하면서 도시를 돌아다니며 일회성 스토리 임무를 위해 가끔 다른 곳으로 날아갑니다. 사이드 퀘스트가 도시를 어지럽히고 Jensen을 8월 표적 사냥과 같은 모든 종류의 불행에 빠뜨립니다. 연쇄 살인범, 프라하의 범죄 지하를 파헤치고 심지어 자신의 상사를 조사하기도 합니다. 인터폴.
인류는 분열되었다 Deus Ex의 핵심 원칙 중 하나인 총을 쏘거나 공기 덕트 및 해킹 컴퓨터(또는 이들의 일부 조합)를 통해 미끄러지듯 어떤 상황에 접근할 수 있는 능력을 향상시킵니다. 많은 동시대 사람들보다 (당신을 바라보며, 낙진 4), 인류는 분열되었다 주어진 목표를 달성하기 위한 다양한 접근 방식을 촉진하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 총을 쏘거나, 몰래 움직이거나, 해킹하거나, 대화를 통해 상황을 헤쳐나가는 등 Jensen은 옵션을 확장하여 플레이 스타일을 효과적으로 맞춤화할 수 있는 업그레이드를 제공합니다.
Jensen의 사이버네틱 업그레이드 시스템은 여러 면에서 이러한 종류의 액션 RPG 캐릭터 진행을 위한 완벽한 프레임워크입니다. 경험치(또는 세계에서 가끔 발견되는 아이템)를 획득하면 능력을 잠금 해제하거나 향상시키는 데 사용할 수 있는 Praxis 포인트가 제공됩니다. 패시브 부스트와 별도의 탄약 충전을 사용하는 몇 가지를 제외하고 Jensen의 사이버네틱스 능력은 동일한 에너지 풀에서 나옵니다. 에너지가 재충전되기는 하지만, 아이템을 사용하여 연료를 공급할 때까지 사용할 때마다 배터리 충전 한도가 약간씩 소모됩니다. 이는 플레이어가 의도적으로 능력을 사용하도록 강요하는 단단하고 우아한 행동 경제를 만듭니다.
그의 시그니처 스킬 외에도 인간혁명, Jensen은 일련의 강력하고 새로운 "실험적" 증강 기능을 보유하고 있습니다. 게임 초반에 발견된 이러한 기능은 무선 해킹, 손목에 장착된 원거리 전기 충격 또는 매끈한 적응형 갑옷과 같은 인상적인 능력을 추가합니다. 이는 Jensen의 시스템에 불안정성을 추가하는 대가로 발생합니다. 이러한 새로운 능력의 균형을 맞추기 위해 그는 다른 능력을 비활성화해야 합니다. 이미 견고한 시스템을 지나치게 복잡하게 하지 않으면서 균형을 추가하는 멋진 추가 레이어입니다.
슈팅 메커니즘은 그 이후로 일반적으로 조정되어 구체화되었습니다. 인간혁명, 특수 탄약 유형을 포함하여 Jensen에게 더욱 강력하고 효과적인 폭력 옵션을 제공하는 전투 중심의 Augs를 통해 즉석에서 교체(EMP, 갑옷 관통) 및 시간이 느려지는 초점 강화 또는 강력한 타이탄과 같은 새로운 전투 지향적 Augs 갑옷.
Jensen은 스텔스를 활성화하기 위해 유사하게 미세 조정된 기능을 가지고 있지만 그런 방식으로 플레이하는 것은 덜 인상적입니다. Jensen의 은신은 견고하게 느껴지지만 많은 스텔스 임무는 약한 적 AI로 인해 어려움을 겪습니다. 대부분의 경비원은 예측 가능성이 너무 높으며 지정된 순찰 경로 밖에서는 사용자를 검색할 수 없는 것 같습니다. 다음과 같은 게임 불명예 그리고 메탈기어솔리드V 플레이어와 독립적으로 존재하는 살아있는 존재처럼 느껴지는 레벨이 있었고, 그에 적응하고 반응하는 경비원이 있었습니다. 치명적이지 않은 길을 택하는 것은 여전히 어렵고 즐겁지만, 인류는 분열되었다 플레이어의 이익을 위해 존재하고 쉽게 속아 넘어가는 가드의 기계적 견고성을 결코 흔들리지 않습니다.
비밀 기관
플레이어 선택이 핵심적인 역할을 합니다. 인류는 분열되었다의 이야기도 그렇고. Jensen이 Interpol의 상사를 신뢰하는지 아니면 대신에 연락처를 비밀로 할지 결정하려고 합니다. 8월 활동가 그룹 Juggernaut Collective는 의사 결정을 형성하는 일반적인 긴장감을 조성합니다. 게임 내내. 몇 가지 중요한 시점에서 그는 어느 쪽도 "더 나은" 선택이 아닌 어려운 선택을 해야만 했습니다.
프라하는 사람, 장소, 활동이 유기적이고 살아있는 느낌을 주는 기분 좋은 밀도를 가지고 있습니다. Fallout 시리즈와 마찬가지로 낯선 사람의 이메일과 기타 외딴 곳을 해킹하는 과정에서 발견할 수 있는 흥미로운 부수적 스토리텔링이 많이 있습니다. 이것이 생성하는 내러티브 기반은 세상이 플레이어를 위해 설계된 일련의 레벨 이상의 느낌을 갖도록 하는 데 큰 도움이 됩니다. 게임은 꽤 길지만 New Game Plus에서 다시 플레이하여 다양한 선택이 어떻게 진행되는지 확인하는 것이 불합리한 제안일 정도로 압도적이지는 않습니다.
#AugLivesMatter
동시에, 인류는 분열되었다 이는 현대 AAA 게임의 일반적인 긴장감을 상징합니다. 즉, 정치적으로 참여하는 것처럼 보이지만 일부 팬에게 맞지 않는 입장을 취하지 않는 엔터테인먼트를 제작하려는 욕구입니다. 문화 작품으로 진지하게 받아들여지기 위한 투쟁 속에서 게임은 더욱 강력하고 복잡하며 시사적인 주제를 추구해 왔습니다. 그러나 대중성을 겨냥한 기업제품인 만큼 불쾌감을 주는 것에 대한 소심함이 있는 것 같다.
단순히 재미 있고 잘 만들어진 액션 RPG 그 이상을 약속했습니다…
개발자 Eidos Montreal은 Augs를 억압받는 하층민으로 만들기 위해 실제 인종 억압의 언어를 속기로 채택함으로써 인류는 분열되었다 어느 정도 인종차별에 관한 이야기. 그러나 인종은 사람들이 타고난 것이며, 게임은 누가 사이버네틱스 강화를 감당할 수 있는지에 대한 사회 경제적 현실을 무시하는 것 같습니다. 게임 내 상인 중 한 명이 가끔 Jensen에게 “크레딧이 있나요? 보통 로봇 팔과 다리를 가진 사람들은 크레딧이 없습니다.” 내부적으로는 일관성이 있지만 비교에는 1995년 애니메이션 영화와 같은 중요한 사이버펑크 스토리의 뉘앙스가 부족합니다. 공각 기동대, 인간 증강의 윤리적, 사회적 의미도 다루고 있습니다.
질문을 받았을 때 다각형 플레이어가 억압받는 Augs에 대해 동정심을 느껴야 하는지, 아니면 다른 사람들이 그렇게 경계하는 것이 옳은지에 대해 상황에 따라 수석 아트 디렉터 Jonathan Jacques-Belletête는 다음과 같이 말했습니다. 또 다른. 그들이 그럴 자격이 있다고 생각한다면 그것은 완벽합니다. 그들이 그럴 자격이 없다고 생각한다면 그것은 완벽합니다.” 하지만 예술에는 관점이 필요합니다. 게임에서 선택을 해석에 맡기는 것은 중요하고 시사적인 문제를 이용해 사람들을 끌어들이고 입장을 취하기를 거부하는 것과는 다릅니다. 이는 기후 변화의 존재와 같은 "논쟁"에 대한 미국 언론의 강제적이고 인위적인 중립성을 더 연상시킵니다.
의미 있는 문제를 해결하려는 개발자의 진정한 욕구가 있는 것처럼 보이지만 정치적 메시지가 무엇이든 간에 위험 회피 AAA의 개발 과정을 거친 후 초기에 존재했던 사람들은 불편하게 침묵을 느낍니다. 발행자. 많은 게이머들은 순전히 엔터테인먼트 역할을 해야 한다고 생각하는 게임에 정치를 주입하는 것을 반대합니다. 정치에 대해 토론하다 인류는 분열되었다그러나 그것은 불가피하다. 정치적인 동시에 비정치적일 수는 없습니다.
훌륭한 게임, 평범한 예술
실제 문제와 유사점을 도출하려는 욕구에는 이빨이 부족하지만이것이 즐거운 게임이 아니라면 비판은 할 가치가 없을 것입니다. ㅏ복잡하고 재미있으며 장르를 넘나드는 액션 스텔스 RPG입니다. 인류는 분열되었다 에 부응한다 데우스 엑스 유산. 더 큰 내러티브 야망을 충족시키지 못할 수도 있지만 여전히 좋은 시간입니다.
이 게임은 게시자가 제공한 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.
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