Oculus Rift는 실제보다 훨씬 더 오랫동안 존재해 온 것처럼 느껴집니다. VR 헤드셋은 처음에는 Kickstarter에서 출시되었습니다. 2012년으로 거슬러 올라갑니다. 최종 소비자 출시는 2년 전인 2016년이었습니다. 하지만 런칭과 함께 HTC의 Vive Pro 올해 초 Oculus가 언제 자체 버전의 Rift 2.0을 출시할지 궁금하실 것입니다.
내용물
- 오큘러스 퀘스트 헤드셋
- PC 수준의 VR은 아닙니다.
- 새로운 Oculus Touch 컨트롤러
- 게임은 어떻습니까?
- 언제, 얼마나?
- 무엇이 빠졌나요?
- 그렇다면 Oculus Rift 2는 어디에 있습니까?
Oculus는 대신에 보다 접근하기 쉬운 VR 헤드셋과 가장 최근에는 Oculus Quest에 초점을 맞추고 있습니다. 오리지널 리프트와 다르게, Oculus의 새로운 VR 헤드셋은 무선이면서 독립형이므로 완전히 다른 유형의 헤드셋처럼 느껴집니다. 독립형이지만 훨씬 더 저전력이고 저렴한 헤드셋인 Oculus Go와 혼동해서는 안 됩니다.
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오큘러스 퀘스트 헤드셋
Oculus Quest는 원래 2016년에 Project Santa Cruz로 알려진 초기 프로토타입으로 예고되었습니다. 목표는 "일반 모바일 컴퓨팅"의 프로세서를 사용하여 유선 Rift에 필적하는 무선 경험을 달성하는 것이었습니다.
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우리 당시에 그것을 시도하고 감동했다, 그러나 Oculus Quest의 상업적 반복은 우리는 Oculus Connect 2018에서 시도했습니다 훨씬 더 완성도 높은 제품이었죠. 이는 "인사이드-아웃" 추적을 위해 4대의 카메라를 활용하는 회사의 "Insight" 추적 시스템을 사용합니다. 즉, 사용자나 방향을 추적하는 데 외부 센서가 필요하지 않습니다. 즉, 추가 액세서리 없이도 VR에서 이동하고 상호 작용할 수 있다는 의미입니다.
6도 자유도 운동이 가능하므로 착용한 채로 돌아다닐 수 있으며 위치를 정확하게 추적할 수 있습니다. 그거 완전 심하잖아 이 헤드셋과 Oculus Go의 차이점, 이는 3개의 자유도 또는 단순히 기울기 및 회전 추적으로 제한됩니다.
휴대용 모션 컨트롤러도 센서가 보이는 한 추적됩니다. 즉, 등 뒤에서나 무언가에 매우 가까이 기대어 있을 때는 추적할 수 없습니다. 하지만 테스트에서는 우리는 헤드셋이 이를 추적하지 못하도록 강제하는 것이 매우 어렵다는 것을 알았으므로 일반적인 사용에서는 너무 많은 일이 발생해서는 안 됩니다. 문제.
착용자가 걷거나 팔을 흔들 때 어떤 것과 부딪히지 않도록 Oculus는 스캔된 공간에 VR 경계를 설정하는 "Guardian" 시스템을 사용합니다. 이는 사람들의 안전을 유지하는 데 도움이 되며 물체에 부딪히기 전에 물체에 대해 경고합니다.
PC 수준의 VR은 아닙니다.
오큘러스 고와는 다르게, Gear VR과 비교할 수 있는 경험을 제공하기 위해 코드를 자르는 Quest는 독립형 패키지로 고품질 VR을 제공하려고 합니다. 이를 위해 Go의 Snapdragon 821에 비해 눈에 띄게 향상된 Qualcomm Snapdragon 835를 사용하는 온보드 그래픽 처리 기능을 갖추고 있습니다. 또한 2~3시간 지속되는 배터리가 내장되어 있습니다.
새로운 칩은 강력하지만 여전히 전용 게임용 PC나 노트북의 성능과는 거리가 멀습니다. 즉, Quest가 세부적인 측면에서 Oculus Rift만큼 좋아 보일 수는 없다는 의미입니다. 그러나 고해상도 디스플레이를 사용함으로써 스크린도어 효과가 줄어들고 이미지가 확실히 더 선명해졌습니다. Quest는 눈당 1,600 × 1,440의 해상도를 갖춘 트윈 OLED 패널을 갖추고 있으며 이는 전체 해상도 3,200 × 1,440에 해당합니다.
셰이더, 그림자 및 텍스처는 PC 품질은 아니지만 전체적인 경험은 연결되지 않은 VR 헤드셋에서 PC 수준의 세부 묘사에 가장 가깝습니다.
새로운 Oculus Touch 컨트롤러
Quest에는 약간 수정된 Oculus Touch 컨트롤러 버전도 함께 제공됩니다. 추적 링이 메인 팜 그립 위에 위치하도록 재배치되어 헤드셋의 Insight 시스템을 사용하여 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
원래 Touch 디자인과 동일한 버튼, 썸스틱 및 그립 레이아웃을 유지합니다. 피부 아래에 좀 더 미묘한 변화가 있을 수 있지만 대부분 추적 목적으로 약간의 변경을 가한 원래 Touch 컨트롤러인 것처럼 보입니다.
게임은 어떻습니까?
Oculus Quest는 출시되면 자체 타이틀 라이브러리를 갖게 됩니다. 즉, 다른 헤드셋을 염두에 두고 설계된 기존 시장에 쉽게 들어갈 수 없다는 의미입니다. 이때에는 소수의 호환 가능한 게임 및 경험이 있지만 Oculus는 대중에게 공개되면 최소 50개를 사용할 수 있을 것이라고 약속합니다. VR 개발자는 그 동안 기존 Rift 게임의 포트를 발표할 수 있으며, 이는 잠재적으로 더 많은 타이틀 카탈로그로 이어질 수 있습니다.
언제, 얼마나?
Oculus Quest는 Oculus Connect와 같은 쇼 이벤트에서 직접 테스트할 준비가 되어 있을 수 있지만 아직 출시할 준비가 되지 않았습니다. 2019년 봄 출시 예정이며 헤드셋과 터치 컨트롤러 2개 가격은 400달러입니다.
무엇이 빠졌나요?
Oculus Quest는 Oculus의 마지막 헤드셋이 아닙니다. 이와 함께 다른 프로토타입과 아이디어도 작업하고 있습니다. 이러한 기능 중 일부는 완전히 삭제되었을 수 있지만 다른 기능은 향후에도 여전히 관련될 수 있습니다. Go, Quest 또는 Oculus와 같은 2세대 장치인 Oculus 헤드셋의 반복 지구.
"하프돔" 프로토타입
2018년 Facebook F8 개발자 컨퍼런스에서 Quest와 유사한 또 다른 프로토타입을 보았습니다. '하프돔'이라는 이름으로. 그 프로토타입은 우리가 본 이전 버전보다 더 가늘고 컴팩트한 디자인과 몇 가지 매우 흥미로운 새로운 기능을 가지고 있었습니다.
먼저 Half Dome에는 VR 이미지를 개별적으로 자동 초점으로 조정하는 가변 초점 렌즈가 도입되었습니다. 눈은 기본적으로 눈이 시야의 중심에 있는 물체에 초점을 맞추고 모서리는 약간 떨어져 있는 방식을 모방합니다. 흐릿하다. 이는 모션 블러 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 VR 헤드셋에 대한 유망한 개발입니다. 일부 사람들이 VR 환경에서 경험하는 메스꺼움을 줄입니다. 특히 자세히 살펴보려고 할 때 더욱 그렇습니다. 사물. 그러나 원래 Rift에서는 사용할 수 없었던 고급 소프트웨어가 필요합니다.
프로토타입은 오리지널 리프트보다 시야각도 110도에서 140도까지 넓어졌다. 여기에는 모든 주변 시야가 포함되며, 가변 초점 디스플레이와 결합하면 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.
고급 VR 컨트롤
Oculus에는 또 다른 흥미로운 제어 기술이 개발 중입니다. Oculus가 제출한 특허를 찾았습니다. VR 장갑 세트 보다 현실적인 경험을 위해 햅틱 피드백을 사용합니다. 특허에 따르면, “햅틱 피드백 메커니즘에는 장갑 본체의 장갑 손가락에 연결된 복합 확장형 리본이 포함되어 있습니다. 장갑 숫자는 사용자 손의 [손가락] 주위에서 작동하도록 구성됩니다… 햅틱 피드백 실제로는 객체가 객체일 때 사용자가 실제 객체와 상호작용하고 있다는 환상을 조장합니다. 가상 물체.”
이 장갑은 관련 Oculus 프로젝트와 함께 개발되고 있습니다. 심지어 우리 피부가 어떻게 움직이는지도 흉내낸다. 소름끼치게 들리겠지만, 이는 이 장갑이 사용자가 실제 물체를 들어올리는 과정을 통해 스스로 보정하도록 고안되었기 때문에 경험을 모방하기 위해 올바른 방법으로 늘리거나 압축할 수 있다는 의미입니다. 이는 잠재적으로 디지털 객체를 실제처럼 느끼게 만들 수 있습니다.
그렇다면 Oculus Rift 2는 어디에 있습니까?
Oculus는 지난 2년 동안 고급 경험에 초점을 맞추는 대신 VR의 접근성을 개선하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 곧 바뀔 것 같습니다. 블로그 게시물에서 Oculus VR은 다음과 같이 말했습니다. “Oculus Quest의 출시로 우리는 동급 최고의 VR 헤드셋 1세대를 완성했습니다.” 이는 다음을 의미할 수도 있습니다. 회사에서 볼 수 있는 헤드셋은 Rift 2가 될 것이며, 그 뒤를 이어 Go 및 Quest와 같은 다른 헤드셋의 차세대 사례가 나올 것입니다. 선.
이는 차세대 Rift가 언제 출시될지에 대한 확실한 아이디어를 제공하지는 않지만 가까운 시일 내에 이를 보게 될 것임을 시사합니다. 우리는 여전히 PC 연결이 동급 최고의 비주얼을 제공할 것으로 기대하지만, 우리가 본 것처럼 무선 연결을 채택할 가능성이 높습니다. HTC 바이브와 함께 및 타사 추가 기능 모듈. "하프돔" 프로토타입은 확실히 Oculus의 다음 Rift 헤드셋에도 구현될 수 있는 일부 기술을 사용하고 있을 수 있지만 그것이 사실인지는 두고 봐야 할 것입니다.
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