'매스 이펙트: 안드로메다'
MSRP $59.99
"'매스 이펙트: 안드로메다'는 탐험할 수 있는 거대하고 새로운 은하계를 제공하지만 지루한 줄거리와 수준 이하의 프레젠테이션으로 인해 게임의 유망한 전제가 무너졌습니다."
장점
- 대부분의 주인공이 흥미롭다
- 컨텐츠가 부족하지 않아요
- 전투가 개선되었습니다
- 흥미로운 부가 퀘스트
단점
- 줄거리가 무너진다
- 성우와 작문이 좋지 않음
- 혼란스러운 사용자 인터페이스
- 캐릭터 성장이 무의미하다고 느껴짐
- 방해가 되는 수많은 버그
BioWare의 2007년 공상과학 롤플레잉 게임이 출시된 정확한 순간을 기억합니다. 매스 이펙트 나를 매료시켰다.
사악한 로봇, 이상한 외계인, 거대하고 무서운 우주선으로 가득한 오프닝 미션을 마친 후 성채로 날아갑니다. — 게임의 미래 버전인 Milky에서 은하 정부의 자리 역할을 하는 대규모 우주 정거장 방법. 배가 거대한 정거장에 정박하면 음악이 고조되고 거리와 상점, 공공 분수가 있고 모든 종의 성간 시민으로 가득한 도시가 보입니다. 한 번만 보면 이곳이 탐험할 수 있는 거대하고 놀라운 세계라는 것을 알 수 있습니다.
~ 안에 매스 이펙트: 안드로메다, 프랜차이즈의 네 번째 게임이자 오리지널 3부작과 거의 관련이 없는 내러티브 새로 고침 시리즈의 인간과 외계인 그룹은 새로운 개척지인 안드로메다 은하계를 식민지화하기 위해 총격을가합니다. 다시 한 번, 우리는 발견을 준비했습니다 완전히 새로운 은하계 낯선 사람, 문화, 장소.
안드로메다 콘텐츠가 넘쳐나지만 실제로는 아무 영향도 미치지 않는 콘텐츠입니다.
그런데 35시간이 넘게 지나도 안드로메다 같은 발견과 경이로움을 결코 불러일으킬 수 없었습니다. 재창조하려는 시도로 매스 이펙트 과거의 특징을 토대로 안드로메다 많은 사람들에게 이 시리즈를 그토록 특별하게 만든 이유를 포착하기 위해 고군분투하고 있습니다.
우주에 대해 이야기해보자
Mass Effect 개발자 BioWare는 특정 종류의 액션 중심 RPG를 만드는 것으로 유명합니다. 해당 게임은 플레이어 선택에 따른 내러티브를 강조하며, 일반적으로 플레이어가 적합하다고 생각하는 상황에 반응할 수 있는 옵션이 가득한 대화를 통해 그렇게 합니다. 대화가 폭력으로 이어지면 엄폐물 기반의 3인칭 슈팅 게임에서 당신과 두 명의 A.I. 동료들은 총과 공상과학에 나오는 능력을 사용하여 적을 쓰러뜨립니다.
안드로메다 이 기본 공식으로 돌아가지만 중요한 방식으로 많은 핵심 요소를 조정합니다. 게임의 전투 메커니즘이 더 빠르고 유연하게 조정되었으며 대화에 더 많은 뉘앙스가 부여되었습니다. 선택 사항을 "Paragon"(좋음)과 "Renegade"(나쁨)로 나누는 대신 이제 공감적 반응, 지적 반응, 전문적 반응, 캐주얼 반응과 같은 범주에 따라 반응 방식을 선택합니다.
아이디어는 신선하게 들리지만 실제로는 대화 옵션의 범위가 확장되어 동일한 내용을 말하는 다양한 방법이 추가되는 경우가 많습니다. 답답한 대사나 익살스러운 대사를 연기할 수 있지만, 상냥하고 부유한 성격은 거의 변하지 않습니다. 결과적으로 당신이 내리는 선택은 안드로메다 귀하의 매우 구체적인 답변이 암시하는 것만큼 구체적이거나 중요하다고 느끼는 경우는 거의 없습니다. 다양한 옵션에도 불구하고 스토리를 구체적으로 형성하기보다는 스토리 전체를 따라가는 것이 대부분입니다.
아주 멀리 떨어져 있지만 거의 같은 은하계
영향력 부족은 또한 많은 사람들에게 문제가 됩니다. 안드로메다의 이야기입니다. 처음에 당신은 지구를 떠난 지 600년이 지난 후 안드로메다 이니셔티브(Andromeda Initiative)라는 정착민 배를 타고 안드로메다의 극저온 상태에서 깨어납니다. Scott 또는 Sara Ryder 캐릭터는 사람들이 정착하기 전에 새로운 집을 정찰하는 임무를 맡은 잘 훈련된 특수 부대 스타일의 팀인 "Pathfinder" 팀의 일원입니다.
물론 일이 계획대로 진행되지는 않습니다. 당신의 배, 즉 방주가 도착했을 때 당신은 기대했던 낙원이 아니라 살 수 없고 적대적인 세상을 발견하게 됩니다.
거의 즉시, 안드로메다 낡은 우주 오페라 진부한 표현으로 플레이어를 폭격하기 시작합니다. 행성을 탐험하기 위해 향하는 동안 거대한 우주 변칙 현상이 셔틀을 짓밟습니다. 행성은 적대적인 녹색 외계인, 떠다니는 암석, 고대 외계 기둥으로 가득 차 있다는 사실을 빠르게 발견하게 됩니다. 그것은 다음과 같습니다 후광. 아니면 제임스 카메론의 영화, 화신. 또는 12개 정도의 TV, 영화, 게임 자산(포함) 매스 이펙트. 몇 단계만 거치면 팬들이 기대했던 무한한 가능성의 범위가 평소와 같은 SF 영화로 좁혀집니다.
'맙소사, 맙소사, 우리는 모두 죽게 될 거야'
안드로메다 원래 시리즈를 무언극으로 만들었지만 시리즈의 과거를 정의했던 동일한 무게와 깊이를 달성하지 못했습니다. 원작의 시타델과 마찬가지로 매스 이펙트, 안드로메다 우주의 거대한 도시인 이니셔티브의 본거지인 넥서스(Nexus)를 특징으로 합니다. 이곳은 같은 도시의 거리로 가득 차 있으며, 원작 3부작에서 서로를 견디기 위해 애썼던 같은 종 여러 종의 보금자리 역할을 합니다.
시리즈의 네 번째 게임이 전작과 같은 경이로움을 불러일으키기는 어렵지만 안드로메다의 내러티브는 어떤 기준에서도 무너질 것입니다. 그 핵심에는 매스 이펙트의 이야기는 협력, 외국인 혐오증, 인종차별, 우정과 같은 개념을 중심으로 전개되었습니다. 이러한 갈등은 게임의 수많은 퀘스트와 사이드 퀘스트에 존재하지만 종종 과소평가되고 피상적이라고 느껴집니다.
상황은 개인의 사회 정치적 갈등을 정의하는 데 적합합니다. 매스 이펙트 — 사람들이 낯선 상황에 처하게 되었을 때 끓어오르고 끓어오르는 더 큰 긴장감을 드러내는 소규모 개인 이야기입니다. 도착하면 역의 모든 사람들이 식민지를 잃은 후 생존을 위해 고군분투하고 있습니다. 하지만 그들의 태도를 보면 자원이 고갈됨에 따라 서서히 굶어 죽기로 결심한 것으로 보입니다. 밖으로. 당신은 그들의 일반적이고 보편적인 구원자이며 갈등은 기본입니다. 은하계에 맞서는 것은 바로 당신입니다. 언제나 당신은 은하계에 반대합니다. 때때로 당신은 그들이 안드로메다로 보내려고 애썼던 유일한 유능한 사람처럼 느껴질 수도 있습니다.
게임이 진행되는 동안 행성의 모양을 바꾸고 새로운 외계 종족을 발견하게 됩니다. 하지만 당신의 행동은 그렇게 중요하다고 느껴지지 않습니다. 게임은 바이오웨어(BioWare)의 게임을 흉내내며 줄거리와 관련 없는 콘텐츠가 넘쳐난다. 드래곤 에이지: 인퀴지션.
당신에게 어려운 도덕적 선택권을 주는 대신 매스 이펙트 알려져 있듯이, 여러분은 대부분의 시간을 다양한 행성을 돌아다니며 스토리를 발전시킬 수 있는 작은 퀘스트를 완료하는 데 보내지만 그렇지 않은 경우도 많습니다. 모든 행성에서 완료해야 할 수십 개의 미션을 통해 신호를 쉽게 받을 수 있습니다. 흥미롭고 캐릭터 중심의 스토리가 구체화됩니다. 안드로메다의 세계 — 너무 많은 퀘스트의 소음 속에서 길을 잃는 것, 너무 많은 여행과 종종 불필요한 전투로 퍼져 나가는 것.
우주 폭풍구름에서 희망을 찾아보세요
안드로메다 적어도 적절하게 거대한 규모감을 달성하는 데 성공했습니다. 그 행성은 거대하고 하품 틈, 거대한 산, 우뚝 솟은 구조물과 탐험할 가치가 있는 외계 세계를 생성하기 위해 결합된 아름다운 풍경으로 가득 차 있습니다. 추방된 식민지 주민들이 운영하는 암시장 마피아 행성인 카다라(Kadara)와 같은 도시는 팬들이 갈망하게 된 깊이를 나타내는 장소감을 특징으로 하지만 대부분의 게임에는 부족합니다. 미션 사이의 가동 중지 시간에 방황하는 행성은 종종 약간 지루해질 수 있지만, 깊고 보람 있는 미션과 결합하면 세계가 살아나기 시작합니다.
그럴 때가 있다. 안드로메다 클릭하기 시작하면 게임 팬들이 기억하는 것처럼 느껴집니다. 예전처럼 매스 이펙트 게임에서 6명의 분대 동료 명단을 작성하고 나면 그들과 대화를 나누고, 그들에 대해 배우고, 심지어 낭만적인 관계를 맺을 수도 있습니다. 가장 좋은 부분은 매스 이펙트 항상 팀에 대해 알아가고 있으며 바로 이 순간에 안드로메다 최고 높이에 도달합니다.
이 게임은 여러분이 알고 싶어할 진실되고 잘 정의된 캐릭터들로 여러분을 에워쌉니다. 흥분되고 방랑벽에 중독된 Asari Peebee와 매우 감정적이고 공감력이 뛰어난 전사인 안드로메다 은하 "로컬"인 Jaal이 있습니다. 동료들에게 더 많은 시간을 투자할수록, 심지어 비교적 지루한 리암과 코라라도, 안드로메다 오리지널 게임을 그토록 사랑스럽게 만드는 개인적이고 캐릭터 중심적인 마법에 접근합니다. 마침내 각 캐릭터에 대한 특정 "충성도 임무"를 잠금 해제하면 게임 최고의 순간을 맞이하게 됩니다. 여기, 안드로메다성격이 빛나기 시작하고 예전을 흉내내려는 노력도 중단됩니다. 매스 이펙트 아이디어가 스스로 실현됩니다.
그러나 이러한 관계조차도 때때로 가늘게 느껴집니다. 항상 긍정적인 Ryder(누군가에게 정말로 무례할 수 없는 것처럼 보임)와 그의 승무원 사이의 상호 작용에는 뭔가 빠진 것이 있습니다. Ryder와 그의 가장 가까운 친구 사이의 대화는 종종 고용주와 직원 사이의 대화처럼 느껴집니다. 승무원을 개인적으로 화나게 하는 선택을 하면(예를 들어 아끼는 사람이 죽도록 내버려 두는 등) 잠시 화가 나지만 지속적인 불안감 없이 빠르게 진행됩니다. 공평하게 말하자면, 이것은 항상 미국에서 문제가 되어 왔습니다. 매스 이펙트, 하지만 최신 항목은 평소보다 훨씬 더 소심합니다. 이 게임은 안전하고 논란의 여지가 없는 선택의 범위 내에서 귀하와 동료들과의 상호 작용을 확고히 유지합니다.
그리고 응, 버그야
그건 도움이 안 돼 안드로메다Tempest 안팎의 캐릭터는 종종 게임의 긴 기술적 문제 목록으로 인해 약화됩니다. 게임 전반에 걸쳐 세련미가 심각하게 부족하며 무시하기 어렵습니다. 게임의 대부분은 사람들이 말하는 것을 보는 데 초점을 맞추고 있지만 게임이 진행되는 동안 수백 건의 대화에 참여하게 됩니다. — Ryder를 포함한 많은 캐릭터의 얼굴은 종종 멍하고 반응이 없거나 눈이 앞뒤로 휙휙 돌아가는 것처럼 보입니다. 부자연스럽게.
안드로메다 갈등은 기본입니다. 은하계에 맞서는 것은 바로 당신입니다.
출시 전에는 가장 엉뚱한 버그가 포함된 GIF가 인터넷을 통해 퍼졌지만 추적하기 어려운 이상한 문제가 너무 많이 발생했습니다. 주요 캐릭터 상호 작용에서 두 번, 우리가 이야기하고 있던 캐릭터의 두 번째 모델이 방으로 걸어 들어왔습니다. 대화 중간에 다른 캐릭터의 자리에 서서 두 사람이 일종의 존 카펜터처럼 뭉쳐졌습니다. 영화 생물. 이상한 카메라 각도로 인해 캐릭터가 전혀 표시되지 않는 경우도 있고, 사운드 문제로 인해 대화가 중단되기도 합니다. 화면 밖의 캐릭터 사이의 주변 대화는 컨테이너를 열거나 잘못된 순간에 일시 정지 메뉴에 들어가는 등의 어리석은 일로 인해 끊임없이 방해를 받는 것 같습니다. 이 모든 것이 게임의 스토리를 즐기기 더욱 어렵게 만들고, 게임의 다른 문제를 보완할 수 있었던 좋은 순간을 무산시킵니다.
PlayStation 4에서 게임을 리뷰했는데, 하지만 PC 버전도 테스트했습니다. 안정적인 반면, 게임은 극도로 혼합된 시각적 표현을 고려할 때 예상했던 하드웨어에 더 많은 부담을 안겨주었습니다. 또한 게임은 기본적으로 렌더링 규모 변경을 활성화하는 등 그래픽 세부 사전 설정을 처리하는 방법에 있어서 몇 가지 이상한 선택을 합니다. PC에서는 견딜 수 있지만 개발자의 관심이 가장 큰 부분을 콘솔이 차지한 것 같습니다.
괜찮은 전투와 은하계 침몰
BioWare는 시리즈의 일부 요소, 특히 전투 메커니즘을 개선했습니다. 이 시리즈는 항상 엄폐물 기반 총격전과 매우 가벼운 분대 기반 전술을 위해 경기장 주변에 총격전을 구축해 왔습니다. 안드로메다 공중으로 높이 날아오르는 점프와 문제에서 벗어나거나 빠르게 엄폐할 수 있는 단거리 돌진을 갖춘 프레임워크를 기반으로 합니다. 이러한 새롭고 빠른 움직임은 교전을 열어 수직으로 만들고 빠르게 위치를 변경할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 이전 게임과 마찬가지로, 무엇이든 이기는 방법을 알아내는 데 엄청난 두뇌력이 필요하지 않습니다. 안드로메다 하지만 이제 전투는 이전 게임이 지원할 수 없었던 방식으로 열광적이고 재미있어집니다.
Ryder는 또한 원작의 영웅인 Shepard와 동일한 클래스와 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 나 3부작으로 플레이 방식을 맞춤 설정할 수 있는 공간을 제공합니다. 제다이와 같은 힘으로 사람들을 공중으로 밀어내는 것부터 곧바로 불을 지르는 것까지 활용할 수 있는 능력은 무궁무진합니다.
이전 게임의 엄격한 클래스 시스템 대신, 시간이 지남에 따라 캐릭터 레벨을 높이면서 이러한 능력을 자유롭게 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 이 능력은 적을 소형 블랙홀 쪽으로 끌어당겨 엄폐물 밖으로 끌어내는 등 각 전투에 몇 가지 옵션을 추가합니다. 서로 특별히 다르지 않은 몇 가지 항목이 너무 많습니다. "푸시"할 수 있습니다. 그리고 "당기기" — 하지만 자신의 플레이 스타일에 맞는 세트를 찾으면 전투의 리듬이 훨씬 더 좋아집니다.
시리즈 팬들은 모든 능력이 친숙하다는 것을 알게 될 것이며, 이를 이동 능력과 함께 사용하여 빠르게 이동할 수 있습니다. 전장은 조우에 충분한 전략을 추가하여 그렇지 않으면 정의할 수 있는 팝앤샷 단조로움을 완화합니다. 안드로메다의 전투.
전투가 눈에 띄게 개선된 것처럼 느껴지지만 그에 따른 시스템은 혼란스럽습니다. 이 게임은 새로운 무기 제작, 캐릭터 능력 맞춤화, 패시브 전투 부스트를 제공하는 전투 "프로필"을 설정하고 식민지에서 보너스를 잠금 해제합니다.
이러한 시스템은 모두 서류상으로는 훌륭해 보이지만 특별히 잘 설명되어 있지도 않고 특별히 중요하지도 않습니다. 제작부터 채굴, 식민지 보너스, 자원 획득을 위한 임무에 "공격팀" 파견에 이르기까지 모든 것을 안전하게 무시할 수 있습니다. 이러한 혜택은 전투에서 승리하거나 의미 있는 방식으로 게임을 탐색하는 능력에 영향을 미치지 않습니다.
의무적인 멀티플레이어
에서 소개된 것과 유사한 멀티플레이어 모드도 있습니다. 매스 이펙트 3. 플레이어는 4명으로 구성된 팀으로 팀을 이루어 몰려오는 적들에 맞서 싸우게 됩니다. 악당과 싸우고 목표 위치를 유지하면서 때로는 빠르고 열광적이며, 컴퓨터가 제어하는 분대원보다 플레이어가 제어하는 분대원을 추가하면 경험이 상당히 향상됩니다. 이 모드는 게임의 싱글 플레이어 부분 전반에 걸쳐 유사한 전투를 많이 치르게 되므로 실제로 설명할 내용이 없습니다. 그러나 다른 플레이어와 팀을 이루고 싱글 플레이어 보너스를 얻으면 모든 운전과 게임을 중단하는 데 도움이 되는 속도 변화가 추가됩니다. 탐험.
즉, 안드로메다, 좋다 매스 이펙트 3, 정말 그렇지 않아 ~에 대한 전투 또는 멀티플레이어 모드는 플레이어가 스토리를 완료하는 데 수십 시간 이상 참여하게 되는 전투와 크게 다른 경험을 추가하지 않습니다. 좋아하는 플레이어에게 어필할 수 있습니다. 매스 이펙트의 전투는 유능하고 재미 있지만 이미 스토리에 참여한 팬들에게는 보너스 이상으로 느껴지지 않습니다.
우리의 테이크
매스 이펙트: 안드로메다 종종 Mass Effect의 거대한 체크리스트처럼 나옵니다.–테마 콘텐츠, 하지만 부족한 것은 지난 매스 이펙트 게임을 특별하게 만들었던 경이로움과 흥분입니다. 이전 게임에는 문제가 있었지만 요소를 결합하여 서로 연결되어 있다는 느낌을 주는 상충되는 욕망과 경험을 지닌 깊은 캐릭터로 가득 찬 광대하고 흥미로운 세계를 만들었습니다. 때때로, 안드로메다 많은 사람들이 시리즈를 사랑하게 만들었지만 결코 배에 착륙하지 못한 놀라운 공상 과학 마법을 포착하는 데 가까워졌습니다. 이것은 탐험할 새로운 은하계가 아닙니다. 그것은 오래된 개척지를 재현한 것입니다.
대안보다 낫습니까?
현재 이 시장은 오픈월드 게임으로 가득 차 있으며, 매스 이펙트: 안드로메다 특히 다른 사람들과 비교하면 창백하다고 느껴집니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 불과 몇 주 전에 탐험할 수 있는 거대하고 매혹적인 세계를 제공했습니다.
얼마나 오래 갈까요?
우리는 메인 스토리 아크를 완성했습니다 매스 이펙트: 안드로메다 35시간 남짓 만에요. 모든 사이드 퀘스트와 멀티플레이어를 통해 우리는 게임이 제공하는 모든 것을 보려고 20~30분을 더 소비하는 열렬한 팬을 볼 수 있었습니다.
꼭 사야 할까요?
동일한 종류의 경험에 대해 다양한 해석을 제공하는 오픈 월드 게임 분야에서, 안드로메다 눈에 띄기 위해 고군분투합니다. 다이 하드 매스 이펙트 팬들은 다음에 무슨 일이 일어나는지 확인하기 위해 이 부분을 선택하고 싶어할 수도 있지만 대부분의 플레이어는 건너뛸 수 있습니다.
(PlayStation 4 리뷰 사본 제공: Electronic Arts)
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