현재 Xbox Game Pass에 가입하지 않은 경우 현재 첫 달을 $1에 이용할 수 있습니다. 하지만 이 거래는 Game Pass Ultimate와 PC 버전에만 적용됩니다. 콘솔 전용 버전은 여전히 정가이기 때문입니다.
Xbox Game Pass 시대 초기에 Microsoft는 서비스에 대해 1달러 온보딩 거래를 제안했습니다. 이 트릭은 회사가 초기에 대규모 사용자 기반을 구축하는 데 도움이 되었지만 서비스가 게이머들에게 친숙한 이름이 되면서 최근 몇 년간 저렴한 거래에서 멀어졌습니다. 예전만큼 눈에 띄는 거래는 아니지만, 구독할 이유를 기다려온 모든 사람이 마침내 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
Xbox One의 고르지 못한 콘솔 주기 이후 Microsoft의 최신 콘솔은 우주선을 다시 원래대로 되돌리는 것을 목표로 합니다. Xbox Series X는 게임용 PC에 필적하는 차세대 강력한 제품인 반면, Xbox Series S는 새로운 게임을 시도해보고 싶은 사람들을 위한 저렴한 임시방편입니다.
Xbox Game Pass 덕분에 두 콘솔 모두에서 플레이할 수 있는 게임이 부족하지 않습니다. Xbox Game Pass를 통해 플레이어는 이전 타이틀과 새 타이틀 라이브러리에 즉시 액세스할 수 있습니다. 내장된 카탈로그는 인상적인 기술 사양을 활용하는 시스템에서 사용할 수 있는 모든 새로운 게임에 더해 추가적인 가치를 제공합니다. 자사 독점 제품의 경우 Series X는 여전히 성장하고 있습니다. Halo Infinite와 Forza Horizon 5는 다소 부족한 첫해 이후 콘솔의 라이브러리를 크게 향상시켰습니다. 더 많은 게임도 진행 중입니다. Microsoft의 Bethesda 인수로 Starfield와 같은 독점 제품과 모든 제품이 추가될 가능성이 있습니다. Activision Blizzard 게임은 해당 목록을 더욱 강화할 것이지만 콘솔의 진정한 강점은 타사에 있습니다. 지원하다.
Call of Duty와 World of Warcraft 퍼블리셔인 Activision Blizzard를 인수하려는 Microsoft의 노력은 FTC의 중지 소송이 판사 앞에서 진행됨에 따라 변곡점에 도달했습니다. 청문회에는 Microsoft, Sony, Nintendo, Google, Nvidia의 대표자들과 다양한 분석가들이 참여했습니다. 이번 인수가 콘솔 및 클라우드 게임 분야의 경쟁을 저해할지 여부를 결정하는 데 도움이 되는 데이터 제시 시장.
비디오 게임 산업은 매우 엄격하고 비밀스럽기 때문에 이번 재판은 우리에게 전례 없는 모습을 보여주었습니다. Xbox, PlayStation, Activision의 동기, 과거의 주장과 실수 등의 막후 더. 폭로로 가득 찬 사건에서 이 다섯 가지 세부 사항은 비디오 게임 산업의 내부 활동을 특히 잘 보여주었습니다.
Microsoft는 실제 클라우드 게임 동기를 밝혔습니다.
2019년부터 Microsoft는 Nvidia, Amazon, Google과 함께 비디오 게임 업계 최대의 클라우드 게임 공급업체 중 하나였습니다. 이전에는 Halo와 같은 하드코어 게임을 가능한 한 많은 사람들에게 선보이려는 것이 주요 목표라고 주장했지만 이번 실험에서는 부차적인 동기가 드러났습니다. Microsoft는 Xbox가 자리를 잡기 위해 애쓰고 있는 모바일 게임 시장에서 클라우드 게임이 우위를 점할 수 있기를 바랐습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 "우리는 Xbox에 콘솔에서 실행되는 많은 게임이 있다는 것을 알고 xCloud를 구축했습니다."라고 설명했습니다. “전 세계에는 이러한 게임을 할 수 없는 휴대폰을 가진 사용자가 많으며 앞으로도 그럴 것입니다. 우리의 전략은 데이터 센터에 콘솔을 배치하여 해당 콘솔을 휴대폰으로 스트리밍하는 것이었습니다. 누군가 휴대폰에서 Halo를 플레이하고 싶어했다면 스트리밍을 통해 해당 게임에 액세스할 수 있었을 것입니다.
하지만 그런 식으로 진행되지는 않았습니다. Xbox의 게임 제작자 경험 부사장인 Sarah Bond는 클라우드 게임의 가장 일반적인 용도는 모바일 플레이가 아니라 콘솔 플레이어가 다운로드 전이나 도중에 게임을 시도하는 것이라고 증언했습니다. 클라우드 게임은 CMA의 걸림돌이기 때문에 Microsoft는 Xbox 사업과의 관련성을 경시하고 싶어하지만, 제가 4월에 썼듯이 그렇게 하기에는 너무 늦을 수도 있습니다. 클라우드 게임의 미래가 콘솔의 보완 서비스임에도 불구하고 인수에 대한 반대의 핵심 측면 중 하나로 남아 있습니다. 클라우드 게임의 미래는 4년 전 다시 주목을 받았을 때 누구도 예측하지 못한 방식으로 전개되고 있습니다.
Activision은 Nintendo Switch에 Call of Duty를 넣지 않은 것을 후회합니다.