최고에서 최악까지 순위가 매겨진 최고의 Halo 게임

Halo 시리즈는 역대 가장 중요한 슈팅 게임 프랜차이즈 중 하나일 뿐만 아니라 전체 플랫폼을 구한 유일한 시리즈이기도 합니다. 오리지널 Xbox는 다음과 같은 부진한 독점 제품으로 출시되었습니다. 블링스: 시간을 쫓는 자 그리고 퓨전 프렌지, 플레이어에게 콘솔을 선택할 이유가 별로 없었을 것입니다. Halo: 진화된 전투. 원래 게임은 수많은 책, 장난감, TV 시리즈는 물론 속편까지 탄생시켰습니다.

오늘날 스핀오프를 제외한 대부분의 Halo 게임은 Master Chief 컬렉션에서 최적화된 형태로 찾아볼 수 있습니다. 하지만 이 목록에서는 처음 출시되었을 때의 상태로 판단하며 다음과 같은 재출시 작품은 포함하지 않습니다. Halo: CE 기념일 또는 헤일로 2 기념일 별도의 항목으로.

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여러 장르로 나누어진 13개의 게임을 통해 이제 (재)경험할 수 있는 게임의 세계가 무궁무진해졌습니다. 헤일로 인피니트 출시되었습니다. 다음은 홍수의 재앙처럼 플레이할 게임과 피해야 할 게임을 결정하는 데 도움이 되는 최고부터 최악까지 순위가 매겨진 모든 Halo 게임입니다.

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Halo: 진화된 전투

84 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스, 엑스박스 360, 맥

장르 사수

개발자 번지

발행자 마이크로소프트 게임 스튜디오, 맥소프트 게임즈

풀어 주다 2001년 11월 15일

원래 게임은 전 세대의 플레이어를 정의했으며, 그럴 만한 이유가 있었습니다. Halo: 진화된 전투 는 경쟁적인 멀티플레이어만큼 세계관과 내러티브에 중점을 두어 두 유형의 플레이어 모두에게 살아갈 무언가를 제공하는 보기 드문 1인칭 슈팅 게임이었습니다.

후광의 캠페인은 타이틀 링으로의 비참한 비상 탈출로 시작되어 코버넌트와 좀비 같은 플러드와의 지속적인 갈등을 둘러싼 미스터리로 빠르게 발전합니다. 마지막 임무는 모든 게임에서 가장 스릴 넘치는 임무 중 하나로, 고속 탈출 시퀀스로 마무리됩니다. 그러나 캠페인 모드가 마음에 들지 않는다면 엄청난 로컬 멀티플레이어 모드를 계속 사용할 수 있습니다. "Blood Gulch" 전투는 친구들이 수류탄을 들고 서로 붙들고 스콜피온 탱크로 덮치는 이른 아침까지 이어집니다. Halo: 진화된 전투 Xbox의 가장 큰 게임 그 이상이었습니다. ~였다 엑스박스.

헤일로 2

85 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스, 엑스박스 원

장르 사수

개발자 번지

발행자 마이크로소프트 게임 스튜디오

풀어 주다 2004년 11월 9일

Bungie는 다음의 쿠키 커터 속편을 만들 수도 있었습니다. Halo: 진화된 전투 팬들도 만족했을 것 같아요. 대신, 스튜디오는 코버넌트 계급 내에서 벌어지고 있는 내전에 초점을 맞춘 훨씬 더 야심찬 게임을 선택했습니다. 게임의 절반 정도는 마스터 치프를 조종하고 나머지 절반은 아비터(Arbiter)로 알려진 코버넌트의 "엘리트" 전사로 사용됩니다. 이는 플레이어가 갈등과 갈등이 지속되는 데 궁극적으로 책임이 있는 사람을 다시 생각하도록 권장합니다. 헤일로 2 Xbox Live를 처음으로 활용했기 때문에 원래 게임보다 Xbox의 이정표가 더 많았을 것입니다. 인터넷의 힘으로 플레이어들은 전 세계에서 서로를 흩어버릴 수 있었고, 그 이후로 그들은 항상 얼굴에 미소를 지으며 이를 해왔습니다.

헤일로: 리치

86 %

4.5/5

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, 엑스박스 원

장르 사수

개발자 번지

발행자 마이크로소프트 게임 스튜디오

풀어 주다 2010년 9월 14일

출시 후 헤일로 3 그리고 헤일로 3: ODST, Bungie가 프랜차이즈에서 나아갈 준비가 된 것으로 보입니다. 나중에 그렇게 할 것입니다 운명, 하지만 스튜디오에는 사전에 한 게임이 더 있었습니다. 헤일로: 리치 – 첫 번째 게임의 직접적인 속편 – 승리의 이야기라기보다는 비극이었지만 지금까지 시리즈 중 가장 강력한 캠페인 중 하나였습니다. 노블 팀의 희생과 행성의 "유리화"는 마스터 치프 자신의 이야기를 위한 무대를 마련했으며, 우리는 코버넌트의 압도적인 힘에 맞서던 그 마지막 쓸데없는 순간을 결코 잊지 못할 것입니다. 헤일로: 리치 또한 전작과 다른 스타일의 멀티플레이어를 선택하여 경기의 흐름을 크게 변화시키는 맞춤 설정 및 특수 슈트 능력을 허용했습니다. 방어구를 일시적으로 잠그면 피해를 입지 않게 될 수 있으며 불운한 탱크를 파괴할 수도 있습니다. 강력한 Forge 옵션 덕분에 맞춤형 지도와 모드를 쉽게 만들 수 있었습니다. 그리프볼을 좋아하지 않는 사람이 어디 있겠어요?

우리의 전체 내용을 읽으십시오 헤일로: 리치 리뷰
헤일로 인피니트

85 %

4/5

플랫폼 PC(Microsoft Windows), Xbox One, Xbox Series X|S

장르 사수

개발자 343개 산업

발행자 Xbox 게임 스튜디오

풀어 주다 2021년 11월 15일

출시되기까지 꼬박 6년의 시간이 흘렀습니다. 헤일로 5 그리고 도착 헤일로 인피니트, 시리즈 역사상 타이틀 사이의 시간이 가장 길었습니다. 그래도 기다릴만한 가치가 충분히 있었습니다. 헤일로 인피니트 대규모 오픈 월드 캠페인을 구축하고 무료로 멀티플레이어를 플레이하면서 유서 깊은 전설을 재정의했습니다. 이는 1인칭 슈팅 게임의 큰 기둥 중 하나에 꼭 필요한 현대성을 주입하는 것이었습니다. 헤일로 인피니트 탐험과 수집품을 추가하는 동시에 시리즈를 히트시킨 세계관과 기억에 남는 캐릭터를 유지합니다. 몇 가지 거친 부분이 있으며, 부족한 모드로 뛰어난 멀티플레이어가 출시되었습니다. 그러나 게임에서의 경험은 마스터 치프를 그래플 샷으로 이리저리 움직이고, 게임에서 최고의 슈팅 메커니즘으로 적대적인 외계인을 쓰러뜨리는 즐거움과 비교할 수 없습니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 헤일로 인피니티 리뷰
헤일로 3

86 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, 엑스박스 원

장르 사수

개발자 번지

발행자 마이크로소프트 게임 스튜디오

풀어 주다 2007년 9월 25일

“싸움을 끝내라.” 이 슬로건은 몇 달 전부터 Halo 팬들의 마음 속에 각인되어 있었습니다. 헤일로 3의 출시. 그것은 수년간의 축적과 갈등의 정점이었고, 마침내 코버넌트와 인류 사이의 전쟁이 다가왔습니다. 일부 결론의 종류. Bungie는 전체 시리즈에서 가장 감동적이고 강렬한 캠페인 중 하나로 실망하지 않았습니다. 이전 게임에 비해 미션 전반에 걸쳐 일관성이 떨어졌습니다. Gravemind 없이도 할 수 있었을 것입니다. 섹션. 헤일로 3의 경쟁적인 멀티플레이어는 PlayStation 3와 Wii 소유자들이 질투를 느끼는 좋은 이유였습니다. 이 게임은 처음 두 게임을 기반으로 새로운 무기와 탁월한 지도 선택을 추가하여 구축되었습니다. 그러나 그 성공은 다음의 출시로 인해 약간 약화되었습니다. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 그로부터 두 달도 채 지나지 않아 이러한 경쟁은 2019년까지 계속되었습니다.

헤일로 전쟁

75 %

플랫폼 엑스박스 360

장르 실시간 전략(RTS), 전략

개발자 앙상블 스튜디오

발행자 마이크로소프트 게임 스튜디오

풀어 주다 2009년 2월 26일

첫번째 후광 우리가 알고 사랑하는 1인칭 슈팅 게임으로 구체화되기 전에는 실시간 전략 게임으로 시작되었으며, 2009년에 Ensemble Studios는 이 반복을 영감으로 사용했습니다. 헤일로 전쟁. 다른 게임의 이벤트보다 훨씬 이전에 발생했으며, 헤일로 전쟁 코버넌트와의 전투에 휘말린 스피릿 오브 파이어(Spirit of Fire)라는 배를 따라갑니다. 전투에서 스파르탄을 지휘할 수 있을 뿐만 아니라 해병대, ODST 유닛, 차량도 지휘할 수 있어 프랜차이즈에서 가장 바쁜 게임 중 하나입니다. 헤일로 전쟁 또한 게임패드를 성공적으로 사용한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나였습니다. 컨트롤이 간소화되었으며 헤일로 전쟁 동시대의 PC에 비해 다소 단순했지만 Halo 시리즈가 실제로 얼마나 많은 잠재력을 가지고 있는지 보여주었습니다.

헤일로 4

79 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, 엑스박스 원

장르 사수

개발자 343개 산업

발행자 마이크로소프트 스튜디오

풀어 주다 2012년 11월 6일

343 Industries는 원래 스튜디오인 Bungie가 중단을 선언한 후 새로운 Halo 게임을 개발하는 것은 불가능한 일이었습니다. 작업이 더 어려웠기 때문에 헤일로 3 마스터 치프의 이야기를 마친 것 같았습니다. 밝혀진 바와 같이, Reclaimer 시리즈에는 아직 말할 내용이 많이 남아 있습니다. 헤일로 4 베테랑 스파르탄이 신비한 인공 행성에 착륙하는 것을 보았습니다. 그곳에서 그는 코버넌트와 프로메테안이라는 새로운 유형의 적과 마주하게 되었습니다. 캠페인은 반복적인 구조로 인해 어려움을 겪었지만, 존-117에게 이전에 볼 수 없었던 인간적인 면모를 보여주는 데 성공했습니다. 분명히 Call of Duty의 영향을 받은 343은 다른 접근 방식을 취했습니다. 헤일로 4플레이어가 시작 무기를 선택할 수 있도록 하는 멀티플레이어입니다. 불경스러워 보였지만 헤일로 4의 뛰어난 지도 디자인과 차량 전투는 일반적으로 온라인 게임을 하지 않는 사람들에게도 꼭 플레이해야 할 게임이 되는 데 도움이 되었습니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 헤일로 4 리뷰
헤일로 3: ODST

75 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, 엑스박스 원

장르 사수

개발자 번지

발행자 마이크로소프트 게임 스튜디오

풀어 주다 2009년 9월 22일

다음으로의 독립형 확장 헤일로 3, 헤일로 3: ODST 마스터 치프가 출연하지 않은 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 대신 플레이어는 New Mombasa의 조사 미스터리에서 엘리트 Orbital Drop Shock Troopers의 일원을 조종했습니다. 다른 슈팅 게임과는 다르며 전면적인 혼란보다는 전술에 더 중점을 두지만, 여러분이 기대하는 외계인 살인의 장점은 여전히 ​​많이 있습니다. ODST 멀티플레이어 모드가 포함되어 있습니다. 헤일로 3 자체를 포함하는 대신 추가 맵과 이후 게임에서도 볼 수 있는 사생결단 모드가 포함되었습니다.

Halo 5: 가디언즈

75 %

3/5

플랫폼 엑스박스 원

장르 사수

개발자 343개 산업

발행자 마이크로소프트 스튜디오

풀어 주다 2015년 10월 27일

헤일로 4 전투에 대한 명확한 적과 마스터 치프 내에서 갈등이 벌어지는 등 시리즈를 올바른 길에 놓은 것 같습니다. 이로 인해 343은 캐릭터의 거의 모든 초점을 없애고 대신 추장을 정의의 심판을 받으려는 신인 스파르탄 로크(Spartan Locke)에게 두기로 결정했습니다. 에 있어요 Halo 5: 가디언즈 이야기가 특히 궤도를 벗어났고 항상 좋은 방향으로 나아간 것은 아니었습니다. 그러나 다양한 임무 디자인과 동급 최고의 오디오 및 시각적 디자인이 여전히 가치를 높이는 데 도움이 되었습니다. Halo 5: 가디언즈 또한 보다 정확한 발사를 위해 조준 조준 모드를 ​​사용하고 전투 과정을 바꾸는 새로운 스파르탄 능력을 사용하는 멀티플레이어의 가장 큰 변화도 확인했습니다. 차량과 AI 제어 캐릭터가 포함된 대규모 Warzone 모드도 도입되었습니다. 경기장 스타일의 멀티플레이어에서 차량을 제외하면 궁극적으로 불완전하다는 느낌이 들었습니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 Halo 5: Guardians 리뷰
헤일로 워즈 2

75 %

3/5

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 원

장르 실시간 전략(RTS), 전략

개발자 크리에이티브 어셈블리, 343개 산업

발행자 마이크로소프트 스튜디오

풀어 주다 2017년 2월 21일

스피릿 오브 파이어(Spirit of Fire)가 첫 번째 임무를 수행한 후에도 수십 년이 지나도 여전히 중요할 줄 누가 알았겠습니까? ~ 안에 헤일로 워즈 2 – 이벤트 이후에 설정됨 헤일로 5 – 승무원들은 전체 태양계에 영향을 미칠 수 있는 불량 Brute와 관련된 갈등의 한가운데에 놓이게 됩니다. Halo 세계의 다양한 요소에 초점을 맞추지만 여전히 주요 스토리라인과 연결되어 있습니다. 헤일로 워즈 2 오랜 팬에게는 필수적이지만 혁신은 거의 제공되지 않습니다. 기본적이고 간소화된 실시간 전략은 몇 가지 새로운 멀티플레이어 모드를 제공하는 것 외에는 사실상 변경되지 않았습니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 헤일로 워즈 2 리뷰
헤일로: 스파르탄 스트라이크

69 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), iOS, 윈도우 폰

장르 사수

개발자 343개 산업, Vanguard Entertainment

발행자 마이크로소프트

풀어 주다 2015년 4월 16일

아마도 미지근한 반응 때문일 것이다. 스파르탄 폭행 콘솔에서 Microsoft는 후속작을 공개하지 않기로 결정했습니다. 헤일로: 스파르탄 스트라이크 Xbox에서는 전혀. 후속편이 더 흥미로운 게임이었기 때문에 안타깝습니다. 의 동일한 관점과 기본 게임 플레이 루프를 유지했습니다. 스파르탄 폭행하지만 프로메테안의 적들이 눈에 띄게 등장하고 환경이 더 다양했기 때문에 Halo라는 이름에 걸맞은 더 야심찬 게임이었습니다. 안타깝게도 이 게임은 더 이상 iOS에서 사용할 수 없지만 Steam에서는 계속 구매할 수 있습니다.

헤일로: 스파르탄 어썰트

62 %

4/5

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, iOS, 엑스박스 원, 윈도우 폰

장르 사수

개발자 343개 산업, Vanguard Entertainment

발행자 마이크로소프트 스튜디오

풀어 주다 2013년 7월 18일

1인칭 게임이 아닌 탑다운 트윈스틱 슈터, 헤일로: 스파르탄 어썰트 모바일 장치를 염두에 두고 설계되었으므로 콘솔 및 PC 형제만큼 깊이가 없습니다. 무기와 수류탄을 사용해 짧은 임무를 통해 코버넌트와 전투를 벌이게 됩니다. 헤일로 4의 가장 중요한 캐릭터이지만 시리즈의 이야기나 게임플레이에 아무런 흥미로운 역할도 하지 않습니다. 이동 중에도 작업을 수행하지만 Xbox 및 PC용 포트는 압도적입니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 헤일로: 스파르탄 어썰트 리뷰
Halo: 화력팀 레이븐

플랫폼 아케이드

장르 슈팅, 아케이드

개발자 생생한 스릴

발행자 메카닉스 플레이

풀어 주다 2018년 7월 25일

Halo: 진화된 전투 2018년 Dave and Buster's 독점으로 최대 4명이 Pillar of Autumn을 방어하는 임무를 수행하는 ODST 병사로 플레이할 수 있습니다. 지도는 이전 Halo 미션보다 4K 130인치 화면에서 고해상도로 훨씬 더 인상적으로 보이지만 레이아웃은 비슷합니다. 이전 Halo 게임 버전과 마찬가지로 Captain Keyes 및 Master Chief와 같은 캐릭터를 만나면서 고전적인 Flood 및 Covenant 악당과 싸우게 됩니다. 불행히도 단기간의 경험은 불필요하게 어렵습니다. 전투 중에 숨어서 재장전할 수 없으며, 권총과 산탄총은 원래 게임보다 약해졌습니다. 그래도 그래픽은 좋아졌습니다. 이 6가지 캠페인은 약 한 시간 안에 플레이할 수 있으며, 플레이하는 아케이드에 따라 비용은 $20에서 $30까지입니다. 실제 총을 들고 "직접" 코버넌트를 죽이는 것은 하드코어 팬들이 좋아할 참신한 특혜입니다. 또한 QR 코드를 스캔하여 다른 사용자와 점수를 비교할 수 있습니다. 헤일로 웨이포인트 게임을 마치면.

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