꽤 기다리긴 했지만 헤일로 인피니트최근 지연에도 불구하고 의 개발은 순조롭게 진행되는 것 같습니다. 2018년 Microsoft의 E3 프레젠테이션에서 처음 공개되었고 2021년에 다시 한 번 공개된 이 게임은 이제 2021년 가을에 출시될 예정입니다. 내용의 대부분은 미스터리이지만 우리가 알고 있는 내용은 여전히 꽤 많습니다. 헤일로 인피니트.
내용물
- 출시일
- 플랫폼
- 트레일러
- 스토리라인의 세부 사항은 거의 없지만 마스터 치프가 그 스타라는 것을 알고 있습니다.
- 이것은 오랫동안 시리즈의 마지막 항목이 될 것입니다
- 그래픽 및 프리젠테이션
- 멀티플레이어
- 게임플레이 세부정보
- 슬립스페이스 엔진
- DLC
- 소액결제 고민
- 선주문
지난 몇 년 동안 343 Industries와 Microsoft는 대중에게 제공되는 콘텐츠에 대해 신중을 기해 왔습니다. 게임 플레이 데뷔를 선보인 7월 Xbox 게임 쇼케이스에서는 커튼이 약간 뒤로 당겨졌지만 최종 제품에서 얻은 최고의 모습은 2021년 E3 프레젠테이션에서 나왔습니다. 인기 시리즈의 다음 편에 대해 우리가 알고 있는 모든 것이 여기에 있습니다.
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출시일
헤일로 인피니트 Xbox One에서 출시될 예정이며, 엑스박스 시리즈 X/S, 12월 8일 PC.
플랫폼
Halo는 Xbox의 가장 큰 독점 제품이므로 Xbox One, Series S 및 Series X의 모든 콘솔에 출시될 것입니다. 먼저, PC에서도 요일과 날짜를 실행합니다. 이식 성공 후 마스터 치프 컬렉션 그리고 Microsoft가 PC 플랫폼을 대안 시장으로 수용한 방식을 고려하면 두 플랫폼 모두에서 가장 대규모 타이틀을 출시하는 것이 완벽하게 합리적입니다.
트레일러
우리가 알고 있는 많은 것들은 헤일로 인피니트 Microsoft에서 출시한 세 가지 예고편과 343 Industries를 통한 개발 업데이트에서 제공됩니다. 첫 번째는 2018년 E3의 발표 예고편이었습니다. 비록 많이 공개되지는 않았지만 새로운 Slipspace 엔진을 선보였습니다.
헤일로 인피니트
그 모호한 예고편은 2019년에 Discover Hope 예고편으로 이어졌습니다. 이번에 우리는 마스터 치프가 궤도에서 구출된 UNSC 해병과 대화하는 모습을 보았습니다. 그런 다음 그는 Cortana와 간단한 대화를 나누었습니다. 이 예고편에는 2018년 예고편보다 훨씬 더 많은 일이 벌어지고 있습니다. 처음 보고 놓친 경우 아래에서 확인하세요.
Halo Infinite - E3 2019 - 희망을 발견하세요
이 두 개의 예고편 외에도 343 Industries의 컨셉 아트도 약간 보았습니다. 이미지 자체로는 많은 것을 드러내지 못했지만, 함께 제공되는 블로그 게시물은 팬들에게 최고의 이미지를 제공했습니다. 헤일로 인피니트 현재까지의 세부 사항.
7월에 우리는 게임 플레이를 처음으로 확인했습니다. 헤일로 인피니트 좀 더 개방적인 타이틀이 될 것이며 마스터 치프와 배니시드에 맞서게 될 것입니다. 헤일로 전쟁 계략.
7월 말, 게임 플레이 공개와 동시에 343 Industries는 다음과 같은 정보가 포함된 블로그 게시물을 공개했습니다. 헤일로 인피니트, 게임 베타에 대한 업데이트 및 게임 플레이에서 기대할 수 있는 사항을 포함합니다.
여러 번의 지연(나중에 다루겠습니다)에 따라 개발팀은 게임의 새로운 기능에 대해 커뮤니티를 업데이트했습니다. 출시 기간을 거쳐 아트에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. 이는 7월 공개 당시 심한 비판을 받았습니다. 2020.
343은 새로운 스크린샷과 아트를 포함하여 블로그 게시물에 세부 정보를 조금씩 올렸습니다. 2월의 게시물은 Zeta Halo를 탐험하는 것이 어떤 것인지에 관한 것이었습니다. 팀은 캠페인 목표를 레거시(Legacy)와 단순성(Simplicity)이라는 두 가지 구성 요소로 나눌 수 있다고 밝혔습니다. 그들은 나이 많은 플레이어들이 많은 사람들이 비판했던 지나치게 복잡하고 주의를 산만하게 하는 디자인을 피하면서 고전적인 Halo 게임에 대한 기억에 맞는 게임을 하고 있는 것처럼 느끼기를 원합니다. 헤일로 5 고통을 위해.
Halo Infinite - 스토리 예고편 E3 2021 [HD 1080P]
최신 스토리 예고편은 E3 2021에서 공개되었으며, 여기서 훨씬 더 광범위하고 더 나은 모습을 엿볼 수 있었습니다. 헤일로 인피니트. 개발자에 따르면 이 게임은 치프를 조명할 뿐만 아니라 그가 조종사 및 새로운 인공 지능 동반자와의 관계도 강조합니다. Cortana의 목소리는 Chief가 무중력 공간을 탐색할 때 여전히 뇌리를 맴돌며 그곳에서 새로운 AI를 만나게 됩니다. Cortana를 모방하여 "삭제되었습니다"라고 알립니다. 그러면 누가 실제로 그녀를 삭제했는지, 그리고 왜 이런 일이 발생했는지가 미스터리입니다. 일체 포함. 아니었다 Cortana가 실제로 사라지면 삭제됩니다.
헤일로 인피니트 | 캠페인 개요
출시 전 게임을 최종적으로 살펴보는 과정에서 우리는 마침내 최초 공개 이후 처음으로 캠페인을 보았습니다. 이 새로운 예고편은 부분적으로 이전 게임의 주요 플레이어와 이벤트를 간략하게 설명하는 요약 역할을 합니다. 헤일로 인피니트, 주요 줄거리는 무엇인지도 알 수 있습니다.
스토리라인의 세부 사항은 거의 없지만 마스터 치프가 그 스타라는 것을 알고 있습니다.
주변 세부정보 헤일로 인피니트의 내러티브는 여전히 모호하지만 우리는 한 가지를 알고 있습니다. 마스터 치프는 거의 대부분의 경우처럼 쇼의 스타입니다. 모든 Halo 스토리라인. 무한 이벤트 이후에 일어날 것입니다. 수호자, 그리고 플레이어가 지난 편에서 그랬던 것처럼 Chief와 보조 캐릭터 사이를 전환하지 않을 것 같습니다. 343 Industries의 스튜디오 책임자인 Chris Lee는 자신의 게시물에서 팀이 "마스터 치프로서 플레이하는 데 소요된 시간에 대해 크고 명확한 피드백을 들었다"고 언급했습니다. 헤일로 5” 그리고 그들은 “마스터 치프에 집중하고 그의 이야기를 계속할 것”이라고 말했습니다.
팀은 Master Chief의 이야기에서 이 장을 디자인할 때 염두에 둔 개념으로 Super Soldier, Story Driven 및 Spiritual Reboot를 포함한 용어를 나열했습니다.
Xbox는 마스터 치프를 게임의 중심 캐릭터로 놀리는 영상을 트위터에 올렸습니다. 그의 갑옷에 새겨진 숫자 "117"은 그의 다른 이름인 John-117을 의미합니다.
당신의 전설은 단순한 숫자 이상의 의미를 갖습니다. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO
— 엑스박스(@Xbox) 2020년 7월 16일
Halo Infinite - 공식 캠페인 게임플레이 프리미어
7월의 게임플레이 공개는 우리에게 아직까지 가장 큰 단서를 제공했습니다. 무한의 이야기입니다. 데모는 날짜가 2560년 5월 28일로 시작되었으며 이는 2년 후입니다. Halo 5: 가디언즈. 이것은 "우리가 패한 지 167일 후"라고 언급하고 있으며 데모가 끝날 때까지 Banished의 리더가 그의 군대에게 손실을 입힐 수 있는 대화를 기반으로 합니다.
데모에서는 343이 공식적으로 파일럿이라고 부르는 이전 예고편의 UNSC 군인과 마스터 치프가 Halo 링에 불시착하는 모습을 보여줍니다. 파일럿은 마스터 치프가 우주에 떠 있는 것을 발견한 이후로 곤경에 처할 뿐이라는 사실에 조금 분개한 것 같습니다. 마스터 치프는 세 개의 대공포를 제거한 후 두 사람이 링에서 그들을 내릴 배를 찾을 수 있다고 약속합니다.
마스터 치프는 세 개의 대포 중 하나로 향하다가 배니시드 리더의 메시지를 접하게 됩니다. 그는 자신이 반지를 통제하고 있다고 주장하며 반지의 "선구자"와 같은 목표를 공유한다고 말합니다. 배니시드의 창시자 아트리옥스의 뜻을 수행하고, 마스터치프에게 대결을 신청한다. 그를.
Banished 리더는 인터뷰에서 War Chief Escharum으로 밝혀졌으며, 그가 언급한 Harbinger는 실제로 Cortana일 것으로 추측됩니다. 불량 A.I.에게 무슨 일이 일어났는가? 나머지 UNSC는요? 마스터 치프도 모르고, 그 미스터리를 밝혀내는 것은 플레이어와 치프가 함께 떠나는 여정입니다.
마지막 헤일로 인피니트 캠페인 개요 예고편이 더 자세히 설명됩니다. Banished는 우리가 플레이할 링인 Zeta Halo를 완전히 제어할 수 있습니다. Chief의 첫 번째 또는 첫 번째 임무 중 하나는 "The Weapon"이라는 새로운 AI를 찾는 것이라고 나와 있습니다. 그녀의 목적은 Cortana를 격리하는 동시에 Cortana의 운명을 둘러싼 미스터리를 밝히는 것이라고 설명합니다. 이전 게임.
이것은 오랫동안 시리즈의 마지막 항목이 될 것입니다
343인더스트리가 인터뷰를 통해 인재를 찾고 있다고 확인했습니다. 헤일로 인피니트 시간이 지남에 따라 기술적으로나 새로운 스토리 콘텐츠로 업데이트되는 10년 간의 경험이 될 것입니다. 팀은 이것이 라이브 서비스 게임인지 여부를 확인하지 않았습니다. 데스티니 2. 첫 번째 기술 업그레이드 중 하나는 레이트레이싱이며, 출시 후 곧 제공될 예정입니다. 이 게임은 새로운 팬을 위한 새로운 플랫폼이자 출발점이 될 것입니다. 수호자 그리고 무한.
그래픽 및 프리젠테이션
Halo 팬들 사이에서 가장 큰 논란이 된 부분은 다음과 같습니다. 헤일로 인피니트7월 Xbox 게임 쇼케이스에서 시연된 그래픽 스타일과 프리젠테이션. 많은 사람들이 이 작품의 충실도가 낮고, 세부 묘사가 부족하며, 막연한 성격으로 인해 이를 비판했습니다. Infinite Inquiries라는 커뮤니티 업데이트는 이러한 우려에 대한 답변을 제공했습니다.
이 업데이트를 통해 343 Industries는 소비자의 긍정적인 피드백과 부정적인 피드백을 모두 들었다는 사실을 팬들에게 확신시켰습니다. 343명이 방어했다 헤일로 인피니트Bungie의 처음 세 개의 Halo 타이틀 및 고전적인 아트 스타일과 유사한 프레젠테이션이지만 게임의 시각적 충실도에 대한 게이머의 불만을 인정하고 "빠른 속도로 작업하고 있습니다." 세부 사항, 명확성 및 전반적인 충실도에 대한 일부 피드백을 처리할 계획입니다.” 최근 게임이 지연됨에 따라 팀은 다음과 같은 우려 사항을 해결하는 데 더 많은 시간을 갖게 될 것입니다. 인피니트의 영상.
최신 개발 업데이트의 일환으로 343 Industries는 예술적 개선을 위해 노력하고 있습니다. 7월 데모의 피드백을 "겸손하게 만드는 것"이라고 언급했으며 시리즈가 차세대 것처럼 보이도록 하면서 시리즈의 유명한 시각적 스타일을 유지하는 것을 최우선 과제로 삼고 있습니다. 위 이미지는 새로운 멀티플레이어 맵 중 하나의 스틸이며, 팬들의 반응에 따르면 커뮤니티는 지금까지의 결과에 만족하고 있는 것 같습니다.
7월 게임 플레이 예고편에 등장한 악명 높은 적 Craig도 업데이트를 받고 있습니다. 크레이그의 환영에 대해 미술 관리 이사인 닐 해리슨은 “불쌍한 크레이그는 결코 그런 상태로 보일 의도가 없었습니다. 게임 플레이 중에는 분명하지 않았습니다.” 해리슨은 "자료 충실도에 대한 추가 작업이 진행되었으며 Brute에 더 많은 다양성이 추가되었습니다."라고 덧붙였습니다. 얼굴; 우리는 또한 7월에 하지 못했던 머리 모양과 턱수염을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 그래서 우리가 사랑하는 크레이그를 사랑하게 되었지만, 그는 확실히 중요한 변화를 겪고 있습니다. ”
멀티플레이어
Halo Infinite 공식 멀티플레이어 공개
이전 소문이 주장 헤일로 인피니트 343 Industries의 커뮤니티 디렉터는 이것이 사실이 아니며 멀티플레이어가 출시 시 캠페인에 동반될 것이라고 트윗했지만, 출시 시에만 캠페인이 함께 제공됩니다.
여기서는 볼 것이 없습니다. 이는 사실이 아닙니다.
— 브라이언 자라드(@ske7ch) 2020년 7월 24일
이전 Halo 타이틀과 마찬가지로 헤일로 인피니트 게임에 클래식 협동 플레이가 포함되지 않을 것이라는 우려에도 불구하고 2인 소파 협동 플레이와 4인 온라인 협동 플레이가 가능합니다. 하지만 출시 시점에는 친구들과 함께 플레이할 수 없습니다. 개발 업데이트에서 게임 크리에이티브 책임자는 게임 초기 출시에 캠페인 협동이 포함되지 않을 것이라고 발표했습니다. 더욱 실망스러운 점은 Joseph Staten이 설명했듯이 Forge는 언젠가 늦게까지 준비되지 않을 것이라는 점입니다.
“안타깝게도 우리는 팀 폐쇄에 집중하고 출시를 위한 품질 경험에 중점을 두면서 출시를 위한 배송 캠페인 협력을 연기하는 정말 어려운 결정을 내렸습니다. 그리고 우리는 또한 출시 이후 단조 배송을 연기하기 위해 어려운 요청을 했습니다.”라고 Staten은 말했습니다. "캠페인 협동과 단조라는 두 가지 경험을 검토했을 때 우리는 결정을 내렸지만 아직 준비가 되지 않았습니다."
이 두 가지 모드는 결국 헤일로 인피니트 협동조합은 출시 후 약 3개월 후에 출시되고 6개월 후에 구축될 것으로 예상됩니다.
등의 제목으로 포트나이트 그리고 에이펙스 레전드 시장을 장악하고 있다고 생각하는 것은 당연하다. 헤일로 인피니트 배틀 로얄의 악대차에 뛰어들 수도 있습니다. 그러나 적어도 출시 시점에는 게임에 그러한 모드가 포함되지 않을 것으로 보입니다. 343 Industries의 Frank O'Connor는 배틀 로얄 모드에 대한 "계획이 없다"고 말하면서 이를 매우 명확하게 설명합니다.
좋다 포트나이트 그리고 에이펙스 레전드, 후광무한343 Industries의 공식 트위터 계정의 트윗에 따르면 멀티플레이어는 무료로 플레이할 수 있으며, Xbox 시리즈 X에서 멀티플레이어가 초당 120프레임으로 실행될 것임을 확인했습니다. 이는 Xbox의 E3 프레젠테이션에서 추가로 확인되었습니다.
Halo는 모두를 위한 것입니다. 우리는 확인할 수 있습니다 #헤일로인피니트 멀티플레이어는 무료로 플레이할 수 있으며 Xbox Series X에서 120FPS를 지원합니다. 자세한 내용은 추후 공유하겠습니다! pic.twitter.com/9bIrppFiON
— 헤일로(@Halo) 2020년 7월 31일
게임에 포함될 멀티플레이어 콘텐츠의 경우 팬들은 분할 화면 플레이, LAN 지원 및 사랑받는 Forge 편집 도구의 복귀를 기대할 수 있습니다. 결국 이것은 Halo 게임이므로 팬들은 강력한 멀티플레이어 제품에 대해 곧 더 많이 듣게 될 것입니다.
최신 개발 업데이트는 라이브 서비스 요소의 핵심 요소에 대해 설명합니다. 헤일로 인피니트, 그리고 이를 토대로 보면 343은 플레이어에게 먼저 집중하고 있는 것 같습니다. 실제로 "플레이어 우선 초점"은 앞서 언급한 기둥 중 하나입니다. 즉, 팀은 최고의 게임을 만들기 위해 팬의 피드백을 진심으로 받아들인다는 의미입니다. 이를 염두에 두고 343은 플레이어 표현에 의지하여 모든 사람이 "자신의 꿈인 스파르탄을 창조"할 수 있도록 할 것입니다. 위 이미지에서 볼 수 있듯이 이 항목에서는 사용자 정의가 가장 중요합니다.
사물의 모습으로 보면, 헤일로 인피니트 일반적인 베타가 없습니다. 커뮤니티 관리자인 John Junyszek은 작년 말 블로그에 비행 프로그램(Flighting Programs)을 언급한 글을 게시했습니다. 헤일로: 마스터 치프 컬렉션. 더 많은 내용을 알고 싶은 사람은 누구나 Halo Insider 프로그램에 등록해야 합니다. 여기에서 비행 프로그램에 참여할 수 있는 기회를 등록할 수 있습니다.
예고편은 무기, 차량, 장비, 지도, 게임 모드, 건방진 새로운 AI를 포함한 수많은 기능을 보여줍니다. 아나운서. 예고편은 기대하는 바를 가장 잘 전달하지만, 보여지는 모든 것은 빠르고 열광적이며 기술 기반이며 가장 중요하게는 재미있어 보입니다. 우리는 최소한 두 가지 게임 모드가 다시 돌아올 것이라는 것을 알고 있습니다. 괴짜 모드와 깃발 탈취 모드, 그리고 Valhalla 맵으로 보이는 모드도 있습니다. 헤일로 3. 미친 것처럼 보이는 갈고리를 제외한 새로운 장비에는 적을 강조하는 위협 센서가 포함되어 있습니다. 그 범위에는 들어오는 발사체를 반사시키는 리펄서와 배치 가능한 덮개처럼 작동하는 드롭 월이 있습니다.
343은 거의 아무런 경고도 없이 삭제되었습니다. 헤일로 인피니트 앞서 언급한 Flighting Program의 형태로 제공됩니다. 초대받은 소수의 플레이어만을 대상으로 진행된 이번 주말 테스트를 통해 플레이어들은 새로운 멀티플레이어 경험이 어떤 것인지 살짝 맛보실 수 있었습니다. Flight의 주요 모드는 의심할 여지 없이 고전적인 4v4 슬레이어였지만, 우리 모두가 원하는 것은 아니었습니다. 전통적인 경기 대신 플레이어는 다양한 난이도의 봇 팀과 대결했습니다. 이러한 초기 테스트에서 343은 이번 첫 비행에서 모바일의 웨이포인트 경험과 배틀 패스를 포함하여 봇, 메뉴, UI에 대한 게임플레이에 초점을 맞추고 싶다는 점을 분명히 밝혔습니다.
매우 짧았지만 초대를 받은 사람들의 일반적인 의견은 모든 총과 지도가 환상적이라는 것입니다. 움직임과 이동은 비단처럼 매끄럽고 무기는 모두 강하다고 느껴지며 봇에 대한 실제 게이지를 얻기는 어렵지만 균형이 잡혀 있습니다. 새로운 장비와 그 기능에 관해 약간의 논란이 있지만, 진정한 테스트는 게임이 일반 대중에게 공개되고 모든 것이 인간 상대를 대상으로 테스트될 때일 것입니다.
지금까지 공개된 지도는 3개뿐이므로 진정한 PvP와 대규모 팀 전투를 포함하여 더 많은 지도가 아직 공개되지 않았습니다. 약속된 향후 비행 프로그램에도 더 많은 지도와 모드가 표시되기를 바랍니다.
게임플레이 세부정보
7월 게임플레이 데모에서 공개되었으며 프로젝트 리더와의 인터뷰를 통해 확인되었습니다. 헤일로 인피니트 플레이어가 탐험할 수 있는 개방형 Halo 링이 특징입니다. 그러나 캠페인에 액세스하려면 몇 시간이 걸립니다. 플레이어는 여유롭게 탐험할 수 있고 특정 지역으로 돌아갈 수도 있지만, 무한 비선형 스토리가 없을 것입니다. 343은 내러티브가 계속해서 발전하기를 원합니다. 이 게임은 또한 낮/밤 주기와 야생 동물을 특징으로 하여 더욱 생생한 세계를 만들 것입니다.
추방된 군대는 링 전역에 다양한 전초 기지를 설치하여 목표에 따라 공격하고 점령하거나 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 좌초된 UNSC 병사를 구출할 수 있습니다. 일부 기지에는 고유한 이름과 체력 막대가 있는 보스 유형의 Brutes도 있는 것으로 보입니다. 새로운 Tacmap에서는 이러한 관심 장소뿐만 아니라 다른 관심 장소도 찾을 수 있습니다. 여기에서는 웨이포인트를 설정하고 해당 지역에서 아직 발견되지 않은 수집품을 볼 수도 있습니다.
최초로 업그레이드 시스템도 도입됩니다. Chief는 이전에 본 것보다 강화할 수 있는 다섯 가지 능력인 그래플샷, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall 및 Thruster를 가지고 있습니다. 이러한 업그레이드에는 스파르탄 코어라는 통화가 필요합니다. 우리가 업그레이드한 것은 Thruster에 대한 Afterburner 업그레이드였는데, 이를 통해 Chief는 두 번째 추력 충전을 유지할 수 있지만 카테고리당 세 가지 업그레이드가 있는 것으로 보입니다.
헤일로 인피니트 또한 플레이어는 기존의 Easy, Normal, Heroic 및 Legendary 난이도 중에서 선택할 수 있는 고전적인 Halo 난이도 표준을 준수합니다. 게임에는 다음과 유사한 아이템 픽업이 포함됩니다. 헤일로 3, 신뢰할 수 있는 Halo 내부자 Klobrille에 따르면. “그래플 후크, 스러스트 또는 오버쉴드와 같은 클래식. 이 모든 것은 매우 역동적이며 재생목록 등에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 물론. 하지만 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.”
이러한 아이템은 오픈 월드에서 발견할 수 있으며, 지형을 가로지르거나 마스터 치프를 적 쪽으로 끌어당기는 갈고리를 게임 플레이 데모에서 보여주었습니다.
근접 피해를 증가시키기 위해 끝에 칼날이 달린 Ravager라는 이름의 Banished의 버스트 플라즈마 연료 무기와 같은 몇 가지 새로운 총이 전시되었습니다. 맹글러(Mangler)는 UNSC보다 느리지만 피해량이 더 많은 배니시드 권총입니다. UNSC 산탄총은 원래의 8구경에 비해 12구경인 CQS48 불독으로 대체됩니다. VK78 코만도는 장거리에서 뛰어난 성능을 발휘하는 새로운 UNSC 소총입니다. 클래식 Covenant Carbine도 Pulse Carbine으로 약간 업그레이드되었습니다.
그러나 실제 사격 메커니즘이 최근의 사격 방식을 더 연상하게 될지는 확실하지 않습니다. Halo 5: 가디언즈 또는 343 Industries Halo 이전 버전입니다. Klobrille은 이러한 기능이 게임 캠페인에 어떻게 적용될지 확신할 수 없지만 멀티플레이어 지도에서는 구현 방식이 다양할 것이라고 덧붙였습니다.
지도 탐색을 돕기 위해 몽구스와 같은 고전적인 차량과 말벌이라고 불리는 비행선과 같은 새로운 차량을 포함하여 기지에서 차량을 소환할 수 있습니다.
슬립스페이스 엔진
지난 몇 년간 343 Industries는 새로운 엔진을 구축하느라 바빴습니다. 헤일로 인피니트. Lee는 새로운 엔진이 "[the] 크리에이티브 팀이 Halo 없이 세부 사항과 성능에 도달할 수 있도록 지원합니다"라고 주장합니다. 전달한 적이 있다”고 말하며 “[목격한] 순간과 같은 친밀한 이야기를 포착할 수 있게 해줄 것”이라고 말했다. 희망을 발견하세요.”
지금까지 우리가 본 비주얼은 모두 이 새로운 엔진에서 나온 것이며 진행 중인 작업임에도 불구하고 Halo 프랜차이즈의 큰 진전인 것 같습니다. 콘솔과 PC 모두에서 플레이어는 새로운 아트 방향에 만족할 것입니다. 무한.
DLC
이후로 계속 헤일로 2 시리즈를 온라인으로 가져간 후 Halo 시리즈의 각 주요 게임에는 일정량의 DLC가 포함되었습니다. 이는 일반적으로 지도 팩의 형태로 제공되며, 이는 우리가 완전히 기대하는 바입니다. 무한 또한. 남은 것은 이들이 어떻게 수익을 창출할 것인지입니다. 플랫폼으로 판매되고 플레이어를 하나로 모으는 데 중점을 두는 Microsoft와 343은 맵을 DLC로 판매하여 플레이어 커뮤니티를 분열시키고 싶지 않을 것으로 의심됩니다. 대신에 지도는 무료로 제공하고 대신 스파르탄과 무기의 장식 옵션 같은 것에 대해서는 비용을 청구할 것이라고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 스토리를 확장하기 위해 추가 임무가 캠페인에 추가될 수도 있습니다. 이 게임이 정말로 10년 이상 지속될 예정이라면 팬들은 스토리를 계속하기 위해 그렇게 오래 기다리고 싶어하지 않을 것입니다.
소액결제 고민
요즘 출시의 가장 큰 걱정 중 하나는 소액 결제와 전리품 상자로 인해 어려움을 겪게 될 것이라는 점입니다. 아마도 그럴 것 같습니다 헤일로 인피니트 구체적인 내용은 아직 불분명한 일부 형태의 소액 결제가 포함되지만, ~ 아니다 "실제 현금 전리품 상자" 기능을 제공합니다.
2019년 8월, 343 Industries는 "팬과 그들의 욕구에 초점을 맞춘 AAA 플레이어 투자 경험"을 제공하는 라이브 디자인 리드를 고용했습니다. 우리 프랜차이즈에 대한 열정을 표현하기 위해(소액 결제를 포함하되 이에 국한되지 않음)” 이는 소액 결제가 게임에 포함될 것이라는 점을 확인시켜 주지만, 그 용량은 어느 정도입니까? 알려지지 않은. 적어도 우리는 무작위 전리품 상자에 대한 계획이 없다는 것을 알고 있습니다.
선주문
우리는 정확히 2021년 연휴 기간이 언제인지에 대한 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다. 헤일로 인피니트 출시될 예정이지만 지금부터 게임을 선주문할 수 있습니다. 헤일로 인피니트 출시 시 Xbox Game Pass에 포함되거나 디스크 또는 디지털 사전 주문을 받을 수 있습니다. Microsoft는 뛰어난 자사 게임과 헤일로 인피니트 플랫폼에 엄청난 힘을 실어줄 것입니다. 서비스 체험에 관심이 있는 플레이어는 일반적으로 단 1달러에 첫 달을 이용할 수 있습니다. 이는 곧 출시될 타이틀을 저렴하게 구매할 수 있는 방법이 될 수 있음을 의미합니다.
픽업해주시는 팬분들 헤일로 인피니트 Xbox One에서는 Microsoft Smart Delivery 시스템의 일부가 되므로 Series X로 업그레이드할 때 게임을 다시 구매할 필요가 없습니다. 즉, 모든 Xbox One 사본에는 추가 비용 없이 Xbox Series X 버전의 게임이 함께 제공됩니다.
캠페인 사본을 예약하려면 다음을 수행하세요. 여기서 사본을 선주문하세요.
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