Google, Stadia 출시에 앞서 최초의 게임 스튜디오 발표

올해 초 Google은 향후 클라우드 기반 게임 서비스를 위한 독창적이고 독점적인 콘텐츠를 제작할 목적으로 자체 게임 부서를 구성할 것이라고 발표했습니다. 구글 스타디아. 오늘, 거대 기술 회사는 캐나다 몬트리올에 첫 번째 게임 스튜디오를 열었다고 발표했습니다.

에 따르면 최근 Google 최근 블로그 게시물, Stadia Games and Entertainment는 업계 베테랑인 Jade Raymon이 이끌게 됩니다. 스튜디오의 임무는 "다양한 포트폴리오에 걸쳐 독점적이고 독창적인 콘텐츠를 제작하는 것"이라고 게시했습니다. 계략."

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이를 통해 Stadia는 다음과 같은 두 번째 및 타사 타이틀 공급 외에도 다른 곳에서는 볼 수 없는 자사 콘텐츠의 꾸준한 흐름을 받을 수 있습니다. 어쌔신 크리드 오디세이, 보더랜드3, 사이버펑크 2077, 그리고 데스티니 2.

Stadia는 Nintendo Switch와 같은 게임 시스템과 경쟁하고 있습니다. 차세대 Xbox 그리고 PlayStation 콘솔은 다음으로 출시될 예정입니다. 지금으로부터 1년 뒤 발사, Stadia가 플레이어가 Stadia에 뛰어들도록 장려하려면 Stadia가 고유한 IP 개발을 시작하는 것이 중요합니다.

Raymond는 “제 생각에는 자사 게임이 다른 플랫폼에서는 불가능할 게임이 되는 것이 매우 중요합니다.”라고 말했습니다. "이것이 정말 흥미로운 일이고 우리가 자사 팀을 구축하는 이유라고 생각합니다."

11월 19일에 공식적으로 출시될 예정인 Stadia에서 출시되는 첫 번째 자사 게임에 대해서는 아직 공식적인 언급이 없습니다. 보고된 바 있음에도 불구하고 사전 주문하면 서비스가 보장되지 않습니다. Stadia 공식 출시일에 플레이할 수 있습니다. Raymond는 인공 지능과 같은 다양한 기술 산업 분야에 대한 Google의 광범위한 배경을 고려할 때 스튜디오가 어떤 장르에 집중할 것인지 아직 언급하지 않았습니다.

Stadia가 3주 만에 출시됨에 따라 두 번째 및 타사 타이틀이 주로 지원을 할 것이라고 강력히 추론할 수 있습니다.

구글 스타디아 캐나다에 본사를 둔 스튜디오가 Stadia의 독창적인 콘텐츠 포트폴리오를 구축하는 데 도움을 줄 수 있는 충분한 인력을 고용할 수 있을 때까지 처음 몇 달 동안.

블로그 게시물은 스튜디오 사무실 위치를 알리는 것 외에도 게임 개발자를 찾고 있는 일종의 채용 공고 역할도 했습니다. 스튜디오가 무엇을 목표로 하고 있는지, 그리고 여러 직책이 있는지를 언급하면서 야심 찬 몬트리올 기반 개발자에 합류하는 데 관심을 갖고 일하고 있습니다. 채우다.

“우리는 더 많은 것, 더 야심 찬 것을 믿습니다. 더 포괄적입니다. 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 더욱 몰입감있게. 더 매력적입니다. 우리는 이러한 사고방식을 Stadia Games and Entertainment에 도입하고 있으며 이제 첫 번째 스튜디오를 통해 우리와 함께할 지구상 최고의 개발자를 찾고 있습니다.”라고 블로그 게시물에서 밝혔습니다.

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