Final Fantasy VII 리메이크 보스 가이드

많은 최고의 JRPG 보스전으로 정의되며, 파이널 판타지 VII 리메이크 다르지 않습니다. 18개 챕터에서 22명의 강인한 적과 대결하게 됩니다. 하지만 걱정하지 마세요. 우리의 파이널 판타지 VII 리메이크 보스 가이드는 각 보스를 쉽게 파견하는 최고의 기술을 설명합니다.

내용물

  • 제1장
  • 제4장
  • 제6장
  • 제7장
  • 제8장
  • 제9장
  • 제10장
  • 제11장
  • 제12장
  • 제13장
  • 제14장
  • 제15장
  • 제16장
  • 17장
  • 18장

추가 읽기

  • 파이널 판타지 VII 리메이크: Cloud Strife를 위한 최고의 무기 빌드
  • 파이널 판타지 VII 리메이크: 티파 록하트를 위한 최고의 무기 빌드
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제1장

전갈 파수꾼

파이널 판타지 VII 리메이크 게임에서 가장 힘든 보스 전투 중 하나 또는 적어도 긴 전투 중 하나로 시작됩니다. 챕터 앞부분에서 직면한 커터와 마찬가지로 스콜피온 센티넬은 번개 마법에 약하므로 원거리에서 사용 가능한 가장 강력한 마법을 사용하여 스태거 게이지를 채웁니다. Scorpion Sentinel은 대부분의 Cloud 공격을 무효화할 수 있으므로 이 전투의 대부분에는 Barrett을 사용하는 것이 좋습니다.

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체력의 4분의 1 정도를 깎아낸 후에는 스콜피온 센티넬이 벽에 뛰어올라 원거리에서 공격합니다. Barrett을 사용하여 피해를 입히고 가능하면 오버드라이브를 활성화하세요. 체력이 절반이 되면 뒤로 뛰어 올라 잔해도 함께 가져옵니다. 스콜피온 센티넬이 꼬리 레이저 공격을 충전하는 동안 잔해 뒤에 숨어보세요. 그것의 타격은 완전한 건강 상태로 인해 죽음에 가까워 질 수 있습니다.

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공격이 시작되면 Focused Thrust를 사용하여 Stagger를 구축하여 Cloud로 접근하세요. 그렇게 하는 동안 가능할 때마다 번개 및 집중 사격에 Barrett을 계속 사용하십시오. 여기서 당신의 목표는 스콜피온 센티넬이 체력의 4분의 1에 도달하면 더욱 공격적이 되기 때문에 시차를 두는 것입니다. 충분히 낮아지면 수리가 시작되어 왼쪽과 오른쪽 다리에 공격을 가할 수 있습니다. 빨리 그렇게 하면 스콜피온 센티넬이 쓰러질 것입니다.

제4장

로슈

4장에서 Roche는 처음에 한 번, 마지막에 한 번, 총 두 번 만나게 됩니다. 첫 번째 전투는 오토바이 미니 게임 중에 진행되며 매우 간단합니다. 로슈가 멀리 있을 때는 공격을 피하고 막고, 가까이 있을 때는 공격합니다. 또한 당신의 특별한 능력을 염두에 두십시오.

두 번째 공격은 훨씬 더 어렵습니다. 전투가 시작되면 로슈는 엘릭서로 HP와 MP를 회복하므로 모든 것이 마무리됩니다. 상당히 간단한 보스전이지만, 무엇을 하는지 모르면 어렵게 느껴질 수 있습니다. 퍼니셔 모드로 전환하고 경비하며 로슈의 공격을 기다립니다. 그가 그렇게 하면, 당신은 반격을 개시하고 막대한 피해를 입힐 것입니다.

압력을 받으면 화염 마법과 집중 추력을 사용하여 Stagger 미터를 구축하세요. 로슈는 불에 약하므로 집중 추력보다 선호됩니다. 하지만 너무 멀리 가지 마십시오. 로슈는 공격적인 상대이고, 방심하지 않으면 빨리 죽을 것입니다. 가능하다면 계속해서 화염 피해를 막고 치핑하면 Roche는 쓰러질 것입니다.

제6장

게 관리인

크랩 워든은 게임에서 마주하게 될 다른 기계 보스들처럼 번개 마법에 약하므로, 가지고 있는 가장 강력한 아이템으로 전투를 준비하세요. 파티에는 Cloud, Tifa 및 Barrett이 있습니다. Barrett에게 치유 및 장거리 공격 임무를 맡기고 Cloud 및 Tifa로 압박하는 것이 가장 좋습니다.

네 개의 다리를 꺼내 전투를 시작하세요. 그렇게 하면 Crab Warden의 Stagger 미터가 생성되고, 다리 몇 개를 제거한 후에는 완전한 Stagger에 들어갑니다. 이 상태에서는 약점인 크랩 워든의 생성기가 노출됩니다. ATB 게이지가 가득 차면 조명 마법과 트리플 슬래시 같은 공격을 사용하여 거기에 공격을 집중하세요.

Scorpion Sentinel과 마찬가지로 Crab Warden은 체력이 낮아지면 파괴적인 공격을 시작합니다. 다행히도 영리하게 배치된 상자는 공격으로부터 당신을 보호할 수 있습니다. 다시 한 번 다리를 겨냥하고 미사일 공격을 준비할 때마다 엄폐물을 찾으십시오. 일단 처리되면 Crab Warden은 번개에 약한 Slug-Ray 적 몇 명을 생성합니다. 게 관리인을 끝내기 전에 먼저 처리하세요.

이프리트를 소환할 수 있는 게임 내 첫 번째 기회이므로, 기회가 된다면 꼭 해보세요. 하지만 게 관리인이 비틀거릴 때를 대비해 이프리트의 능력을 아껴두세요.

제7장

에어버스터

또 다른 로봇은 더 많은 번개 마법을 의미합니다. 이 시점에서는 Thundara가 잠금 해제되어 있어야 합니다. Airbuster는 게임에서 가장 강력한 적 중 하나이므로 표준 Thunder 대신 이를 사용하고 있는지 확인하십시오. 하지만 챕터 7을 통해 이 전투를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 챕터 전반에 걸쳐 M-Units, A.I.의 세 가지 방법으로 Airbuster를 약화시킬 수 있는 키카드를 획득하게 됩니다. 코어 및 대형 폭격기 포탄. 가능할 때마다 후자의 두 개를 선택하십시오. M-유닛은 단순히 전투 전에 아이템 드롭을 제공합니다.

원거리에서 에어버스터를 처리하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 Barret의 무기에 Lightning과 연결된 Elemental Materia를 장착하면 표준 공격에 약간의 추가 효과를 줄 수 있습니다. 전투가 시작되면 에어버스터는 클라우드, 티파, 바렛을 막아서 서로 떨어져 있게 합니다. 이 단계에서 캐릭터를 계속 전환하여 가능한 경우 가장 강력한 번개 마법과 ATB 능력을 사용하여 Airbuster의 등을 공격하세요.

결국 Airbuster는 통로로 향하여 Tankbuster 공격을 시작합니다. 레이저로부터 숨으려면 T자형 플랫폼의 양쪽으로 빠르게 달려가세요. 한 번의 공격만으로도 당신을 죽일 수 있습니다. 공격 후 에어버스터는 손을 뻗어 전기로 공격합니다. Airbuster가 Tankbuster를 충전할 때 주의하면서 Barret을 사용하여 처리하세요.

체력이 낮아지면 Airbuster는 파티 전체를 전멸시킬 수 있는 Big Bomber 공격을 시작합니다. 다행히도 이 장의 초반부에서 최대한 많은 포탄을 제거했다면 이 공격은 한 번만 실행할 수 있습니다. 이 공격을 피하고, 필요한 경우 치료하고, 격차를 줄여 에어버스터를 마무리하세요.

제8장

리노

Reno는 챕터 4에서 Roche와의 결투와 같은 또 다른 결투입니다. 하지만 리노는 특별한 약점이 없으며 마법은 스태거 게이지를 높이는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 4장과 동일한 규칙이 적용됩니다. 처벌 모드를 사용하고, 가능할 때마다 방어하고, 물리적 피해를 가하여 리노의 스태거를 구축하세요.

전투의 시작은 간단하지만 리노는 결국 당신을 놀라게 하는 EM 지뢰를 던질 것입니다. 리노와 맞붙는 것이 더 어려워질 수 있으므로 즉시 꺼내십시오. 피해를 줄이기 위해 갑옷에도 Elemental-Lightning을 장착할 수 있습니다. 하지만 무기에 장착하지 마세요. 리노는 번개 마법에 대한 저항력이 뛰어납니다.

인내심을 갖고, 가능하다면 회피하고 반격하세요. 그러면 Reno는 큰 어려움 없이 쓰러질 것입니다.

무례한

Reno의 파트너인 Rude는 기절봉 없이 대부분의 동일한 펀치를 날립니다. 인간임에도 불구하고 Rude는 실제로 불에 대한 저항력이 약간 있지만 바람에 약합니다. Reno와는 달리 Rude의 파티에는 Aerith가 포함되어 있어 이 싸움이 매우 간단해집니다.

클라우드가 근접 전투를 처리하고, 당신은 에어리스로서 원거리에서 피해를 입힙니다. 가능하면 가장 강력한 바람 마법을 사용하고, 필요한 경우 치유하십시오. 약간의 피해를 입히면 컷신이 표시되고 그 이후에는 Rude가 훨씬 더 어려워집니다.

그는 땅을 두드리며 당신을 기절시킬 충격파를 발사할 것이므로, 그것을 피하기 위해 뒤로 피하세요. 전투 후반에는 웅크리고 빛나기 시작합니다. 여기서 그를 공격하지 마세요. 그가 피해를 막고 반격할 것이기 때문입니다. 대신, 빛이 사라질 때까지 기다렸다가 사용 가능해지면 ATB 능력과 바람 마법을 사용하여 계속 공격하십시오. 제대로 치료만 하면 Rude는 큰 어려움 없이 쓰러질 것입니다.

제9장

지옥

Hell House는 가장 상징적인 보스 중 하나입니다. 파이널 판타지 VII, 그리고 그것은 가장 힘든 것 중 하나입니다 다시 만들다. 핵심은 헬 하우스가 저항을 순환하면서 어떤 유형의 마법을 사용하여 공격할지 아는 것입니다. 이 싸움에는 Cloud와 Aerith만 있고 Cloud의 물리적 공격은 별로 도움이 되지 않습니다. 두 캐릭터 모두에 불, 얼음, 바람, 천둥, 독 마법이 장착되어 있는지 확인하세요.

처음에 Hell House는 빨간색, 흰색, 파란색, 녹색 등 다양한 창 색상을 순환합니다. 이 시간 동안 헬 하우스는 해당 색상(불은 빨간색, 얼음은 흰색, 번개는 파란색, 바람은 녹색)의 모든 마법을 흡수합니다. 그러나 이 기간 동안에도 헬 하우스는 반대 마법에 약해질 것입니다. 예를 들어, 창문이 빨간색으로 켜지면 가장 강력한 얼음 마법으로 지옥 집을 공격하고 싶을 것입니다. 마찬가지로 바람과 번개도 반대됩니다.

헬 하우스는 끊임없이 저항을 순환하기 때문에 전투에 투입해야 할 유일한 소환수는 초코보와 무글입니다. 당신이 가진 것이 이프리트와 시바뿐이라면 그들을 소환하지 마세요. 헬 하우스를 해치기보다는 치료하게 될 가능성이 너무 높습니다.

이 주기 사이에 Hell House는 의자를 쏟아 붓고 곰 인형을 발사합니다. 곰 인형은 너무 가까이 다가가면 폭발합니다. Chair Salvo 맹공격 중에는 피하지 말고 방어해야 합니다. 의자가 어디에 착지할지 파악하기 어렵기 때문에 한 번 맞으면 막대한 피해를 입힐 수 있으므로 조심하는 것이 좋습니다.

체력이 조금이라도 없어지면 Hell House는 머리와 팔을 노출시켜 물리적 공격에 노출됩니다. 하지만 문을 통해 캐릭터를 빨아들이고 상당한 체력을 앗아가는 환대 능력도 얻게 되므로 주의하세요.

체력이 절반쯤 되면 Hell House는 God House 모드라는 능력을 사용하기 시작하여 물리적 공격으로부터 완전히 보호됩니다. Aeirth와 함께 게임을 즐기고 God House 모드가 실행될 때까지 기다리세요. 헬 하우스는 이 능력을 사용한 후에 취약해지며, 비틀거림 게이지가 훨씬 더 빨리 쌓입니다. Hell House가 열리면 가장 강력한 ATB 능력을 사용하여 공격하고 비틀거리세요.

충분하지 않은 경우 이전 단계를 모두 결합하는 세 번째 단계가 있습니다. 창문은 다양한 색상으로 빛나고, God House 모드가 실행되며, Chair Salvo가 Heavensword로 교체되어 날아다니는 의자에 로켓이 추가됩니다. 위에서 설명한 것과 동일한 기술을 사용하여 Cloud를 힐러로 설정하고 Aerith의 원거리 공격과 마법을 사용하여 피해를 입힙니다. 약 20분 정도의 전투 후에 헬 하우스를 무너뜨릴 수 있을 것입니다.

제10장

압주

압주는 지옥집에 비하면 공원 산책이다. 이제 파티에 티파가 있고, 아브주는 물리 공격에 약하므로 빠르게 시차를 가할 수 있을 것입니다. 불에는 약하지만 마법 공격은 스태거를 만드는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 오히려 클라우드의 검에 Elemental-Fire를 장착하면 물리 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다. 소환수로 이프리트도 데려와야 합니다.

싸움 자체는 매우 간단합니다. Cloud를 처벌 모드로 유지하여 Abzu의 강타가 올 때 이에 대응하세요. 먼저 경적에 집중하세요. 경적을 빼면 Abzu가 압박 상태가 됩니다. Focused Thrust와 Focused Strike를 사용하면 Abzu를 Stagger로 빠르게 밀어 넣을 수 있습니다.

주의해야 할 세 가지 공격은 Backwash Spout, Backwater Blast 및 Pounce입니다. 처음 두 개는 피하기 매우 쉽습니다. 나올 때 주의하세요. 하지만 가능한 한 멀리 떨어져서 Pounce가 다가오면 피하세요. Abzu가 당신 위에 올라타면 당신은 Bound가 됩니다.

전투 중간쯤에 Abzu는 격노를 시전하여 그를 훨씬 더 공격적으로 만들고 공격의 피해량을 높입니다. 일관성을 유지하고 공격에 대응하고 화염 마법을 처리하면 Abzu가 쓰러질 것입니다.

제11장

악귀

당신이 무엇을 하고 있는지 아는 한 Ghoul은 쉽습니다. 불에 약하므로 가장 강력한 마테리아를 장착하세요. 또한 Aerith에 Mythril Rod를 장착하고 Ray of Judgment를 사용하여 Stagger를 구축하세요. 이 전투의 핵심은 구울이 어떤 모습을 하고 있는지 주목하는 것이다. 물리적인 형태에서는 물리 공격에 약하다. 하지만 주기적으로 유령 형태로 변해 마법으로만 공격할 수 있습니다.

Ghoul이 방 주변에서 물건을 집어 당신에게 던질 때마다 계속해서 전술을 바꾸고 경계하십시오. Ghoul이 Stagger에 진입하는 데에는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 일단 그렇게 되면 물리적인 형태가 될 것이므로 가장 강력한 ATB 능력을 사용하여 체력을 덩어리로 떨어뜨리세요.

그 후, 구울은 파티원을 붙잡기 시작하여 그들을 바운드 상태로 남겨둡니다. 하지만 당신은 파티원을 붙잡고 있는 구울을 공격하고 싶지 않습니다. 대신, 진짜 구울은 방 반대편에 있을 것입니다. 이것을 공격하여 바운드 파티원을 풀어주세요. 하지만 그 외에 구울은 펀치를 거의 날리지 않으며, 가드하고 회피하는 한 큰 피해를 입히지 않습니다.

엘리고르

챕터 8과 마찬가지로 챕터 11도 쉬운 보스전으로 시작해서 어려운 보스전으로 끝납니다. 얼음과 바람의 마법으로 파티를 준비하세요. 엘리고르는 얼음에 약하지만 바람에는 약합니다. 그럼에도 불구하고 엘리고르가 공중으로 날아오를 때 바람 마법을 사용하면 스태거 게이지를 빠르게 채울 수 있습니다. 캐릭터 중 하나에 Steal을 장착하고 싶을 수도 있습니다. Eligor는 Aerith의 Bladed Staff를 보유하고 있으며 이것이 게임에서 얻을 수 있는 유일한 포인트입니다.

Eligor의 어려운 점은 물리적 공격에 강하다는 것입니다(바퀴에 대한 공격은 튕겨 나옵니다). Eligor는 지상에서의 AoE 공격과 경기장 주위를 비행하는 사이를 오가며 이동할 것입니다. AoE 공격을 피하면서 뒤에서 공격하고 ATB를 구축하는 데 지상 시간을 활용하세요. 일단 날아가면 바람, 독, 번개 마법을 풀어 스태거를 만들고 엘리고르를 땅에 내려놓습니다.

빨리 비틀거리지 않으면 Eligor는 경기장에 창을 쏟아 붓는 Javelin Bolts를 사용하기 시작합니다. 이 공격을 피하기 위해 근처의 배송 컨테이너 뒤에 숨어 있습니다.

전투 후반에는 바퀴 공격을 시작할 수 있습니다. 거기에 모든 힘을 집중하세요. 바퀴를 빼면 Eligor가 빠르게 Stagger에 들어가고 끝까지 마무리할 수 있습니다.

제12장

리노와 루드

당신은 Reno와 Rude와 개별적으로 싸웠습니다. 이제 함께 싸울 시간입니다. 전투는 리노로 시작되며 이전과 동일합니다. 방어구에 원소 번개, 반격, 강력한 ATB 능력이 있습니다. 한편 루드는 헬리콥터를 타고 경기장을 폭격할 예정이다. 하지만 이러한 공격에 대해 너무 걱정할 필요는 없습니다. 플랫폼 가장자리에 붙어 있으면 폭탄이 쏟아지는 것을 완전히 피할 수 있습니다.

처음으로 Staggered를 실행한 후에는 Barret으로 헬리콥터를 사격할 수 있습니다. 헬리콥터는 결국 추락할 것이고 Rude는 체력이 절반만 남은 상태에서 전투에 참여할 것입니다. 체력이 낮기 때문에 먼저 집중하세요. 루드는 바람에 약하고 빨리 쓰러진다는 점을 기억하세요. 큰 위협이 되어서는 안되는 리노에게 다시 집중하세요.

제13장

실패한 실험

Tifa와 Barret에 Elemental-Ice가 있으면 실패한 실험은 쉽습니다. 얼음 속성에 매우 약하며, 물리 공격에도 데미지가 거의 없습니다. 하지만 다른 마법은 Stagger에 영향을 미치지 않으므로 전투 중에 ATB 충전량을 Ice에 소비하세요. 시작하려면 알 수 없는 개체를 처리하세요. 그러면 결국 실패한 실험이 발생하게 됩니다. 전투 내내 더 많이 생성되지만 위협은 거의 없으므로 실험 실패에 집중하세요.

비교적 간단한 전투입니다. 부속물에 집중하고 꺼내세요. 그렇게 하면 실패한 실험의 하트가 표시되어 돌진하여 Stagger에 밀어 넣을 수 있습니다. 소환 및 한계 돌파가 가능해지면 이 과정을 계속 반복하세요. 전투 후반에는 플라즈마 방전을 사용하여 전투 경기장 주변에 에너지 공을 뿌립니다.

하나에 맞으면 완전한 건강 상태에서 벗어날 수 있습니다. 회피는 불가능하고 가드는 별로 효과가 없습니다. 대신, 근처의 선적 컨테이너 뒤에 숨으십시오. 위의 과정을 계속 반복하면 진행됩니다.

제14장

압주(다시)

Abzu를 사용했다면 이제 Shoats와 함께 Abzu를 사용하게 됩니다. Abzu는 더 이상 강하지 않으며 공격이 더 이상 피해를 입히지 않으므로 위의 전략을 사용하여 제거하세요. 이 싸움에서 명심해야 할 유일한 것은 Shoats입니다. 먼저 꺼내세요. 간단해야 합니다. 이번 전투가 벌어지는 경기장은 규모가 크기 때문에 아브주에 대해 크게 걱정하지 않고 쇼츠를 처리하기 위해 도망칠 수 있다.

제15장

발키리

발키리는 번개와 바람에 약하므로 클라우드와 바렛의 엘리멘탈 마테리아와 연계하세요. 전투 시작 시 Barret을 사용하고 Cloud와 Tifa는 마법 임무를 수행합니다. 거리가 멀기 때문에 물리공격은 ​​의미가 없습니다. 한 번 비틀거리며 클라우드와 티파에게 접근해 피해를 줍니다.

Stagger에서 Valkyrie는 날아다니면서 레이저를 발사하는 드론을 발사합니다. Barret과 함께 Valkyrie로 돌아가기 전에 먼저 주의를 집중하세요. 위와 동일한 규칙이 적용됩니다. 그러나 Valkyrie는 또한 드릴 드라이브 동작을 사용하기 시작하여 땅으로 발사됩니다. 이 공격을 회피하여 피하고, 클라우드와 티파와 함께 이동하여 피해를 입힙니다. 드릴 드라이브를 사용한 후 잠시 동안 땅에 갇히게 됩니다.

계속 진행하면 Valkyrie가 다시 Stagger에 들어갈 것입니다. 일단 나가면 가장 강력한 공격을 사용하기 시작합니다. 첫 번째는 발키리가 팔을 회전시키면서 영역을 돌아다니는 버즈쏘 모드입니다. 그것이 당신의 길에 올 때 이것을 피하면 괜찮을 것입니다. 더 어려운 전술은 발키리가 방패를 사용하기 시작할 때입니다.

이 방패는 대부분의 피해를 차단합니다. 공격하는 대신 경기장에서 파란색 수직 레이저를 찾아 발키리를 그 쪽으로 유인하세요. 맞으면 방패가 내려가고 스태거 바가 올라갑니다. 한 번만 맞으면 전투를 끝낼 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 헹구고 반복하십시오.

제16장

표본 H0512

시편 H0512는 꽤 쉽습니다. 이것은 물리적 보스전이지만 H0512는 번개에 약간의 저항을 가지고 있다는 것을 알아두십시오. H0512를 Stagger 방향으로 빠르게 밀어내는 발톱을 꺼내는 것부터 시작하세요. 계속 공격하면 결국 그를 거기까지 데려갈 것입니다.

전투가 진행되는 동안 적을 경기장으로 풀어줄 것입니다. 먼저 초점을 맞춘 다음 다시 H0512에 집중하세요. 결국 발톱은 다시 자라기 때문에 다시 꺼내서 Stagger 바를 만듭니다. 체력을 잃을수록 더욱 공격적으로 변한다는 점을 명심하세요. 따라서 반격을 위해 방어하면서 처벌 모드를 사용하세요. 너무 욕심내지 않는 한 이건 간단해요.

17장

소디피드

지옥에 오신 것을 환영합니다. 17장이라고도 알려져 있습니다. 연속으로 4번의 보스전이 있는데 쉽지 않습니다. 즉, 이 첫 번째 것은 간단합니다. 귀하의 파티는 Cloud와 Barret, Aerith와 Tifa로 나누어집니다. Swordipede는 두 당사자 사이를 오가며 움직일 것이며 당신도 그럴 것입니다.

Swordipede는 특별하지 않습니다. 약점이나 저항이 없습니다. 하지만 타격하기 어려울 수 있습니다. 1차 파티에서는 바렛을 이용해 원거리 공격을 하고, 머리 부분을 공격할 시간이 있을 때만 클라우드로 전환한다. 두 번째 파티에서도 마찬가지입니다. Aerith는 원거리에서 공격하고 Tifa는 가능하면 칩을 넣습니다.

제노바 드림위버

Jenova Dreamweaver는 짜증스럽습니다. 그녀는 마법 공격에 저항력이 있으며 물리 공격에 대응할 것입니다. Aerith는 반격을 당하지 않고 원거리에서 공격할 수 있으므로 이번 전투 내내 Aerith를 사용하고 싶을 것입니다. 미터가 가득 차면 ATB 능력을 위해 Cloud와 Tifa를 사용하여 대부분의 전투에서 Aerith를 고수하십시오.

블랙 라이트가 충전되는 것을 볼 때마다 기둥 뒤로 피해야 합니다. 해안이 깨끗해지면 돌진하여 왼쪽 및 오른쪽 촉수를 처리하면 Dreamweaver가 Stagger로 밀려납니다. Stagger에서 얻은 모든 것을 최대한 활용해 보세요. 블랙 라이트를 다시 충전하기 전에 둘 다 꺼낼 수 없다면 뒤로 달려가 다시 숨으십시오.

체력이 절반쯤 되면 경기장 주변에 촉수 무리가 생성되는데, 제노바를 공격하기 전에 먼저 제거해야 합니다. 약 30개 정도 있으므로 Cloud로 전환하여 이리저리 살펴보세요. 트리플 슬래시는 여기서 잘 작동합니다. 제대로 조준하면 한 번에 세 개를 제거할 수 있기 때문입니다. 사라진 후에는 이전에 사용했던 전략으로 돌아갑니다.

루퍼스와 다크스타

이 전투는 특히 초반에 정말 어렵습니다. 당신은 클라우드 솔로와 싸우고 있지만 상대는 두 명, 루퍼스 신라와 그의 개 다크스타입니다. 다크스타는 기본적으로 더 강력한 경비견이므로 먼저 처치해야 합니다. 혼자서는 어렵지 않지만, 루퍼스가 당신을 공격하면 힘들 수 있습니다.

그것이 전제 조건입니다. 그를 비키면 이제 루퍼스를 만날 시간입니다. 그는 마법 공격뿐만 아니라 거의 모든 상태 효과에 대한 저항력을 가지고 있습니다. 이것은 육체적 전투이지만 스윙에만 참여하지 마십시오. Rufus는 Guns Akimbo와 Bright Lights라는 두 가지 공격을 사용하며 그 사이에 Reload를 사용합니다.

Rufus가 재장전하는 동안 Braver를 사용하면 즉시 그를 비틀거리게 할 것입니다. Rufus가 재장전 중이거나 Staggered 중이 아닌 한 공격하지 마세요. Rufus는 당신의 공격에 반격하고 당신을 때릴 것입니다. 이 싸움은 인내심과 타이밍이 중요하므로 기회가 있을 때 뒤로 물러서서 Braver를 사용하세요.

아스날

Rufus가 힘들다고 생각했다면 The Arsenal을 준비하세요. 이 보스는 모든 종류의 마법에 약함에도 불구하고 매우 강합니다. 실제로 무기고에 피해를 줄 수 있도록 배리어 드론을 제거하여 전투를 시작하세요. 일단 제거되면 완전히 충전되면 Ray of Judgment 및 Maximum Fury를 사용하여 원거리에서 공격하십시오. 또한, 바렛의 리미트 브레이크를 전투가 끝날 때까지 저장하세요.

방 주변의 기둥도 염두에 두십시오. 아스날이 포화 사격을 사용할 때 뒤에 숨어보세요. 또한 Arsenal은 방 주위에 전기 원을 생성하는 Voltaic Discharge를 사용하므로 바닥에 주의를 기울이십시오. 이러한 공격 사이에 호밍 레이저도 충전됩니다. 심각한 피해를 주지만 충전하는 데 약 10초가 걸립니다. 이 시간 동안 대포를 공격하십시오. 약점이며, 단시간에 상당한 체력을 뺄 수 있습니다.

잠시 후 두 번째 단계로 들어가 경기장 주위를 움직이기 시작합니다. 여기서 유일한 새로운 움직임은 방화벽입니다. 무기고는 두 개의 불의 벽 사이에 당신을 가두어 즉시 죽일 수 있는 펄스 캐논을 충전하기 시작합니다. 고맙게도 방화벽이 꽤 쉽게 오는 것을 볼 수 있습니다. 벽이 올라오기 전에 사선에서 피하면 안전할 것입니다.

체력이 낮아지면 마지막 단계가 시작됩니다. 당신의 일행은 탈출할 방법이 없는 방화벽 사이에 갇히게 될 것입니다. 펄스 캐논이 충전을 시작합니다. The Arsenal에서 뛰기보다는 뒤에서 잔해 뒤에 숨어보세요. 펄스 캐논이 그것을 파괴하고 다시 충전을 시작합니다. The Arsenal을 완료하는 데 1분도 채 안 남았습니다. 최대 분노, 심판의 광선, 바렛의 한계 돌파를 사용하고 최선을 다하세요. 제때에 쓰러뜨리지 못하면 Pulse Cannon으로 인해 파티가 완전히 전멸할 것이므로 처음부터 다시 시작해야 합니다.

18장

모터볼

18장은 17장보다 쉽습니다. 이제 연속으로 보스가 4명이 아닌 3명만 있습니다. 첫 번째는 가장 쉬운 모터 볼입니다. 이는 오토바이 미니 게임 중에 발생하므로 로드아웃에 있어서는 이 전투에 특별한 것이 없습니다.

Motor Ball은 각 측면에 3개의 바퀴가 있으며, 여러분의 임무는 6개를 모두 꺼내서 비틀거리는 것입니다. 한쪽을 꺼낸 후 속도를 늦추고 빠르게 다른쪽으로 이동합니다. 모터볼은 손상된 부분을 들어올려 바닥에 내리칩니다. 그렇지 않으면 모터볼이 공격을 가할 때마다 주의를 기울이고 이를 차단하거나 피하세요. 비틀거리면 가까이 다가가서 피해를 줍니다. 이 과정을 몇 번만 반복하면 됩니다.

위스퍼 하빈저와 세 친구들

당신은 쉬운 일을 겪었고 이제 어려운 일을 할 시간입니다. 속삭임 선구자는 거대한 적이지만 직접 공격하지는 않습니다. 대신 Whisper Viridi, Whisper Croceo 및 Whisper Rubrum의 세 가지 하수인이 있습니다. 첫 번째 단계에서는 세 마리 모두와 싸워 한 번에 하나씩 처치해야 합니다. 힘들게 들리지만 이러한 형태는 큰 피해를 입히지 않고 대부분 물리적으로 공격하므로 처벌 모드가 유용할 것입니다.

그러면 각각 개별적으로 싸워야 합니다. 이 단계에서 각 속삭임은 더 많은 피해를 입히고 더 빠르게 공격을 가합니다. 이전과 동일하게 들어오는 공격에 대응하고 Stagger를 수행합니다. 패배하면 속삭임은 시차를 둔 상태로 유지됩니다. 계속 공격하여 속삭임 선구자에게 피해를 줍니다.

마지막으로 세 개의 속삭임이 모두 속삭임 바하무트로 결합됩니다. 이 시점에서 Counterstance에 액세스할 수 있으므로 이를 사용하여 공격을 반사하고 Stagger 바를 구축하세요. 속삭임 바하무트는 무섭지만 그다지 위협적이지는 않습니다. 그것을 쓰러뜨리면 당신은 다시 속삭임과 맞서야 합니다.

이 단계는 속삭임과 개별적으로 싸울 때와 유사합니다. 그들을 Stagger로 밀어 넣고 계속 공격하여 Harbinger에 피해를 줍니다. 일단 처리되면 Whisper Harbinger의 수명은 약간 남게 되므로 마법이나 Aerith의 공격으로 마무리하세요.

이번 전투는 너무 길어서 힘든 것 같아요. 적절하게 치료하고 가능할 때마다 차단하십시오. 처음에는 쉬워 보일 수도 있지만 MP를 모두 소모하면 치유할 수 있는 방법이 거의 없어 파티의 체력이 금방 낮아지게 됩니다. 이건 천천히 하세요.

세피로스

세피로스에는 지금까지 직면한 모든 과제가 결합되어 있습니다. 그는 모든 형태의 마법을 사용하므로 가능하면 Elemental-Fire와 Elemental-Ice를 Cloud의 갑옷에 장착하십시오. 처음에는 그냥 클라우드일 뿐이고 싸움은 대부분 결투입니다. 카운터 공격이 오면 콤보에 빠지지 않도록 조심하세요.

공격이 다가오는 것을 볼 때마다 카운터스턴스를 사용하세요. 유일한 예외는 Scintilla이다. 세피로스 버전의 카운터스턴스이므로 사용 중에는 공격하지 마세요. 결국 당신이 반격하는 한 그는 Staggered 상태가 될 것이고 다른 파티원이 당신과 합류하게 될 것입니다. 이 단계에서 그는 더 많은 마법을 시전하기 시작하므로 저항력이 없다면 조심하세요.

체력이 절반쯤 되면 세피로스가 검은 날개를 꺼내고 제3자가 합류합니다. 그는 목표한 사람에게 8번의 큰 타격을 주는 Octosalsh를 사용하기 시작할 것입니다. 가능하다면 마나월을 여기에 유지하고 즉시 치료하십시오. 이 움직임은 파티 전체를 쉽게 지울 수 있습니다.

가능하면 물리적 손상을 차단하고 치핑하는 동일한 루틴을 계속하십시오. 체력이 매우 낮아지면 세피로스는 10부터 카운트다운을 시작합니다. 카운트다운이 0에 도달하면 혜성이 내려와서 파티 전체를 죽일 것입니다. 하지만 가장 강력한 ATB 능력을 사용하면 이러한 일이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.

이 마지막 단계에는 Shadow Flare와 Heartless Angel이라는 두 가지 다른 공격이 있습니다. 후자는 검을 내려보내 큰 피해를 입히는 원을 만듭니다. 이 공격이 오면 최대한 멀리 도망가세요. Shadow Flare의 경우 경기장 주변에 형성되는 에너지 공을 피하십시오.

다시 한 번, 기회가 있을 때 차단하고 공격하고, 한계 돌파가 가능해지면 이를 사용하세요. 세피로스는 어렵고, 전투 시간도 오래 걸립니다. 이전 전투와 마찬가지로 이번 전투도 천천히 진행하고 오프닝을 기다리며 치유에 세심한 주의를 기울이십시오.

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