Witcher Game Studio, 프랜차이즈 작성자와 새로운 계약 체결

3월 21일, CD Projekt Red는 새로운 The Witcher 게임을 확정하면서 Epic Games와의 새로운 Unreal Engine 5 파트너십을 공개했습니다. 해당 발표 직후, CD Projekt Red의 글로벌 홍보 이사인 Radek Grabowski는 트윗을 통해 이 새로운 게임과 Epic Games 파트너십에 대한 몇 가지 중요한 세부 사항을 명확히 해야 했습니다.
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
이 트윗은 CD Projekt Red의 The Witcher 발표에 대한 가장 큰 오해를 명확히 하는 동시에 개발자가 이 게임을 너무 이르고 모호하게 발표했다는 점도 강조합니다. CD Projekt Red는 이미 게임에 대한 일부 담론에 대한 통제력을 상실하고 있으며 Cyberpunk 2077 개발 및 마케팅의 가장 큰 실수 중 하나인 과잉 약속을 반복할 위험이 있습니다.
사이버펑크 2077의 큰 실수
CD Projekt Red는 2012년 5월 기자 회견에서 Cyberpunk 2077을 발표했습니다. 당시 개발자는 "생명력과 디테일로 가득 찬 매력적인 비선형 스토리"와 다양한 캐릭터 클래스, 무기, 업그레이드, 임플란트 등과 같은 기능을 약속했습니다. 이 게임은 "탁월한 게임 경험을 통해 미래형 RPG 장르의 새로운 표준을 세울 것"이라고 말했습니다.
사이버펑크 2077은 8년이 넘게 지난 2020년 12월까지 출시되지 않았습니다. 그러나 그 동안 CD Projekt Red는 게임의 야심찬 범위와 비전을 강조하면서 예고편과 인터뷰를 통해 타이틀에 대한 예고를 계속했습니다. CD Projekt Red 개발자들은 메인 스토리와 사이드 퀘스트가 어떻게 얽혀 있는지, 게임이 어떻게 멀티플레이어 기능을 제공하는지, 경찰이 어떻게 반응하는지 등을 과장되게 설명했습니다. 게임이 출시되기 전에는 매우 인상적으로 보이고 들리지만 Cyberpunk 2077에 구현하는 과정에서 이러한 기능과 약속 중 많은 부분이 누락되었거나 절반쯤 구워졌습니다.


사이버펑크 2077 티저 예고편
8년 동안 장르를 영원히 바꿀 RPG가 약속되었지만, 결국 우리가 얻은 것은 출시 당시 기술적 문제가 많은 상당히 표준적인 오픈 월드 RPG뿐이었습니다. 엄청난 반발은 사람들이 Cyberpunk 2077에 너무 열광했기 때문에 일어났고, 부분적으로는 CD Projekt Red가 8년에 걸쳐 이러한 야심찬 기능을 모두 과장했기 때문입니다.
현실은 게임 개발이 항상 계획대로 진행되지 않는 힘든 여정이라는 것입니다. 디자인이 변경되고, 기능이 잘려지고, 완제품이 제대로 구현되지 않는 경우도 있습니다. CD Projekt Red는 아마도 팬에게 거짓말을 할 의도는 없었지만 우선 순위와 개발 일정이 바뀌었고 개발자가 궁극적으로 Cyberpunk 2077을 통해 제공한 내용이 만족스럽지 못했습니다.
CD Projekt Red가 Cyberpunk 2077을 너무 일찍 발표하고 지나치게 기대하는 실수를 저질렀기 때문에 스튜디오에서는 출시가 가까워질 때까지 다음 게임에 대한 자세한 내용을 공유할 것이라고 생각했습니다. 그렇지 않았습니다.
초기 확인
CD Projekt Red는 The Witcher 발표의 일부로 개발 기간이나 출시 기간을 공유할 의사가 없었으므로 이 게임이 아직 출시되기까지는 몇 년이 걸릴 가능성이 높습니다. 개발자가 현재 많은 세부 사항을 공개하지는 않았지만 다음 The Witcher 게임을 너무 일찍 발표하면 폴란드 스튜디오에 그렇게 할 충분한 시간이 제공됩니다. 예를 들어, 게임 디렉터는 이미 개발 중에 크런치가 없을 것이라고 약속했습니다. 이 게임에 대해 사람들이 게임 개발에 대한 이야기로 그에게 책임을 물을 수도 있습니다. 알려지다. CD Projekt Red는 또 다른 PR 재앙을 원하지 않는다면 출시 전에 이 새로운 게임에 대해 공유하는 내용에 대해 주의해야 하며, 이미 약간 통제력을 잃은 것 같습니다.
Grabowski의 트윗은 게임에 대해 이미 몇 가지 오해가 있음을 나타냅니다. CD Projekt Red가 구인 목록, 인터뷰 및 예고편에서 이 타이틀을 계속해서 놀리면서 상황은 기하급수적으로 악화될 것입니다. 이는 위험한 접근 방식인데 왜 개발자는 이러한 "초기 확인"이 그렇게 일찍 발생하도록 만들었습니까? 이런 일이 발생하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 우선, 이번 발표의 대부분은 CD Projekt Red와 Epic Games의 파트너십 및 Unreal Engine 사용에 중점을 두었습니다. 5이며 개발자는 팬들에게 더욱 흥미진진한 게임을 제공하기 위해 이 파트너십의 일부가 될 첫 번째 게임을 확인하고 싶었습니다.

한편 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077의 암울한 출시에 대한 반발에서 여전히 회복 중입니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트(The Witcher 3: Wild Hunt)의 후속 타이틀 발표는 이제 팬과 투자자와의 호의를 약간 회복할 뿐만 아니라 또한 Cyberpunk 2077 이후 CD Projekt Red에 오기가 두려울 수도 있는 Unreal Engine 경험이 있는 일부 개발자를 끌어들일 것입니다. 2022년은 기후에 맞지 않고 의도적으로 모호한 게임 발표가 있었던 해였습니다. CD Projekt Red의 The Witcher 발표는 이러한 추세의 일부일 뿐이지만 이 개발자가 이전에 이런 실수를 저질렀기 때문에 가장 걱정스러운 것 중 하나이기도 합니다.
CD Projekt Red는 이 게임을 조기에 확정해야 한다는 압박감을 느꼈지만 Cyberpunk 2077의 실수를 반복하지 않으려면 매우 조심해야 합니다. CD Projekt Red가 지금 취해야 할 최선의 조치는 완성된 게임에 어떤 내용이 포함될 것인지에 대한 명확한 아이디어를 얻을 때까지 완전히 침묵을 지키는 것입니다. 그렇지 않다면 2030년에는 이 모든 것이 실망스러울 수 있습니다.

프랜차이즈 웹사이트의 깜짝 게시물에서 CD Projekt Red는 현재 Gwent에 초점을 맞춘 스핀오프가 아닌 The Witcher를 기반으로 한 새로운 게임을 개발 중이라고 발표했습니다.

https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529

Cyberpunk 2077과 The Witcher 프랜차이즈 개발사인 CD Projekt Red를 개발한 CD Projekt Group은 우크라이나 침공에 맞서 러시아에 대한 제품 판매를 중단하는 등 강경한 입장을 취하고 있으며, 벨라루스.

https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1499388321050599428