20주년을 맞이하는 마피아: 시리즈가 앞으로 나아가기 위해 뒤를 돌아봐야 하는 이유

마피아 비디오 게임 시리즈가 오늘로 20주년이 되었습니다. 오픈 월드 범죄 Grand Theft Auto 및 Saints Row와 같은 게임 시리즈 종종 엉뚱하고 풍자적인 어조를 가지고 있습니다. 반면에 마피아는 다음에서 더 많은 영감을 얻습니다. 대부 일부는 선형적인 갱스터 이야기이고 일부는 범죄 시뮬레이터인 오픈 월드 모험을 제작합니다. 여러 개발자, 국가 및 콘솔 세대를 포괄하는 Grand Theft Auto와 유사한 시리즈입니다. 시리즈의 모든 게임을 통틀어 33시간이 넘는 플레이 시간을 보낸 후 저는 그 방법에 놀랐습니다. 이 시리즈의 각 게임은 다른 게임과 다르며 이 프랜차이즈가 지속된다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 이 길다.

내용물

  • 마피아: 디피니티브 에디션
  • 마피아 II: 데피니티브 에디션
  • 마피아 III: 디피니티브 에디션
  • 마피아 IV

마피아: 3부작 - 출시 예고편 | PS4

2020년에는 2K와 Hanger 13이 출시됩니다. 마피아: 트릴로지, 여기에는 마피아: 디피니티브 에디션 (첫 번째 게임의 리메이크), 마피아 II: 디피니티브 에디션 (두 번째 게임의 HD 리마스터) 마피아 3: 컴플리트 에디션 (모든 DLC가 포함된 2016년 게임 버전) 세 게임 모두 PlayStation Plus Extra에 있으므로 7월에 새로운 구독 서비스에 가입할 때 이 게임들을 모두 플레이했습니다. 네 번째 게임이 곧 출시될 예정인 가운데, 저는 이 시리즈가 왜 많은 어려움을 겪었는지, 그리고 네 번째 마피아 게임이 성공하려면 어떻게 해야 하는지 알고 싶었습니다.

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마피아와 같은 많은 게임과 시리즈가 출시된 지 20년 동안 왔다가 사라졌지만, 마피아는 서로 사뭇 다른 세 가지 게임을 견디며 끊임없이 진화해 왔습니다. 각 마피아 게임을 분석하면 각 타이틀마다 눈에 띄지만 서로 다른 결함이 드러납니다. 세 게임 모두의 가장 좋은 측면을 결합하면 개발 중인 것으로 보고된 바 있습니다. 마피아 IV 놀라운 경험.

마피아: 디피니티브 에디션

Tommy Angelo는 Mafia: Definitive Edition 키 아트에서 차에서 내려 걸어갑니다.

일루젼소프트웍스 출시 마피아

4년의 개발 끝에 2002년. 이것이 바로 이 시리즈를 다음과 같은 경험으로 지도에 올려놓은 것입니다. 그랜드 테프트 오토 III 의 방법으로 대부. 제가 플레이한 버전은 마피아: 디피니티브 에디션, 일부 게임플레이와 스토리 요소를 수정한 완전한 리메이크작으로 2020년에 2K와 마피아 III 개발자 행거 13. 시카고에서 영감을 받은 Lost Heaven이라는 도시를 배경으로 택시 운전사인 Tommy Angelo의 흥망성쇠를 따라갑니다. 마피아에 휘말려 빠르게 순위를 올리고, 그에 따른 위험과 배신에 대처해야 합니다. 삶.

왜인지 이해하게 되었어요 마피아 2002년에 출시되었을 때 독특한 구조와 설정이 인상적이었습니다.

이 내러티브 핵심은 행거 13에 그대로 남아 있습니다. 마피아: 디피니티브 에디션, 이는 경험의 실제 및 발견된 가족 측면을 훨씬 더 강조합니다. 스토리는 마피아 스토리 영역에서 상당히 일반적이며, 2020년 게임치고는 약간 뻣뻣하게 느껴지는 3인칭 커버 기반 슈팅도 마찬가지지만 설정은 정말 빛납니다. 1900년대 초반을 배경으로 한 AAA 게임이 많지 않기 때문에 Lost Haven의 건축물, 민간인, 차량이 모두 작동합니다. 플레이어가 항상 자유롭게 탐색할 수는 없더라도 다른 곳에서는 볼 수 없는 분위기를 만들기 위해 함께 노력합니다. 모든. 마피아: 디피니티브 에디션 는 선형 스토리 모드와 광활한 프리 라이드의 두 가지 모드로 나누어져 플레이어가 Lost Haven을 탐험하고 그 아름다움을 만끽하며 자신의 속도에 맞춰 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

이 구조는 게임이 내러티브적으로 빠른 속도로 진행되도록 하며, 결코 재미가 없더라도 상당히 전통적인 3인칭 게임플레이를 입맛에 맞게 만듭니다. 요즘 오픈 월드 AAA 게임에는 플레이어가 완료해야 하는 반복적인 체크리스트 목표가 몇 시간이고 필요하다고 느껴집니다. 마피아: 디피니티브 에디션 캠페인을 엄격하게 유지한 다음 플레이어가 이 세계에 더 깊이 몰입하고 싶은 경우 Free Ride 모드에서 탐색할 수 있는 옵션을 제공하여 이러한 추세에 맞서고 있습니다.

Tommy Angelo는 Mafia: Definitive Edition에서 자동차 사이를 걷고 있습니다.

비록 스토리와 전투가 마피아: 디피니티브 에디션 좋지는 않지만 2020년대에는 설정과 게임 구조가 확실히 신선합니다. 오픈 월드를 메인 스토리에 완전히 포함시키지 않는 것은 오래된 전술처럼 보일 수도 있지만, 더 많은 게임을 플레이했으면 하는 흥미로운 구조입니다. 마피아 그리고 마피아: 디피니티브 에디션 또한 대부분의 고전 마피아 영화가 설정한 높은 기준에 부응하는 매우 기억에 남는 결승전도 있습니다. 마피아: 디피니티브 에디션 확실히 2020년 최고의 게임은 아니었지만, 플레이하고 나서 그 이유를 이해하게 되었습니다. 마피아 2002년에 출시되었을 때 독특한 구조와 설정이 인상적이었습니다. 이 시리즈는 공식을 상당히 뒤흔드는 두 개의 속편을 통해 이를 계속해서 증명했습니다.

마피아 II: 데피니티브 에디션

놀랍게도 현재 2K에 인수되어 2K Czech로 브랜드가 변경된 Illusion Softworks가 다음 작품을 만드는 데 8년이 걸렸습니다. 마피아. 그것이 내놓은 내용에는 원본과 동일한 장점이 일부 포함되어 있지만 마피아, 마피아 II 항상 이익을 얻는 것은 아니지만 자체 내러티브 및 음조 위험을 감수합니다. 마피아 II 2K Czech가 다음과 같은 게임의 구조와 톤에서 힌트를 얻었음이 분명하기 때문에 전체 시리즈에서 가장 Grand Theft Auto와 유사한 게임입니다. Grand Theft Auto: 산 안드레아스 그리고 그랜드 테 프트 오토 IV, 그 8년 동안 나온 것입니다.

마피아 IV 뉴욕에서 영감을 받은 Empire Bay에 더욱 전통적인 오픈 월드 액션을 선사하며 Vito에 관한 것입니다. 가난한 이탈리아 이민자의 아들인 스칼레타는 여러 차례 감옥에 갇힌 뒤 마피아에 가담한다. 연령. Vito는 공감할 수 있는 주인공이고 경험이 톤적으로 비슷하기 때문에 이야기를 즐기고 싶었습니다. 그랜드 테 프트 오토 IV, 하지만 잘 늙지 않았습니다. 글은 희극적이고 극적인 순간에 대한 문제적 고정관념에 의존하여 인종차별적이고 성차별적일 수 있습니다. 이 중 어느 것도 잘 착륙하지 않습니다. 오늘날 이는 이탈리아 이민자들의 투쟁에 대한 설득력 있는 이야기가 되어야 할 내용을 앗아갑니다.

Mafia 2의 핵심 아트에 등장하는 Vito Scalleta와 그의 친구들.

마피아 II: 디피니티브 에디션 단순한 HD 리마스터이며 그 시대의 게임처럼 느껴집니다. 총격전, 백병전, 움직임은 2010년에는 표준이었음에도 불구하고 오늘날의 기준으로 보면 부진하게 느껴집니다. 이는 또한 다음과 같은 게임 스크립트의 오래된 측면을 수정할 수 없음을 의미합니다. 마피아: 디피니티브 에디션 여성 캐릭터와 관련이 있습니다. 글쓰기에 결코 참여할 수 없었고 게임 플레이도 부진하다고 느껴지지만 Empire Bay는 이제 제가 가장 좋아하는 오픈 월드 게임 맵 중 하나입니다. 엠파이어 베이 전역의 상징적인 장소를 오가는 지속적인 여행, 영리한 세계 디자인, 작은 크기 덕분에 나는 내가 탐험했던 거의 모든 곳을 기억했습니다. 마피아 II: 디피니티브 에디션

오픈 월드 지도가 점점 더 커지면서 게임은 이러한 친숙함을 잃어버렸습니다. 마피아 II 상쾌하고 기이하고 잘 디자인되었습니다. 단지 그것을 강조하는 것뿐입니다 마피아 II 와 같은 무미건조한 오픈 월드 게임보다 훨씬 더 열정적으로 만들어졌습니다. 최신 세인츠 로우. 게임플레이와 스토리가 2022년에 간과하거나 되돌아가기 극도로 어려운 방식으로 너무 구식이라는 점은 유감스럽습니다. 2K가 2K Czech에서 당시 새로 결성된 Hanger 13에 프랜차이즈의 고삐를 넘겨주면서 마피아 공식을 다시 변경하기로 결정함에 따라 몇 년 동안 시리즈가 끝날 것입니다.

마피아 III: 디피니티브 에디션

마피아 3의 주요 아트에는 링컨 클레이와 그의 동료들이 등장합니다.

마피아 III이 게임은 세 가지 마피아 게임 중 가장 당황스러운 게임입니다. 프랜차이즈의 최고치를 달성했지만 전체를 끌어내리는 피할 수 없는 문제도 있기 때문입니다. 처음 두 개의 마피아 게임은 전통적인 마피아 이야기였지만, 2016년의 후속 게임은 완전히 다른 방향으로 진행될 것입니다. 뉴올리언스에서 영감을 받은 도시 뉴보르도 출신의 아프리카계 미국인 베테랑 링컨 클레이의 이야기를 따릅니다. 그는 자신의 입양된 가족을 죽인 후 뉴보르도의 마피아를 무너뜨리고 교체하기로 결정했습니다. 1970년대 한 흑인 남성의 이야기인 만큼, 마피아 III 세상은 링컨 클레이에 대해 가혹하고 인종차별적이지만 마피아 2와는 달리 높은 비난을 받고 결코 미화되지 않는 방식입니다.

시작 마피아 III — 링컨 클레이가 뉴보르도로 돌아와서 강도를 저지르고 배신당하는 장면 — 거기에 있습니다 우리의 마지막 역대 최고의 게임 오프닝 중 하나로 선정되었습니다. 전체 게임 내러티브는 수사관, 목사 및 그를 아는 다른 사람들과의 인터뷰를 통해 링컨 클레이의 업적을 설명하는 다큐멘터리처럼 구성됩니다. 이 이야기의 팬들이 좋아할 갱스터 이야기를 정말 신선하고 잘 쓰여진 해체입니다. 그렇기 때문에 게임 디자인이 그 기세를 따라가지 못하는 것이 안타깝습니다.

Hanger 13은 위대함에 가까웠습니다. 마피아 III 스토리 덕분에 결과적으로 경험에 해를 끼치는 방식으로 오픈 월드 트렌드를 쫓았습니다.

나는 Lincoln Clay가 마피아 보스 Sal Marcano의 작전을 대체하고 싶어한다고 언급했습니다. 그러기 위해 그는 도시 전역에 있는 Marcano의 모든 라켓을 제거하고 이를 그의 동료(Vito Scaletta 포함)가 운영하는 라켓으로 교체해야 합니다. 마피아 II). 빡빡하게 설계된 미션을 통해 이를 경험하는 대신, 마피아 III 라켓을 장악하기에 충분한 돈을 훔칠 수 있을 때까지 계속해서 적을 죽이게 하는 반복적인 오픈 월드 작업에 중점을 둡니다.

마피아 3에서 링컨 클레이가 적을 폭파합니다.

범죄 조직을 운영하는 시뮬레이션 요소를 수용하는 것은 좋은 아이디어이며 게임 플레이는 시리즈에서 가장 세련되고 견고합니다. 불행하게도 이는 다큐멘터리 구성과 충돌하며 그 자체로 너무 반복적입니다. 게임이 끝날 무렵에는 이러한 영혼 없는 목표를 완료하고 이를 할당하는 것이 지루해질 것입니다. 세트 피스와 스토리가 많은 임무를 더 많이 수행하고 싶을 때 부관에게 요청하세요. 어디 마피아 III 빛난다. 포함된 DLC 마피아 III: 디피니티브 에디션 또한 좋지만 차세대 시각적 또는 게임 플레이 개선을 기대하지 마십시오.

Hanger 13에 강렬하고 선형적인 이야기를 위한 훌륭한 작가와 놀라운 설정이 있다는 것이 이상하게 느껴지지만, 그런 다음 극도로 반복적이고 필수인 오픈 월드 사이드 퀘스트로 모든 것을 수렁에 빠뜨리기로 결정했습니다. 조율이 잘되어있는. 또한 New Bordeaux는 모든 마피아 게임이 잘하는 독특한 특징이지만 약간 너무 크고 Empire Bay만큼 기억에 남지 않는다는 문제가 있습니다. 전반적으로 Hanger 13은 다음과 같은 측면에서 위대함에 매우 가까웠습니다. 마피아 III 스토리 덕분에 결과적으로 경험에 해를 끼치는 방식으로 오픈 월드 트렌드를 쫓았습니다. 이 게임은 줄거리 때문에 플레이를 완전히 추천할 수 있는 마피아 게임 중 하나입니다. 마피아 III 많은 현대 오픈 월드 게임의 문제점을 담고 있습니다.

마피아 IV

마피아 III 이후 행거 13이 바로 개발에 들어갈 수도 있었던 것 같습니다. 마피아 IV 그로부터 배운 것을 바탕으로 마피아 III, 하지만 그렇지 않았습니다. 그 이후로 방향을 틀어 여러 프로젝트를 진행했습니다. 취소되었습니다 그리고 최근에 새로운 마피아와 함께 정상 궤도에 오르고 있는 것 같습니다. 2022년 8월 현재, 마피아 IV 아직 발표되지 않았으며 자세한 내용은 를 통해서만 공개됩니다. 코타쿠 리포트 그리고 XboxEra 소문.

분명히 이 작품은 Unreal Engine 5로 제작된 세 가지 마피아 게임 모두의 속편이 될 것이며 다음에 초점을 맞출 수 있습니다. 마피아: 데피니티브 에디션 이탈리아 시칠리아에 머물던 시절의 돈 살리에리. 현재 활발하게 개발 중이라 하더라도 마피아 게임들 사이의 격차는 원작 사이의 시간 길이와 같거나 그 이상일 가능성이 높습니다. 마피아 그리고 마피아 II. 이 시리즈의 게임 중 각각 뚜렷한 결함이 있기 때문에 그렇게 뛰어난 게임은 없지만 Hanger 13을 만들려면 각 게임의 독점적인 장점을 되돌아보아야 합니다. 마피아 IV 시리즈의 정점.

마피아 2에서 제2차 세계 대전 중 시칠리아 돈이 전투를 중단합니다.
시칠리아는 마피아 II의 오프닝 미션에서 잠시 전쟁터로 등장했습니다.

완벽한 버전 마피아 IV 세 곳 모두 중간쯤에 위치하고 있어요 마피아: 트릴로지 계략. 시리즈의 모든 게임을 플레이한 후에는 강력한 후속 조치가 다음과 같은 구조를 가질 것이라고 생각합니다. 마피아: 디피니티브 에디션, 세계 디자인의 마피아 II, 그리고 전문가의 글 마피아 III. Mafia 시리즈의 각 게임은 Grand Theft Auto의 최고 수준에 맞설 수 있는 놀라운 타이틀이 될 가능성이 있었습니다. 하지만 지금까지 모든 타이틀에는 약하고 오래된 이야기든 반복적이고 투박한 이야기든 일반적으로 방해가 되는 요소가 있었습니다. 게임 플레이.

만약에 마피아 IV XboxEra의 유출에서 알 수 있듯이 1900년대 초 시칠리아의 거리를 실제로 다룬 다음 시리즈는 다시 한번 기본으로 돌아가 매력적인 마피아 이야기를 전할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. Ubisoft를 피해야 합니다. 마피아 III 오픈 월드 접근 방식을 선택하고 플레이어가 기억할 수 있는 아름답고 생생한 설정으로 더욱 선형적인 경험을 해보세요. 그런 다음 플레이어는 플레이어가 기억할 감정적인 스토리와 별개로 프리 라이드 모드에서 아름다운 시칠리아와 칼라브리아의 풍경을 탐험할 수 있습니다.

마피아 시리즈가 시간의 시험을 견디고 몇 년에 한 번씩 등장하여 고개를 들고 새로운 아이디어를 실험한다는 것은 매우 놀라운 일입니다. 하지만 결코 최대한의 성과를 거두지는 못했습니다. 마피아 게임 중 눈에 띄는 경험을 제공한 게임이 없더라도 나는 3부작을 플레이한 것을 후회하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이 시리즈는 비디오 게임 업계에서 가장 이상하고 오래 지속되는 시리즈 중 하나이며, 만약 다시 돌아온다면 이 시리즈의 특징을 다듬어 뭔가 특별한 것으로 만들고 싶습니다.