써커펀치프로덕션 구함쓰시마의 유령현실감을 유지하고 PlayStation 4를 다음과 같은 다른 사무라이 게임과 차별화합니다. 니오 그리고 세키로.
주인공 진 사카이의 모험은 확실히 평범한 사람이 살아남을 수 있는 수준은 아니지만, 써커 펀치는 의도적으로 초자연적인 요소를 배제했습니다. 쓰시마의 유령. 플레이어가 악마와 유령과 관련된 전설 뒤에 숨은 진실을 밝혀내야 하는 게임의 Mythic Tales조차도 이야기를 현실로 되돌리는 설명으로 끝납니다.
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“우리는 게임을 초자연적으로 만들고 싶지 않았습니다.”라고 말했습니다. 쓰시마의 유령 게임 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox) 회견 ComicBook.com과 함께하세요. 쓰시마 섬 사람들은 신화적인 설화를 믿고 있지만 “우리는 그것을 현실에 근거하고 싶었습니다.”
Fox는 플레이어에게 어디로 가야 하는지 알려주는 Guiding Wind 메커니즘과 같이 "현실을 조금 더 밀어붙이는 영적인 요소"가 있다고 덧붙였습니다. 그러나 그는 Sucker Punch가 "진정한 느낌을 만들고 싶었다"고 반복했습니다. 쓰시마의 유령.
잠금 장치 없음
또 다른 차이점은 쓰시마의 유령 같은 것들에 비해 좀 더 현실적이다. 니오 그리고 세키로 Fox가 별도의 글에서 설명한 잠금 장치가 없다는 점입니다. 회견 게임스팟과 함께.
영감을 얻기 위해 사무라이 영화를 볼 때 Sucker Punch는 전투가 동시에 여러 적을 상대하는 것을 중심으로 진행된다는 점을 언급했습니다.
“우리가 락온을 했다면 서로 다른 적들이 당신에게 다가올 때처럼 빠르게 이동할 수 없었을 것입니다.”라고 말했습니다. Fox는 이 메커니즘으로 인해 플레이어가 여러 그룹을 상대로 즉석에서 전투 계획을 세우는 것이 더 어려워졌을 것이라고 덧붙였습니다. 적.
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