파 크라이 4
MSRP $60.00
"Far Cry 4는 스토리를 무시하고 오픈 월드의 아름답고 생생하게 펼쳐지는 혼돈에 집중할 때 최고의 즐거움을 선사합니다."
장점
- 아름다운 오픈 월드
- 자율 환경은 대본에 없는 순간을 만들어냅니다.
- 새로운 도구를 사용하면 지형 작업이 더 쉬워집니다.
단점
- 바보 같은 대본 이야기
- 호감이 가지 않는 캐릭터가 좋은 일을 방해한다
파 크라이 4 암이 있습니다. 그리고 치료 가능한 종류는 아닙니다.
Ubisoft의 몬트리올 스튜디오에서 만든 경이로운 게임입니다. 새로운 잠재력이 넘치는 활기 넘치는 오픈 월드 놀이터입니다. 배경이 되는 가상의 히말라야 이남 키라트 독재는 살아있고 위험한 것입니다. 귀하의 행동이 영향을 미칠 수 있지만 귀하의 입력 여부에 관계없이 그곳에서의 삶은 계속됩니다.
그렇다면 생명으로 가득 찬 세상이 끊임없이 그 자체의 암적인 음모에 의해 방해를 받고 있다는 것은 얼마나 비극적인 일입니까? Far Cry 4의 스토리 멍청하고 최악의 방식으로 강압적이며 바보이거나 괴물인 캐릭터로 가득 차 있습니다.
Far Cry 4는 바보와 괴물로 가득 찬 이야기입니다.
뇌진탕을 유발하는 대본에는 너무 큰 악당인 Pagan Min과 같은 사람들이 포함되어 있어 화면에 10분 동안만 등장해도 게임 전체를 꽉 채울 것 같습니다. 또는 타협할 방법을 찾기보다는 서로를 죽이려는 결투 리더인 아미타와 사발. 어린 소녀와 결혼하거나 마약을 중심으로 국가를 재건하는 것과 같은 우스꽝스럽고 방어할 수 없는 개념 거래.
비록 그렇다 하더라도, 파 크라이 4 적어도 원주민을 구하는 '판타지'보다 정치적으로 더 정확합니다. 거리가 멀다 3음색이 엉망이다. 주인공 Ajay Ghale의 형제 요소가 크게 축소되었습니다. 거리가 멀다 3 영웅 제이슨 브로디. 그는 또한 키라티 국외 거주자이기 때문에 지역 독재자를 전통주의 혁명 세력으로 교체하는 게임의 과정을 더욱 맛있게 만듭니다. Ajay는 분명히 미국화되었지만 적어도 블록버스터 'Murican 감성'으로 지역 주민들을 구하는 우스꽝스럽고 성격이 나쁜 대학생은 아닙니다.
작문 팀은 안전하게 플레이하여 Ajay를 백지 상태로 만들었습니다. 그는 말하고 있으며 당신이 읽을 수 있는 역사를 가지고 있습니다 위키에서그러나 캐릭터 개발은 순전히 플레이어 행동의 산물입니다. 여러분의 선택에 따라 Ajay가 누구인지뿐만 아니라 그가 주체인 혁명이 어떻게 전개되는지도 결정됩니다. 그의 아버지는 혁명을 촉발시키는 데 도움을 줬고, 국외 거주자인 Ajay가 집으로 돌아온 것은 그를 지역 정치에서 중요한 역할을 하기에 충분할 것 같습니다. 그게 아니면 그가 가지고 다니는 총이 전부입니다.
다행히도 일단 다시 출발하면 그 어떤 것도 문제가 되지 않습니다. 파 크라이 4의 아름다운 오픈 월드. 기본적으로는 거리가 멀다 3 더 높은 고도에서. 이전 게임의 군도는 천둥소리가 나는 폭포와 험준한 절벽으로 이루어진 히말라야 이남의 풍경으로 대체되었습니다. 지역 야생동물은 풍부하면서도 위험하며, 유일한 아군과 적의 구별은 '내가 이것을 죽이고 먹어도 될까요?'입니다. (대부분의 경우 대답은 '예'입니다.)
적의 전초 기지에 대한 전면적인 공격을 방해하는 호랑이 공격의 경험과 일치하는 것은 비디오 게임에서 없습니다. 특히 인공 지능의 여러 복잡한 계층을 유리하게 활용할 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 쫓아오는 큰 고양이를 총격전의 중심으로 이끌고, 혼란을 지켜보기 위해 빠져나갑니다. 펴다.
Far Cry는 항상 정교한 카드 집이었습니다.
우리는 이전에 이 모든 것을 들어본 적이 있습니다. 거리가 멀다 3 했다. 그 게임에서 가장 좋은 이야기는 당신이 직접 쓴 이야기였습니다. 그것은 예전과 마찬가지로 지금도 사실입니다. 더욱이, 변경된 설정과 이전 아이디어를 개선하는 기본 프로세스에 힘입어 다양한 소규모 진화 덕분에 가능합니다.
Kyrat의 산악 환경은 수직 경사를 위아래로 레펠하고 틈을 가로질러 스윙하는 데 사용하는 스마트하게 배치된 도구인 그래플링 후크와 같은 아이템을 도입할 수 있는 기회를 제공합니다. 탁 트인 공간 위로 스윙을 하고, 공중으로 날아오르고, 근처의 바위 노두에 착지하는 것은 합법적인 스릴입니다.
윙수트와 낙하산 거리가 멀다 3 고르지 못한 지형으로 인해 임시 발사가 가능해지면서 그 어느 때보다 편리해졌습니다. 그들은 새로운 1인용 "버저" 헬리콥터와 합류했습니다. 그래플과 함께 이것들은 모두 중요한 개선 사항입니다. Far Cry의 독특한 오픈 월드 혼란은 플레이어에게 올바른 도구 세트를 제공하는 데 달려 있습니다. 유리한 지점은 매우 중요하며 이러한 새로운 요소는 전술 게임을 크게 여는 데 도움이 됩니다.
또한 주목할 만한 새로운 기능은 버튼을 클릭하기만 하면 자동차가 도로 위에 머물며 지도에 설정된 모든 경유지까지 운전할 수 있는 자동 운전 기능입니다. 속도를 관리하는 것은 사용자의 몫입니다(앞/뒤로 이동하려면 왼쪽 스틱을 위/아래로 누름). 때때로 장애물을 피할 수 있는 충분한 제어력이 있습니다(AI도 이에 대해 꽤 훌륭하지만). 도). 하지만 도로에서 눈을 뗄 수 있으면 도로의 모든 자유와 자유로운 혼돈이 확장됩니다. 파 크라이 4차량 놀이까지 도보 탐색도 가능합니다.
이는 모두 오랜 시간 테스트를 거친 공식에 대한 미묘하면서도 환영받는 개선 사항입니다. Far Cry는 항상 모든 시스템과 도구가 서로 협력하여 작동하는 정교한 카드 하우스였습니다. 파 크라이 2 그 근본적인 DNA를 확립했고, 거리가 멀다 3 그 위에 세워졌습니다. 이 속편은 이를 더욱 완벽하게 만들어 이전에 본 어떤 것보다 더 나은 Far Cry 놀이터를 만들어냈습니다.
기본적으로 더 높은 고도의 Far Cry 3입니다.
이는 또한 형식이 동일하게 유지되므로 어떤 내용이 나올지 알 수 있음을 의미합니다. 잔인한 독재자를 무너뜨리는 것으로 끝나는 직선적인 스토리 미션이 있습니다. 하지만 적의 전초기지를 정복하고 새로운 빠른 이동을 생성하여 진행을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 옵션; 종탑 꼭대기에 있는 선전용 스피커를 파괴하여 지도의 더 많은 부분을 드러냅니다. 사냥을 통해 무기와 탄약을 담을 더 큰 자루를 만들 수 있습니다.
2012년에도 효과가 있었고, 이번에도 효과가 있습니다. 사소한 개선을 통해 메뉴 인터페이스를 더 쉽게 따라갈 수 있고 각 기본 임무와 선택 임무에 대한 전 세계의 더 명확한 표지판을 통해 모든 것을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 친구를 데려갈 수 있는 협동 플레이나 게임의 수많은 솔로 챌린지를 위한 맞춤형 지도 생성은 말할 것도 없습니다(경쟁적인 멀티플레이어는 약간 잠잠합니다). 파 크라이 4 확실히 반복적인 작업이지만 이 작업에서는 적어도 반복이 강력합니다.
형편없는 캐릭터와 지나친 메시지로 항상 게임의 중심을 잠식하는 암울한 스토리가 너무 안타깝습니다. 즐길 거리가 너무 많아요 파 크라이 4, 그리고 그 어느 것도 글쓰기와 관련이 없습니다. Ubisoft는 미래의 Far Cry 게임에 대한 자체 내러티브 열망을 방해하지 않는 것이 좋습니다. 아니면 적어도 시리즈가 자신만의 구덩이에 갇히기 전에 진지하게 다시 생각해 보세요. 만들기.
이 게임은 Falcon Northwest에서 리뷰되었습니다. 게이밍 PC, GeForce Experience에 최적화된 그래픽 설정을 사용합니다. 자세한 사양 분석 찾기 여기.
최고
- 아름다운 오픈 월드
- 자율 환경은 대본에 없는 순간을 만들어냅니다.
- 새로운 도구를 사용하면 지형 작업이 더 쉬워집니다.
최저점
- 바보 같은 대본 이야기
- 호감이 가지 않는 캐릭터가 좋은 일을 방해한다
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