Ghost of Tsushima 리뷰: 폭력적인 세상에서 평화 찾기

쓰시마의 유령

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
“Ghost of Tsushima에는 엄청난 고통이 있지만 치유도 그만큼 많습니다.”

장점

  • 뛰어난 스토리텔링
  • 대규모 대화형 오픈 월드
  • 잘 수행된 전투
  • 독특한 작업과 사이드 퀘스트

단점

  • 어색한 움직임 역학

쓰시마의 유령탄탄한 검술과 설득력 있는 스토리를 쉽게 결합합니다.

내용물

  • 경이로움의 세계
  • 진정한 영화 같은 게임
  • 속을 찌르는 전투
  • 열린 세상, 닫힌 책
  • 게임을 가장한 철학수업
  • 우리의 테이크

PlayStation 4 독점의 이 새로운 오픈 월드 RPG는 사무라이 진 사카이가 몽골로부터 자신의 고향인 쓰시마 섬을 되찾는 힘든 여정을 떠나게 합니다. 그의 이야기는 흥미롭고 개발자 Sucker Punch가 사용하기 쉬울 것입니다. 유령의 기계공에게 전화를 걸기 위한 핑계로 스타일을 사용합니다. 대신, 이 게임은 최근 기억에 남는 최고의 검투 시스템 중 하나를 제공합니다.

귀신 아주 완벽하지는 않지만, 게임을 하면서 느꼈던 즐거움에 비하면 불만이 옅어졌습니다. 그것, 와 함께 라스트 오브 어스 파트 2, PlayStation 4가 큰 성과를 낼 수 있게 해줍니다. 두 게임 모두 최신 세대 타이틀의 최고를 보여주지만 방식은 매우 다릅니다.

쓰시마의 유령 스크린샷
사진 제공: 소니

경이로움의 세계

쓰시마 섬은 오픈 월드의 경이로움입니다.

각 건물에 들어가고, 옥상에 오르고, 피로 없이 탐색할 수 있어 세상이 진정으로 개방적인 느낌을 줍니다.

세상은 구불구불한 들판부터 눈 덮인 산까지 다양한 풍경을 보여줍니다. 다양한 환경은 다음과 같은 느낌을 줍니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 하지만 귀신 조금 더 나아갑니다. 각 건물에 들어가 옥상에 오르고 피로 없이 탐색할 수 있어 세상이 진정으로 개방적인 느낌을 줍니다. 모든 산은 확장 가능하며 등반할 가치가 있는 경우가 많습니다. 이 게임은 지형 전체에 걸쳐 보급품과 수집품을 제공하며, 적군을 쓰러뜨려 순위를 높일 수 있습니다.

쓰시마의 유령 게임에 잘 통합된 느낌을 주는 개별 통계를 향상시키는 작은 작업이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 하이쿠를 작곡하거나 특정 문제에 대해 묵상할 수 있습니다.

이 모든 것이 일부 오픈 월드 게임이 자질구레한 일로 변하는 탐험을 게임의 핵심 기둥으로 만들었습니다. 메인 스토리를 진행하기 위해 서두르지 않고 게임을 전체적으로 경험할 수 있습니다.

고스트 오브 쓰시마 스크린샷
사진 제공: 소니

진정한 영화 같은 게임

세계를 여행하는 것은 마술적인 일이지만 게임에는 때때로 환경적인 세부 사항이 부족합니다. 쓰시마의 "유령"에 새로운 의미를 부여하면서 완전히 자란 대나무 사이를 똑바로 걸을 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 여행이 덜 번거롭다는 것은 이해하지만 나뭇잎을 구부리는 등의 세부 사항을 추가했다면 더 몰입감이 좋았을 것입니다.

아직, 귀신 쓰시마의 그렇지 않으면 영화 작가 구로사와 아키라(Akira Kurosawa)로부터 특별한 영감을 받아 "영화적 게임"의 아이디어를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 대비를 높이거나 흑백 사무라이 고전의 모습을 재현하는 것을 목표로 하는 구로사와 모드를 켤 수 있는 옵션이 있습니다.

이 시각적 설정은 사진을 회색조로 변환하는 것만이 아니기 때문에 특별합니다. 대비가 더욱 높아집니다. 바람에 떠다니는 발사체와 나뭇잎이 곱해집니다. 사운드는 액션 영화의 사운드를 모방합니다. 이 설정에는 많은 주의가 기울여졌음이 분명합니다.

불행하게도 전투와 게임 플레이에 가장 유용한 모습은 아니며 Kurosawa 모드를 켠 상태로 전체 게임을 플레이하고 싶지 않을 것입니다(가능하긴 하지만). 다행히 간단한 메뉴를 통해 모드를 켜거나 끌 수 있고 게임을 재부팅할 필요가 없기 때문에 원하는 대로 앞뒤로 전환할 수 있습니다.

이미 인상적인 세계와 결합된 이러한 모든 기능을 사진 모드에서 쉽게 캡처할 수 있습니다. 이 기능은 이제 최고 수준의 그래픽을 갖춘 콘솔 게임에서 흔히 볼 수 있지만 쓰시마의 유령 이전에 본 것보다 더 많은 옵션을 제공합니다.

좀 더 포괄적으로 말하면, 귀신 존경할만한(그러나 동급 최고는 아님) 접근성 옵션을 제공합니다. 라스트 오브 어스 파트 2 다양한 능력을 가진 게이머가 게임을 플레이할 수 있도록 다양한 선택을 제공했습니다. 그래도 이런 배려를 다시 볼 수 있어서 좋은 것 같아요 쓰시마의 유령 옵션이 광범위하지 않음ng. 이러한 컨트롤을 사용하면 버튼을 길게 누르는 대신 버튼을 연속해서 누르거나 한 번 탭하는 것이 더 쉬워집니다. 예를 들어 발사체를 더 쉽게 볼 수도 있습니다. 하지만, 라스트 오브 어스 파트 II 다양한 작업에 대한 특정 컨트롤과 더욱 사용자 정의 가능한 시각적 신호가 있습니다.

쓰시마의 유령 스크린샷
사진 제공: 소니

속을 찌르는 전투

여행을 하거나 사진을 찍는 데 모든 시간을 보낼 수 없었고, 게임 플레이와 전투도 나를 실망시키지 않았습니다.

패리를 성공시키고, 결투에서 상대를 이기는 방법을 알아내고, 콤보를 성공시키는 것은 모두 엄청난 보람을 느낍니다. 대부분의 전투, 특히 초기에는 검 대 검의 형태로 진행됩니다. 블록의 시간을 정확히 맞추면 공격을 막아낼 수 있습니다. 게임을 진행하면서 몽골 지도자를 쓰러뜨리면 다양한 적 유형과 싸우는 데 도움이 되는 새로운 자세가 해제됩니다. 그러나 시작부터 모든 유형의 적들을 보게 되므로 게임 시작은 예상보다 조금 더 어렵습니다.

추적해야 할 두 가지 주요 게이지, 즉 체력 측정기와 결심이 있습니다. 패리와 적을 물리침으로써 결의를 얻고 특수 공격과 무기를 잠금 해제할 수 있습니다. 패링은 중요하며 다른 게임보다 패링에 더 많이 의존하게 될 것입니다. 하지만 적에게서 구르거나 도망칠 수도 있고, 가까이 다가가 마지막 일격을 가할 수도 있습니다.

고스트 오브 쓰시마 스크린샷
사진 제공: 소니

근접, 원거리, 스텔스 등 선호하는 전투 스타일에 맞게 장비와 액세서리를 맞춤 설정할 수 있습니다. 나는 내 무기나 방어구가 무엇을 할 수 있는지, 어떤 새로운 능력을 배울 수 있는지 알아보기 위해 업그레이드 차트를 살펴보는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나는 내 욕구에 따라 업그레이드 순서를 꼼꼼하게 계획했습니다.

게임에서 신사를 기리면 부적을 잠금 해제할 수 있습니다. 온천은 최대 체력을 증가시키고 대나무 스탠드에서 일련의 빠른 버튼을 누르면 결의가 높아집니다. 메인 스토리와 사이드 퀘스트가 포함된 이야기를 완료하면 새로운 무기와 방어구를 잠금 해제할 수 있습니다. 장비를 업그레이드하려면 전 세계에서 발견되는 자원을 비축해야 합니다.

갑옷과 장비의 차이가 명확하게 표시되어 있으며, 전투에서 쉽게 무기를 전환할 수 있습니다. 나는 내 경험을 믹스 앤 매치할 수 있었고, 당면한 작업에 따라 매력이나 의상을 바꾸는 경우가 많았습니다.

전투 시퀀스는 대부분 하이라이트이지만 약간 높은 플랫폼에 있기 때문에 적의 공격을 피하다가 아무데도 굴러가지 않는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. 많은 게임이 더 관대하고 고도를 전환할 수 있도록 허용하지만 여기서는 그런 행운이 없습니다.

저는 오히려 게임이 쉽다고 느꼈습니다. 얼마나 쉬울지는 물론 플레이어에 따라 다르지만 저는 개인적으로 게임의 75%를 하드 설정에 투자했습니다. 게임에는 쉬움, 중간, 어려움의 세 가지 옵션만 있습니다. 나는 가능한 한 많은 것을 처리하기 위해 중간 크기로 시작했지만 곧 아무런 도전도 받지 못했다는 것을 알게 되었습니다. 잠금 해제할 새로운 게임+ 모드도 없습니다. 하지만 나중에 추가될 수도 있습니다. 낙진 4.

열린 세상, 닫힌 책

이야기는 그것이 속한 세계보다 덜 개방적이지만 나는 그것이 좋은 것이라고 주장합니다. 많은 오픈 월드 게임에서는 플레이어가 원하는 방식을 자유롭게 선택할 수 있지만, 자유로운 형식의 열망을 적절한 결과로 뒷받침하지는 않습니다. 쓰시마의 유령 플레이어에게 더 작은 선택권을 제공하므로 상대적으로 작은 영향이 적절하다고 느껴집니다.

그래도 나는 내 선택을 극대화하려고 노력하고 있음을 깨달았습니다. 적에게 반격할 기회를 주는 것보다 적을 암살하는 것이 사무라이 규정에 어긋난다는 것을 알았을 때 나는 스텔스 기능을 사용하지 않으려고 했습니다. 그러나 게임은 여전히 ​​코드를 깨뜨렸다는 이유로 나를 질책했습니다. 기회가 있을 때마다 내가 옳다고 생각하는 일을 할 수 있는 기회로 삼았고, 그에 대한 보상을 받아야겠다는 생각이 들었습니다.

하지만 쓰시마의 유령 다른 이야기를 하려고 했어요. 처음에는 좌절했지만 통제할 수 없다는 것을 깨닫고 나면 마음이 편해졌습니다. 나는 게임이 나에게 원한다고 생각했던 것보다는 그 순간에 효과가 있었던 것을 기반으로 플레이했습니다.

다시 말하지만, 이 선형성은 결함이 아닙니다. 나는 그것이 이야기를 더 임팩트 있게 만들었다는 것을 알았다. 쓰시마의 유령 집중되어 있습니다. 하나의 이야기를 들려주고, 잘 전달해줍니다.

많은 사이드 퀘스트를 찾을 수 있지만 그 중 대부분은 캐릭터 중심입니다. 나는 종종 사이드 퀘스트가 지루하다고 생각한다. 다음과 같은 게임 낙진 4 그리고 죽음의 좌초, 끝없이 많은 작업을 처리하다 보니 특히 메인 스토리에서 너무 오랫동안 벗어나는 것에 지치게 되었습니다.

하지만, 쓰시마의 유령 유한한 사이드 퀘스트가 있으며 각 퀘스트는 자체적으로 독립적인 스토리입니다. 임무는 반복적이지 않고 독특하게 느껴지며 내 주변의 세계를 형성하는 데 도움이 되었습니다. 비플레이어 캐릭터는 메인 스토리에 얼마나 많은 비중을 차지했는지에 관계없이 영웅의 여정에서 졸처럼 느껴지지 않았습니다. 그들의 이야기에 빠져드는 것은 쉬웠습니다.

가장 큰 실망은 쓰시마의 유령 얼굴 애니메이션입니다. 감정적인 장면과 캐릭터 중심의 플롯에 너무 의존하는 게임에서는 이러한 부분을 다듬어야 했습니다. 대신, 얼굴 애니메이션 작업은 단지 기능적인 것으로만 보입니다.

쓰시마의 유령 스크린샷
사진 제공: 소니

게임을 가장한 철학수업

이 이야기들 전반에 걸쳐, 쓰시마의 유령 플레이어에게 질문을 합니다. “전쟁에서 승리하는 올바른 방법은 무엇입니까?” 카타나나 활을 사용하는 것이 아닙니다. 어떻게 죽이고 명예를 유지합니까?

진은 문자 그대로 비유적으로 적의 등을 찌르는 대신 눈을 똑바로 바라보며 명예롭게 죽이는 사무라이의 방식을 배우며 자랐습니다. 하지만 오래된 방법은 통하지 않고, 진은 전통을 지키는 것이 더 명예로운 것인지, 아니면 죽는 사람이 적어지면 전통을 버리는 것이 더 명예로운 것인지 의문을 갖기 시작합니다.

진이 동료에게 선을 넘었는지 묻는 결정적인 순간이 있다. 대답은 모호하지만 희망적입니다. “만약 그렇다면 우리는 그 오른쪽에 있습니다.”

쓰시마의 유령 전쟁을 미화하는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 죽음과 상실에 대한 기억이 구석구석에 널려 있고, 시체가 땅 곳곳에 널려 있습니다. 무사히 나오는 사람은 없습니다. 침략은 일부에서는 최고를 가져오지만 다른 일부에서는 최악을 가져옵니다.

하이쿠를 초안하고 온천에서 명상을 하면서 자기 성찰을 강요받는 것은 당연합니다. 진의 이야기가 어떻게 전개될지는 당신이 결정할 수 없지만 상실, 파괴, 환생을 어떻게 보는지는 선택할 수 있습니다. 또한 최소한 하이쿠가 어떻게 끝나는지도 결정할 수 있습니다.

진은 동료 중 한 명에게 선을 넘었는지 묻습니다. “만약 그렇다면 우리는 올바른 편에 있는 것입니다.”라고 그의 동료가 대답합니다.

직면한 문제는 사이드 퀘스트 하나로 항상 해결되는 것은 아니며 때로는 전혀 해결되지 않는 경우도 있습니다. 거기에는 엄청난 고통이 따른다 쓰시마의 유령, 하지만 그만큼 치유가 있어요. 예를 들어, 한 지역이 해방되면 사람들은 그 지역을 재건하기 위해 다시 돌아오기 시작합니다. 많은 비극이 발생한 후 사람들이 정상적인 일상으로 돌아오는 것을 보면 기분이 좋습니다.

마음 속으로 자신이 좋을 수 있다고 느꼈지만 아직 어떻게 될지 모르는 캐릭터를 보았습니다. 나는 다른 사람들이 복수에 굴복하는 것을 보았지만 위기에서 물러났습니다. 결국 쓰시마 공동체가 하나로 뭉치는 모습을 보았습니다. 단순한 농부들은 무기를 들거나 독특한 기술을 사용하여 가능한 모든 방법으로 도움을 주었습니다.

이러한 것들은 게임의 이중적 성격을 나타냅니다. 한편으로는 굉장히 폭력적이다. 반면에 그것은 중재적이고 사려 깊습니다. 그 조합은 해내기가 쉽지 않고, 그것이 만드는 것입니다 쓰시마의 유령 플레이할 가치가 있습니다.

우리의 테이크

쓰시마의 유령 be 중 하나야제가 올해 플레이한 첫 번째 게임입니다. 그렇지 않았다면 제가 가장 좋아했던 게임이었을 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 2. Jin Sakai의 이야기는 폭력적이지만 사려 깊고, 2020년이 PlayStation 4의 마지막 해라는 사실에도 불구하고 PlayStation 4에서 독특하게 느껴지는 경험을 전달합니다. PlayStation 5가 더 이상 쓸모 없게 되기 전에.

더 나은 대안이 있습니까?

딱히 비슷한 건 없어 쓰시마의 유령. 몇 가지 새로운 요소가 있지만 게임은 단순한 부분의 합 그 이상입니다. 다른 오픈 월드 게임을 찾고 있다면 Fallout 시리즈 또는 야생의 숨결 좋은 내기입니다. 하지만 이 이야기는 여기서만 접할 수 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

나는 끝냈다 쓰시마의 유령 60시간도 안 되는 시간에요. 그 사이에 메인 스토리와 각 사이드 퀘스트를 모두 완료했고, 수집품도 대부분 얻었습니다. 게임의 나머지 수집품을 찾는 데 약 10시간이 걸릴 것으로 예상됩니다.

꼭 사야 할까요?

예. 이 세대를 마무리할 몇 가지 큰 새 타이틀이 있습니다. 사이버펑크 2077, 그러나 이것은 PlayStation 팬들이 Sony의 지배력에 대한 증거로 분명히 뒷주머니에 보관할 것입니다.

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