우리의 수명이 벌써 1년이 되었다는 것이 믿기지 않습니다. PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X/S — 주로 많은 플레이어가 아직 구매하지 못했기 때문입니다.
내용물
- 하드웨어
- 특징
- 계략
- 장기적인 가치
- 2021년에는 어떤 콘솔이 왕이 될까요?
이것이 비디오 게임 산업 역사상 가장 실망스럽고 불안정한 콘솔 세대 출시 중 하나였다고 해도 과언이 아닙니다. 팬데믹 상황에서 시스템을 시작하는 것 자체만으로도 이미 충분히 어려울 것입니다. 하지만 던지세요 칩 부족, 추적하기가 엄청나게 어렵고 수많은 지연으로 인해 그 노력에 대한 보상을 받을 수 있는 1년치의 게임이 아직 없는 콘솔 세트가 있습니다. 그럼에도 불구하고 Sony와 Microsoft는 모두 2022년을 맞이할 때 여전히 기대할만한 강력한 게임기를 만들었습니다.
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PS5와 Xbox Series X/S는 모두 게이머에게 서로 다른 역할을 수행하는 고유한 장점을 가지고 있습니다. 하지만 우호적인 경쟁의 정신으로 우리는 다음과 같은 질문을 하지 않을 수 없습니다. 출시 첫해에 어떤 콘솔이 1위를 차지했습니까?
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하드웨어
순수 성능을 논할 때 PS5와 Xbox Series X의 차이점은 다음과 같습니다. 거의 무시할 수 있는. 두 시스템 모두 약간의 차이를 제외하면 서로 거의 동등합니다. 두 시스템 모두 8K 영상을 출력하고 120fps(초당 프레임)로 게임을 실행할 수 있습니다. 현재로서는 Microsoft 콘솔이 약간 더 나은 CPU 및 GPU를 실행하더라도 Series X 또는 PS5에서 게임을 플레이하는 데 큰 차이가 없습니다.
Xbox Series X에는 우위가 있지만 시각적인 것과는 관련이 없습니다. 내부 하드 드라이브는 PS5보다 약간 더 큽니다. 이는 PS5의 외부 스토리지 솔루션이 더욱 제한되었던 출시 시점에 더욱 두드러졌습니다. 이후 Sony는 다음을 추가하여 문제를 해결했습니다.
더 많은 드라이브 지원, 그러나 더 작은 온보드 스토리지가 눈에 띕니다. 나는 Series X에서보다 PS5에서 게임을 훨씬 더 자주 삭제하는 것을 발견했습니다. 게임 파일이 너무 클 경우 추가 기가바이트가 실제로 차이를 만듭니다.Series X는 이 부문에서 우위를 점하지만 무엇보다 기술적 측면에 더 가깝습니다. 이 시스템은 서류상으로 더 강력하지만 PS5를 약하게 보이게 만드는 의미 있는 방식으로 나타나는 것을 본 적이 없습니다. 스토리지는 지난 한 해 동안 게임을 하면서 제게 변화를 가져온 요소 중 하나입니다.
이점: 엑스박스 시리즈 X
특징
콘솔 기능과 관련하여 Sony는 분명한 이점을 가지고 있습니다. 마이크로소프트는 보수적인 접근 이 콘솔 세대에 맞춰 실제 특수 효과 없이 바로 홈 콘솔을 구축했습니다. 가장 큰 마케팅 추진은 Xbox One 소유자가 업그레이드할 때 게임을 Series X로 옮길 수 있도록 하는 Smart Delivery에 대한 약속이었습니다. 그러나 그것은 지난 몇 년 동안 영리한 마케팅 전략에 지나지 않는 것처럼 느껴지기 시작했습니다. 세가의 '블라스트 프로세싱'에 PS5는 또한 여러 제품에 대한 세대 간 구매를 지원합니다. 계략. 화려한 이름은 없지만 본질적으로 같은 것입니다.
PS5는 여러 가지 혁신을 가져왔지만 결과는 엇갈렸습니다. DualSense 컨트롤러는 햅틱 피드백과 적응형 트리거 덕분에 더욱 몰입감 있는 게임을 약속했습니다. 어떤 경우에는 정말 효과가 있었습니다. 둘 다 반품 그리고 아스트로의 놀이방 추가적인 감각을 통해 실제로 이익을 얻는 혁신적인 경험입니다. 같은 다른 게임들 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스, 컨트롤러의 기믹을 전혀 사용하지 않습니다. 그리고 다른 타이틀은 때때로 플레이하기가 완전히 고통스러울 수 있습니다. 저항력이 뛰어난 방아쇠를 당겨서 사격하세요 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트 정말 불쾌합니다.
다른 유망한 기능은 혼합 가방이었습니다. 플레이할 때 시스템 카드가 계시처럼 느껴집니다. 같은 게임 데스루프, 그러나 개발자들은 이를 완전히 채택하는 데 시간이 많이 걸렸습니다. 유용한 시간 추정이나 목표를 향해 빠르게 이동하는 방법을 제공하기 위해 카드를 사용하는 게임을 많이 찾지 못했습니다. 소니의 자사 게임은 이를 잘 활용하는 경향이 있지만, 여전히 그 잠재력을 발휘하지 못하고 있습니다. 즉석에서 가이드 비디오를 검색하는 기능과 같은 초기에 흥미로운 다른 기능은 거의 차이를 만들지 않았습니다. 대부분의 경우 PS5의 미묘한 기능을 많이 다루지 않았습니다.
비록 PS5가 그 야망에 부응하지 못하더라도, 나는 여전히 가지고 놀 수 있는 더 많은 기능이 있다는 것에 감사하고 있습니다. 최악의 경우 개발자들은 이를 완전히 무시하고 마치 오래된 시스템에서 게임을 하는 것처럼 느껴집니다. 하지만 저는 여전히 PS5에서 게임에 참여하는 방식을 바꾸는 독특한 경험을 자주 경험하고 있습니다. Series X는 비교해 보면 직선적으로 플레이하지만 1년이 지난 지금도 여전히 조금 덜 특별하다고 느껴집니다.
이점: PS5
계략
과거에는 콘솔이 자사 독점 제품 라이브러리로 정의되었습니다. Series X는 그 대본을 완전히 뒤집어 독점 제품이 예전만큼 중요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 이에 대해서는 곧 설명하겠지만 각 회사의 전략에 대해 설명하는 각 시스템의 "1년차" 라이브러리를 살펴보는 것은 여전히 가치가 있습니다.
독점에 관해서는 여기서는 약간 일방적입니다. 소니는 출시 직후부터 확실한 이점을 누렸습니다. 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스, 악마의 영혼, Sackboy: 큰 모험, 그리고 아스트로의 놀이방. 향후 12개월 동안 비평가들의 호평을 받은 일련의 히트곡을 발표할 예정입니다. 반품, 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트, 그리고 데스루프. 이에 비해 Microsoft는 그 이름에 대한 독점 제품이 거의 없습니다. 포르자 호라이즌 5 솔직히 Series X용으로 출시된 몇 안 되는 "시스템 판매자" 중 하나이며 불과 며칠 전에 출시되었습니다. 독점 게임은 적어도 현재로서는 Microsoft의 장기 전략의 일부가 아닙니다.
물론 소니는 출시 연도에 이행할 수 없는 큰 약속을 했습니다. 헤비히터 같은 호라이즌 포비든 웨스트 그리고 전쟁의 신 라그나로크 ~이었다 2022년으로 연기, 불가피하다고 느꼈습니다. 시스템에는 여전히 소수의 "필수" 독점 제품만 있으므로 이를 확보하려는 미친 돌진은 다소 어리석은 일이 되었습니다. 사실, 두 콘솔 모두 게임 라이브러리만으로는 구매할 가치가 없습니다. 아직도 PS4나 Xbox One을 사용하고 있는 사람이라면 솔직히 두세 가지 확실한 게임 외에는 별로 놓친 것이 없습니다.
그럼에도 불구하고, PS5 게임 라이브러리 여기에는 분명한 이점이 있습니다. 소수의 독점 제품은 모두 최고 수준이며 고품질 독점 제품에 대한 소니의 약속이 여전히 성과를 거두는 이유를 보여줍니다. 사실 그 반품소규모 스튜디오의 완전히 새로운 IP인 PS5 최고의 게임 중 하나는 Sony가 모든 독점 게임을 진지하게 받아들이고 있음을 보여줍니다. 하나를 출시할 때마다 이것이 비즈니스를 의미한다는 것을 알 수 있습니다.
이점: PS5
장기적인 가치
과거라면 이 대화는 거기서 멈췄을 것이다. 소니에는 게임이 있는데 더 이상 논의할 것이 무엇이 있겠습니까? 그러나 Microsoft는 독창적으로 대본을 뒤집어 비디오 게임 콘솔의 기능에 대한 우리의 생각을 바꾸었습니다. 이것이 Xbox Game Pass가 들어오는 곳입니다.
Game Pass는 Xbox Series X 세대에서 더욱 강력한 가치가 되었습니다. 하나를 위해, 모두 자사 Microsoft 게임 첫날에 오세요. 의 강력한 평가에 힘입어 포르자 호라이즌 5, 하지만 60달러를 쓰고 싶지 않으신가요? Game Pass가 있으면 필요하지 않습니다. 에 대해서도 마찬가지일 것이다 헤일로 인피니트 다음 달에는 Microsoft 팬들에게 이것이 얼마나 큰지 과장하는 것이 불가능합니다.
하지만 Game Pass의 혜택을 받는 것은 독점 제품뿐만이 아닙니다. Microsoft는 타사 게임을 구매하는 사람들에게 장기적으로 Game Pass가 도움이 된다는 것을 보여주었습니다. 아웃라이더, MLB 더 쇼 21, 스칼렛 넥서스, 그리고 두 가지가 필요합니다 Game Pass 가입자가 구매할 필요가 없었던 상위 2021년 릴리스 중 하나입니다. 구독에 포함된 200달러 상당의 게임은 빙산의 일각에 불과합니다. Series X를 구입하고 Game Pass에 가입하면 장기적으로 이익을 얻을 수 있으므로 콘솔을 더 현명한 투자로 만들 수 있습니다.
PS5는 일관된 독점 라이브러리 덕분에 여전히 장기적인 잠재력을 가지고 있지만 생태계는 그다지 강력하지 않습니다. 구독 중 PS 플러스 한 달에 몇 가지 무료 게임과 PS Plus 컬렉션에 액세스할 수 있지만 가장 큰 게임에 대해서는 개별적으로 비용을 지불하게 됩니다. 그건 문제가되지 않습니다; 콘솔이 항상 작동하는 방식입니다. 그러나 Microsoft의 강점은 해당 프로세스를 재구상하여 Xbox를 구매할 가치가 있는 완전한 서비스로 만들었다는 것입니다.
이점: 엑스박스 시리즈 X
2021년에는 어떤 콘솔이 왕이 될까요?
Microsoft의 콘솔 판매 독점 제품이 부족하다는 점을 고려하면 거꾸로 들리지만 Xbox Series X는 현재 가장 매력적인 콘솔입니다.
지난 12개월 동안 Microsoft의 목표는 Xbox 생태계가 이후에도 구매할 가치가 있음을 증명하는 것이었습니다. 헤일로 인피니트 출시 연도 이후로 지연되었습니다. 쉬운 일은 아니었지만 회사가 Game Pass를 통해 이룬 모든 움직임은 효과적이었습니다. 올해 구매해야 했던 게임 수가 얼마나 되는지 말로 표현할 수 없습니다. 다음과 같은 인디 게임에 관심이 있음 포장 풀기 또는 문글로 베이? 이미 내 라이브러리에 있습니다. 궁금하다 아웃라이더, 하지만 60달러는 아니죠? 궁금하시죠? 나는 그것을 플레이하기 위해 추가로 한 푼도 쓸 필요가 없었습니다. 나는 샀다 스칼렛 넥서스 출시 당시 정가로 구매했지만 6시간 만에 종료되었습니다. 몇 달 후 Game Pass에 추가되었을 때 나는 당황했습니다.
물론 Game Pass를 구매하고 싶지 않다면 Series X의 매력이 훨씬 떨어집니다. PS5에 비해 전력 이점은 무시할 수 있으며 Sony 콘솔을 그토록 재미있게 만드는 부가 기능이 부족합니다. 시리즈 X는 모든 플레이어가 편안하게 만들 수 없는 장기적인 재정적 약속입니다. 그런 의미에서 PS5는 더 강한 케이스 시스템이기 때문에 계속해서 돈을 쏟아부을 필요가 없습니다.
여기서는 재미로 이 두 시스템을 서로 비교하고 있지만 실수하지 마십시오. Sony와 Microsoft는 실제로 서로 경쟁하고 있지 않습니다. 아니면 적어도 우리가 익숙했던 것과 같은 방식은 아닙니다. 두 회사 모두 게임 공간에서 자신만의 틈새 시장을 계획함으로써 Nintendo의 책에서 한 페이지를 차지하고 있습니다. 소니는 헐리우드 영화처럼 느껴지는 거대하고 영화적인 액션 게임을 두 배로 늘리고 싶어합니다. Microsoft는 플레이어를 구독 서비스에 연결하여 Netflix 계정만큼 필수적으로 만들고 싶어합니다. 그것들은 완전히 다른 목표입니다.
진실은 Sony와 Microsoft 모두 작년에 그들이 증명하고 싶었던 것을 증명했다는 것입니다. 승자도 패자도 없습니다. 그것은 단지 어떤 접근 방식이 귀하의 게임 습관에 더 적합한가의 문제일 뿐입니다. 그런데, 이 대결을 끝까지 보려면 승자를 선언해야 하는 거겠죠?
우승자: 엑스박스 시리즈 X
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