아이오와 주, 뇌진탕 감지 가상 현실 헤드셋 채택

뇌진탕 VR 헤드셋 아이오와 주
스포츠 기술 기업들이 앞다퉈 노력하고 있습니다. 최첨단 헬멧을 만들어보세요 뇌진탕으로 인한 손상으로부터 축구 선수를 보호하는 제품입니다. 뇌진탕을 예방하는 것도 중요하지만 부상이 발생한 후 이를 신속하게 감지하여 뇌에 대한 추가 손상을 예방하는 것도 마찬가지로 중요합니다.

캘리포니아 기반 싱크씽크 Eye-Sync를 통해 뇌진탕을 더 쉽게 감지할 수 있기를 바랍니다. 휴대용 가상 현실 장치 1분 이내에 뇌진탕 증상을 감지하기 위해 부업으로 사용할 수 있는 장치입니다. 이 장치는 다음과 같은 약속을 가지고 있습니다. 선별 도구 아이오와 주립대학교는 단지 발표 스포츠 팀을 위해 기술을 채택하고 있었습니다.

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부업에 있는 트레이너들은 부상 후 운동선수를 가장 먼저 평가하는데, 이는 쉬운 일이 아닙니다. 평가는 매우 주관적이며 트레이너는 눈 확장 범위, 항목을 기억하는 능력 및 기타 유사한 인지 기능과 같은 미묘한 단서를 살펴봅니다. 이러한 변화는 평가하기 어려운 경우가 많으며, 특히 스포츠 경기의 소음과 흥분으로 인해 주의가 산만해지는 부업에서는 더욱 그렇습니다. Eye-Sync는 뇌진탕 증상을 빠르고 쉽게 감지하여 트레이너의 작업을 더 쉽게 만듭니다.

Eye-Sync 장치는 가상 현실 헤드셋 뇌진탕을 나타내는 안구 운동 장애와 전정 기능 장애를 모두 측정하는 안구 추적 기술을 사용합니다. VR 헤드셋 모니터 사람의 눈 움직임을 측정하고 일정한 속도로 원을 그리며 움직이는 점을 추적하는 능력을 측정합니다. 보통 사람은 눈으로 쉽게 점을 따라갈 수 있어 거의 완벽하게 둥근 흔적을 만들 수 있습니다. 머리 부상은 깔끔한 원 대신 산점도를 만들어 눈으로 원을 따라가는 능력을 방해합니다. 테스트는 완료하는 데 1분도 채 걸리지 않으며 부상이 발생한 후 즉시 옆에서 수행할 수 있습니다.

Eye-Sync 장치는 경기장에서 뇌진탕을 빠르고 쉽게 검사할 수 있을 뿐만 아니라 경기 후 뇌진탕 회복 시간을 모니터링하는 데에도 사용할 수 있습니다. 비침습적이며 투여하기에 안전하기 때문에 임상의는 필요한 만큼 자주 테스트를 반복하고 시간이 지남에 따라 안구 추적의 개선을 확인할 수 있습니다. 환자의 진행 상황을 모니터링할 수 있는 기능을 통해 임상의는 "모든 경우에 적용되는 단일 치료" 솔루션을 버릴 수 있습니다. 이를 통해 환자의 회복 시간을 기준으로 치료를 맞춤화할 수 있으며, 회복 시간은 개별 운동선수와 그가 입은 부상에 따라 짧을 수도 있고 길 수도 있습니다.

Eye-Sync는 처음에 스탠포드 연구원에 의해 개발되었으며 캘리포니아 대학에서는 이미 모든 팀과 900명의 학생 운동선수와 함께 Eye-Sync 기술을 사용하고 있습니다. Stanford와 유사하게 Iowa State University는 축구 및 레슬링 프로그램에 Eye-Sync를 사용할 예정입니다. 결국 시선 추적 기술은 대학의 다른 스포츠 프로그램에도 채택될 예정입니다. 통합되면 Eye-Sync는 부상 후 기본 뇌진탕 테스트에 사용되며 대학의 뇌진탕 관리 프로토콜에 추가됩니다.

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