Infinite Corridor를 통해 가상 현실에서 영원히 걸을 수 있습니다.

무제한 복도

VR을 사용하여 탐색하는 세계가 점점 더 커짐에 따라 잠재적으로 제한적인 요소 중 하나는 최선의 방법에 대한 문제입니다. 사용자가 존재하는 실제 위치가 제공되지 않는 경우 가상 현실에서 넓은 열린 공간을 시뮬레이션합니다. 적당한 방. 결국, 퇴근 후 HTC Vive 헤드셋을 착용하고 잠시 시간을 보낼 수 있다는 것을 생각하면 마음이 편안해집니다. 길게 뻗은 황량한 해변을 거닐어 보세요. 하지만 작은 아파트에 사는 경우에는 약간 비현실적입니다.

연구자 그룹은 다음과 같이 생각합니다. 해결책을 찾을 수도 있습니다, 그러나 그들은 지난주 SIGGRAPH 컨퍼런스에서 이를 선보였습니다. Tokyo와 Unity Technologies Japan의 연구원들이 개발한 이 프로젝트에서는 새로운 유형의 "Visuo-Haptic" VR이 필요합니다. 가로 16피트, 세로 22피트에 불과한 "놀이 공간"에서 무한한 가상 복도의 환상을 만들어낸다고 합니다. 피트.

'방향 전환 걷기'라고 불리는 이 기술은 기본적으로 피험자의 두뇌를 속여 피험자가 직선으로 걷고 있다고 생각하게 하지만 실제로는 약간의 곡선 위를 걷고 있습니다. 그 작은 곡선을 완전한 원으로 추정하면 본질적으로 누군가가 벽에 부딪치거나 원을 그리며 걷고 있다는 사실을 깨닫지 않고도 영원히 걸을 수 있는 무한한 놀이 공간이 만들어집니다.

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"이 작품은 우리의 공간 인식을 강력하게 수정하기 위해 촉각 단서를 활용하여 새롭고 효율적인 방향 전환 작업 기술인 '시각적 햅틱 방향 전환' [개념]을 사용합니다." 나루미 타쿠지, 프로젝트 연구원 중 한 명은 Digital Trends에 말합니다. “시각적 감각과 촉각적 감각의 결합이 우리의 공간 인식을 크게 변화시키기 때문에 시각적 표현과 일치하여 시스템은 무한한 공간을 효과적으로 줄입니다. 걷는."

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나루미는 연구원들이 이미 여러 회사와 이 기술에 대해 이야기하고 있으며 "테마파크나 놀이 시설" 환경에서 이 기술이 잘 작동하는 것을 볼 수 있다고 말했습니다. 현재 기술에서는 사용자가 스스로를 안내하고 효과를 높이기 위해 벽을 터치해야 하지만 장기적으로는 이러한 현상이 사라질 수 있기를 바라고 있습니다.

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“우리는 햅틱 신호가 방향 전환 기술의 효과를 향상시키는 것을 보여줄 수 있습니다.”라고 그는 말합니다. “[그러나] 실제 사용을 위해 정적 벽을 사용하는 것은 우리 방법의 한계입니다. 우리는 일종의 촉각 인터페이스가 제공하는 '활성' 촉각 단서의 효과를 조사하고 싶습니다. 이를 통해 촉각 인터페이스를 통해 촉각 감각을 제공함으로써 제안된 방법의 벽을 제거하고 방법의 적용 가능성을 확장할 수 있습니다.”

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