Sonos는 스트리밍 앱을 완전히 재설계했습니다. [업데이트: iOS 지원 추가]

Sonos, 새로운 음악 서비스 스트림 CD 품질 오디오 재생 5 편집 발표

멀티룸 무선 오디오 시스템의 왕이 되면 왕좌에 앉아 침략을 기다리거나 전장에 나가서 방어할 수 있습니다. Sonos는 후자를 선택했습니다. Sonos 블로그에 자세한 내용이 나와 있습니다., 회사는 스트리밍 에코시스템을 향후 10년으로 추진하기 위해 새로운 기능과 더 스마트한 UI를 추가하여 이미 직관적인 앱을 처음부터 다시 구축했습니다. 현재 Android 사용자는 베타 버전의 앱을 사용할 수 있습니다.

[업데이트: 이 스토리는 2014년 5월 13일 새로운 UI에 대한 iOS 및 추가 앱 지원을 반영하기 위해 업데이트되었습니다.]

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오늘 아침 Sonos는 iOS 6 이상과 호환되는 새로운 앱이 마침내 iOS 사용자에게도 도착했다고 발표했습니다. 이를 통해 모바일 분야에서 가장 큰 두 플레이어를 위한 다양한 재생 옵션을 허용합니다. 또한 Sonos는 Google Play 뮤직, MLB, Beats Music 및 Shuffler.fm이 스트리밍 게임에서 호환되는 플레이어의 광범위한 목록을 추가했습니다.

Sonos에 따르면 앱이 새로워지면서 더욱 간소화된 인터페이스를 통해 모든 음악 카탈로그와 서비스에 최대한 쉽게 액세스할 수 있게 되었다고 합니다. 새로고침의 가장 중요한 점은 사용자가 음악을 검색하고 Pandora에서 Hype Machine에 이르기까지 시스템의 안정적인 앱 전반에 걸쳐 아티스트를 모두 단일 검색 창에서 제공합니다.

직관적인 소프트웨어부터 점점 늘어나는 미니멀리스트 스피커 라인업에 이르기까지 Sonos 생태계의 기반은 항상 우아한 단순성을 중심으로 구축되었습니다. 이 회사는 10년 전 모든 음악에 액세스하고 고해상도로 전송할 수 있도록 설계된 시스템을 선보이면서 무선 음악 세계에 혁명을 일으켰습니다. 무선 네트워크를 통해 하나의 소스에서든 여러 소스에서든 대기 시간 없이 집 전체에 걸쳐 여러 스피커를 원활하게 통합할 수 있습니다. 소스.

그 이후로 Bose 및 Samsung과 같은 업계의 거물급 기업의 노력을 포함하여 수많은 회사가 Sonos를 자리에서 빼내려고 시도했습니다. 두 회사 모두 무시무시하게 비슷한 기능을 갖춘 훌륭한 적을 만들어냈지만, 두 회사 모두 Sonos 킬러라는 탐나는 타이틀을 가질 만큼 가치 있는 시스템을 설계하지 않았습니다. Sonos는 브랜드가 익명성을 바탕으로 거의 유명 브랜드로 성장함에 따라 경쟁에 맞서 인내했으며 심지어 번성했습니다. 실제로 Sonos는 최근 Digital Trends와 측정항목을 공유하여 회사가 97을 등록했음을 보여줍니다. 2012년부터 2013년까지 전년 대비 성장률을 기록해 지난해 5억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 홀로.

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이 최신 UI 재설계를 통해 회사는 앞으로 다가올 경쟁사의 공격에 보조를 맞추면서 향후 10년 동안 오랫동안 타이틀을 유지하기를 희망합니다.

Sonos의 새로운 앱은 올 봄에 iOS와 Android 사용자 모두에게 제공될 예정이지만 Sonos 방식을 사용하는 Android 가입자는 지금 베타 버전을 사용해 볼 수 있습니다.

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