Sony의 PlayStation 홈 콘솔은 25년의 역사 동안 엄청난 히트를 쳤습니다. PlayStation 4는 이미 1억 대 이상을 판매했으며 브랜드는 1위를 차지했습니다. 기네스 세계 기록 그 성과를 위해. 휴대용 시스템에서는 동일한 수신을 찾을 수 없었습니다. 플레이스테이션 비타그러나 이 작은 휴대용 강국은 결코 후계자를 얻지 못할 것 같습니다.
말하기 게임 인포머 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment) 사장이 브랜드 25주년 기념 커버 스토리의 일부로 그리고 CEO 짐 라이언(Jim Ryan)은 소니의 잠재적인 휴대용 콘솔 계획에 대해 결코 모호하지 않았습니다. 없음.
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Ryan은 "PlayStation Vita는 여러 면에서 훌륭했고 실제 게임 경험도 훌륭했지만 분명히 더 이상 우리가 관여하지 않는 사업입니다."라고 말했습니다.
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Vita는 2012년 출시 당시 큰 영향력을 발휘하기 위해 고군분투했지만 Nintendo의 3DS와는 달리 결코 그 기반을 되찾지 못했습니다. 이는 다음을 포함하여 초기에 상당히 뛰어난 게임 라인업에도 불구하고 발생합니다. 언차티드: 골든 어비스, 무모한 젊은이,킬존: 용병, 용의 왕관, 그리고 중력 러시.
그러나 이러한 기능은 줄어들기 시작했고 시스템은 인디 및 제3자 일본 게임기로 더 많이 남겨졌습니다. Sony는 Remote Play 기능 때문에 결국 PS4의 보조 시스템으로 마케팅을 시작했지만 이 역시 그다지 성공적이지는 못했습니다. 터치스크린과 후면 터치패드는 L2 및 R2 버튼과 같은 컨트롤러의 특정 기능을 대체할 수 있지만 복잡한 게임을 플레이하는 이상적인 방법은 아니었고 Vita의 기능을 활용하도록 최적화된 게임도 거의 없었습니다. 제대로.
어떤 면에서 Nintendo는 Vita를 Switch로 효과적으로 대체하는 데 성공했으며, Switch는 수많은 독립 개발자와 주요 AAA 퍼블리셔에게도 자리를 잡았습니다. 가장 큰 차이점은 Nintendo가 두 개의 다른 콘솔 간에 사용자 기반을 분할하지 않는다는 것입니다. 현 시점에서 Sony는 여전히 대부분의 작업을 수행하는 전용 홈 콘솔을 보유하고 있습니다. 자원. Sony가 스위치 경로를 따라 하이브리드 콘솔을 만들지 않는 한, 휴대용 게임 시대가 그 뒤에 있다는 것을 거의 보장할 수 있습니다.
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