게임 개발 비용이 오르고 퍼블리셔가 항상 차세대 히트작을 찾고 있기 때문에 성공적인 게임이 단번에 끝나는 경우는 거의 없습니다. 훨씬 더 자주, 최고의 게임은 속편과 스핀오프 게임과 함께 장기 실행 시리즈로 전환됩니다. 그렇지 않은 경우는 드문 일이며, 게임 판매량이 리뷰와 일치하지 않거나 제작자가 단순히 다른 게임을 만드는 데 관심이 없었기 때문일 수 있습니다. 속편이 나오지 않은 최고의 게임에 대해 Digital Trends는 프랜차이즈로 전환되지 않은 게임은 물론, 돌아올 기미가 없는 시리즈의 마지막 게임을 조사했습니다.
내용물
- 두 번째 시력
- 선셋 오버드라이브
- 키드 이카루스: 반란
- 블러드본
- DmC: 데빌 메이 크라이
- Advance Wars: Days of Ruin
- LA 느와르
- 자유의 전사
- 크로노 크로스
- 제이드 엠파이어
추가 읽기
- 최고의 게임 부활
- 2020년 가장 기대되는 게임
- 최고의 게임 콘솔
두 번째 시력
Free Radical Design은 TimeSplitters 게임으로 가장 잘 알려져 있지만 이 스튜디오의 과소평가된 심리 스릴러가 최고의 작품일 수도 있습니다. 두 번째 시력 염동력과 심령 능력을 갖춘 3인칭 액션 게임으로, 부분적으로는 정신병원을, 부분적으로는 원격 연구 시설을 배경으로 합니다. 영웅 존 바틱(John Vattic)은 적에게 몰래 다가가거나 적의 머리에 물체를 발사하는 등 모든 선택을 중요하게 만드는 취약성 수준을 지닌 1인 파괴 승무원이 아닙니다.
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두 번째 시력 레이더 아래로 날아갔습니다. 아마도 비슷한 수준에 너무 가깝게 방출되었기 때문일 것입니다. Psi-Ops: 마인드게이트 음모, 하지만 둘 중 더 흥미로운 게임입니다. 비선형 순서로 진행되는 이 스토리에는 게임의 사건을 완전히 뒤집어놓는 몇 가지 엄청난 반전이 포함되어 있어 끝까지 볼 가치가 있습니다.
선셋 오버드라이브
Insomniac Games의 라이브러리에는 나쁜 게임이 거의 없으며 거의 모두 성공합니다. Ratchet & Clank는 여전히 인기가 있으며 이후에도 마블의 스파이더맨
, Sony는 스튜디오를 완전히 구매하기로 결정했습니다. 하지만 그 전에 Insomniac은 뛰어난 3인칭 액션 게임을 만들었습니다. 선셋 오버드라이브 Xbox One의 경우 이전 슈팅 게임 경험과 플랫폼 및 Tony Hawk의 결합을 결합하여 완전히 독특한 게임을 탄생시켰습니다.선셋 오버드라이브콘솔이 매우 힘든 기간 동안 Xbox One의 독점권은 게임에 대한 비판적인 칭찬에도 불구하고 판매에 타격을 줄 가능성이 높습니다. 소니는 인터뷰에서 말했다 앞으로 시리즈를 우선시하지는 않지만 결국 PC로 출시되었다는 것입니다.
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키드 이카루스: 반란
슈퍼 스매시 브라더스. 프랜차이즈는 디자이너 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai)를 수년 동안 눈에 띄게 바쁘게 만들었습니다. 그가 개발하는 데 시간이 걸린 외부 게임 중 하나는 키드 이카루스: 반란 2012 년에. 3인칭 및 레일 기반 슈팅 게임은 풀 보이스 연기와 제4의 벽을 깨는 유머를 갖춘 판타지 스타폭스처럼 느껴졌습니다. 온라인 경쟁 멀티플레이어와 매력적인 캐릭터 덕분에 Nintendo의 차세대 대형 프랜차이즈처럼 보였고 원래 NES 및 Game Boy 버전보다 크게 발전했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스. 그러나 팬들은 만족할 수 없었고 사쿠라이는 다음과 같이 격투 시리즈로 돌아왔습니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 닌텐도 3DS용, 슈퍼 스매시 브라더스. Wii U용 그리고 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극의. 안 반란 속편에는 이미 배제됐어, 현대 항구도 마찬가지입니다. Pit은 Smash Bros.에서만 살아갈 것입니다. 지금.
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블러드본
FromSoftware가 만든 최고의 게임 중 하나입니다. 블러드본 Dark Souls 공식을 채택하여 톱날과 권총을 위해 무거운 갑옷과 방패를 버리고 더 빠르게 만들었습니다. 고딕 양식의 빅토리아 건축물과 Lovecraft에서 영감을 받은 적들은 더욱 민첩한 전투와 공포 요소와 마찬가지로 Souls 시리즈와는 구별되는 느낌을 받았습니다. 하지만 게임과 유일한 확장팩이 출시되면서 블러드본 찬성으로 제쳐두었습니다 다크 소울 3 그리고 세키로: 섀도우 다이 트와이스.
아마도 Sony와 FromSoftware는 후속작을 계획하고 있을 것입니다. 플레이스테이션 5하지만 그 이후로 5년을 기다렸습니다. 블러드본 출시가 더욱 어려워졌습니다. 게임의 오싹한 세계는 탐험과 확장에 적합하며, 미야자키 히데타카 감독의 머리 속에는 무시무시한 몬스터 디자인이 많이 떠오를 것이 확실합니다.
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DmC: 데빌 메이 크라이
예, Devil May Cry 시리즈는 전체적으로 2019년에 놀라운 성과를 거두며 돌아왔습니다. 데빌 메이 크라이 5, 하지만 다시 생각해 보면 DmC: 데빌 메이 크라이 6년 전 출시했을 때는 실적이 저조했습니다. 이 게임은 처음 4개 게임의 스토리라인과 캐논을 버리고 좀 더 어두운 배경을 선호했습니다. 그들은 살고 있다 기업과 우익 언론 매체를 악마의 표지로 보는 이야기. 시리즈의 고전적인 전투를 유지하면서도 카메라를 개선하고 무기를 간소화했습니다.
했다 DMC 시리즈를 뿌리에서 너무 멀리 가져가나요? 아마도 Dante 버전이 덜 진부하고 자기 비하적이었기 때문에 아마도 Xbox 360과 PlayStation 3 시대의 가장 인상적인 액션 게임 중 하나였습니다. DLC 에피소드를 통해 절벽 끝이 개선되면서 게임은 완전한 속편을 기대하고 있습니다.
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Advance Wars: Days of Ruin
Nintendo는 부활한 Fire Emblem 시리즈로 인해 전술적 롤플레잉 게임이 부족하지 않습니다. 그러나 그로부터 십년이 훨씬 넘었다. Advance Wars: Days of Ruin 속편의 흔적은 없습니다. 밀리터리를 테마로 한 턴제 게임은 파이어 엠블렘과는 또 다른 가려움을 긁어, 개별 캐릭터보다 전투 전술에 더 많은 관심을 기울였습니다. 좀 더 어두운 톤의 파멸의 날들 특히 시리즈 중단과 관련이 있을 수 있는 엇갈린 반응을 받았습니다.
그 사이 후계자가 등장하기 시작했다. 작은 금속 맨틀을 들고 나온 최초의 사람 중 하나였으며, 판타지 테마의 워그루브 2019년 Advance Wars의 메커니즘을 기반으로 제작되었습니다. 그래도 Nintendo 자체 게임과 비교할 수있는 것은 없습니다.
LA 느와르
LA 느와르 2011년 출시 당시 지금까지 만들어진 가장 획기적인 어드벤처 게임 중 하나였습니다. 이상하게도 그 이후 몇 년 동안 대부분 복사되지 않은 상태로 남아 있었습니다. 게임의 조사 및 심문 시스템은 플레이어가 얼굴 표정과 환경 세부 사항을 통해 중요한 단서를 찾아낼 수 있도록 신뢰했으며 이러한 순간은 강렬한 액션으로 강조되었습니다. 몇 가지 미션을 함께 묶은 가상 현실 전용 버전만이 뒤따를 것입니다.
속편이 나올 가능성은 매우 낮습니다. 개발자 팀 Bondi는 게임 출시 후 몇 달 만에 문을 닫았고 퍼블리셔가 철수한 후 다음 프로젝트가 취소되었습니다. 후속작이 만들어진다면 제작사 Rockstar Games가 후속작을 개발할 가능성이 높습니다.
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자유의 전사
오래지 않아 홈프론트, 있었다 자유의 전사, Hitman 스튜디오 IO Interactive에서 개발했습니다. 소련이 미국을 침공한 대체 역사를 배경으로, 점령군을 압도하기 위한 게릴라전과 지하 전술에 초점을 맞춘 게임입니다. 플레이어가 임무를 진행하고 완료하면 더 많은 저항군을 모집하고 뉴욕시에서 공산주의자들을 몰아낼 수 있습니다.
계획된 속편은 나오지 않았지만 IO Interactive가 결국 Freedom Fighters를 다시 가져올 가능성은 약간 있습니다. 스퀘어 에닉스에서 분리된 후, IP에 대한 권리를 가져갔습니다., 최근 Hitman 게임의 성공으로 인해 속편이 출시되는 데 몇 년이 걸릴 수 있음을 의미합니다.
크로노 크로스
수년 동안 수십 개의 Final Fantasy 게임이 출시되었지만 Chrono 게임은 3개뿐이고 일본 이외 지역에서 출시된 게임은 2개뿐입니다. 이 두 게임 모두 훌륭하기 때문에 이는 불의입니다. 크로노 트리거 역대 최고의 롤플레잉 게임이자 PlayStation의 후속작 중 하나입니다. 크로노 크로스 타임라인을 넘나드는 게임플레이와 기술 시스템을 기반으로 합니다.
Chrono는 Final Fantasy와 같은 이름으로 인정받은 적이 없으며 20년 동안 새로운 게임이 없기 때문에 속편이 나올 가능성은 거의 없습니다. 이라는 세 번째 게임 크로노 브레이크 실제로 계획된 일이었는데, 아이디어가 옮겨지고 있다 파이널 판타지 디멘션 II 결국 취소된 후.
제이드 엠파이어
바이오웨어(BioWare)는 매스 이펙트(Mass Effect) 시리즈, 발더스 게이트(Baldur's Gate), 스타워즈: 구 공화국의 기사단, 하지만 Xbox 전용 게임을 개발했습니다. 제이드 엠파이어 Xbox 360이 출시되기 직전. 중국의 영향을 받은 이 액션 판타지 게임에는 "Way of the Open Palm"과 "Way of the Open Palm"이라는 이분법적 도덕 시스템도 포함되어 있습니다. Closed Fist”는 스타워즈의 밝은 면과 어두운 면을 기반으로 하고 Mass에서 Paragon과 Renegade의 상태를 설정합니다. 효과.
아마도 Xbox 1의 수명이 너무 늦게 출시되었기 때문일 것입니다. 제이드 엠파이어'에스 매출은 실망스러웠다. BioWare가 나중에 Mass Effect와 Dragon Age에서 성공을 거두면서 속편이 나올 가능성은 희박해졌지만, 핵심 게임플레이와 스토리텔링은 지금까지 스튜디오에서 해왔던 것만큼 뛰어났습니다.
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