2019년 가장 큰 게임 트렌드

비디오 게임 산업은 매년 계속 변화하고 발전하고 있으며, 2019년에는 미래를 예측하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 트렌드가 나타났습니다. 제작되는 게임 유형부터 회사에서 허용하는 다양한 게임 플레이 방식까지, 우리는 한 해 동안 명확한 패턴을 확인했습니다. 주로 더 나은. 우리는 여전히 다양한 비디오 게임을 출시하고 있으며, 2020년에 어떤 게임이 출시될지 매우 기대하고 있습니다. 이것이 2019년의 가장 큰 게임 트렌드입니다.

내용물

  • 크로스 플레이는 새로운 표준입니다
  • 게시자는 플레이할 수 있는 더 많은 장소를 제공합니다.
  • 배틀 패스가 시즌 패스를 대체합니다.
  • 접근성이 주요 화두가 됨
  • 클래식 게임이 완전히 리메이크됩니다
  • 휴면 프랜차이즈가 죽음에서 돌아왔다
  • 정신적 후계자들이 오리지널 게임을 무색하게 만든다
  • 싱글플레이어 게임이 다시 부활하다
  • 대규모 게임이 충돌하고 화상을 입음

크로스 플레이는 새로운 표준입니다

불과 몇 년 전만 해도 누가 그런 생각을 했을까요? 크로스 플랫폼 플레이 둘다 가능했을텐데 그리고 2019년에는 점점 일반화되나요? Xbox One과 PS4 크로스 플레이를 지원하는 여러 타이틀이 있어 더 이상 게임 플랫폼 사이에 실질적인 장벽이 남아 있지 않습니다. 실제로 2018년에 작은 트렌드로 시작된 것이 빠르게 업계 표준이 되고 있으며, 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어심지어 처음부터 이 기능을 활성화해 두었습니다.

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어느 정도 크로스 플랫폼 플레이가 가능한 게임도 2019년에는 훨씬 더 많이 추가되었습니다. 그 중 최고는 마인크래프트, PS4를 "Bedrock Edition"으로 업그레이드하고 Sony 플레이어가 모바일에서 Nintendo Switch에 이르기까지 모든 장치에서 친구들과 게임을 경험할 수 있도록 했습니다. 2020년이 되면 게임이 이상해질 것이다. ~ 아니다 크로스 플레이를 지원합니다.

게시자는 플레이할 수 있는 더 많은 장소를 제공합니다.

더 많은 장치에서 크로스 플레이를 지원하는 것 외에도 게임 퍼블리셔는 여러분이 좋아하는 게임을 즐길 수 있는 더 많은 장소를 제공하기 시작했습니다. 다음과 같은 거대한 롤플레잉 게임을 포함하여 타사 타이틀이 여전히 놀라운 속도로 Nintendo Switch용으로 출시되고 있습니다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트일부 타이틀은 PC와 Nintendo Switch 간의 저장 호환성을 갖추고 있어 이동 중에도 동일한 파일로 계속 플레이할 수 있습니다. 소니는 심지어 연말에 깜짝 발표를 하여 2021년부터 MLB: The Show 시리즈를 PlayStation 콘솔 이상으로 출시할 것이라고 밝혔습니다.

물론 콘솔을 버리고 싶어하는 사람들을 위해 이제 구글 스타디아. 서비스는 초기 단계이며 느린 시작, 하지만 다음 시간에 에서 합류하게 됩니다. 최소 2020년에 Project xCloud의 전체 릴리스가 출시됩니다. 이러한 서비스를 사용하면 기존 컨트롤러를 사용하는 TV를 포함하여 거의 모든 플랫폼에서 본격적인 게임을 즐길 수 있습니다.

배틀 패스가 시즌 패스를 대체합니다.

포트나이트 챕터 2

다음과 같은 무료 게임에 감사드립니다. 포트나이트 올해의 가장 큰 트렌드 중 하나인 '배틀 패스'에 대해 알아보세요. 작년에 결정한 대로 유료 확장이 더 이상 유행하지 않습니다. — 게임 퍼블리셔는 멀티플레이어 지도 및 모드와 같은 항목이 포함된 시즌 패스 판매에서 벗어났습니다. 대신, 추가 장비를 잠금 해제하기 위해 플레이어가 완료할 수 있는 고유한 목표와 작업이 포함된 "배틀 패스"가 대신 제공됩니다.

배틀 패스에는 아직 해결해야 할 몇 가지 문제가 있지만 이 시스템으로 전환하면 플레이어가 계속해서 문제를 해결할 수 있을 뿐만 아니라 하지만 이는 게임에서 얻는 장비를 여전히 얻는 것처럼 느낄 것이라는 의미이기도 합니다. 출시일에 구매한 기본 게임에 여전히 많은 꾸미기 콘텐츠가 남아 있다면, 배틀 패스는 모두를 행복하게 만드는 수익 창출 솔루션이 될 수 있습니다.

접근성이 주요 화두가 됨

비디오 게임은 존재 초기부터 신체 장애가 있는 사람들에게 다소 배제적이었습니다. 선두에 올랐다 2019년 출시로 업계 세키로: 섀도우 다이 트와이스. 게임의 난이도와 특정 그룹의 사람들이 게임을 플레이할 수 없다는 사실로 인해 디자이너, 비평가 및 일반 플레이어는 게임의 접근성을 높이기 위해 취할 수 있는 조치에 대해 이야기하게 되었습니다.

2019년에는 이 문제에 대한 명확한 답을 얻지 못했지만 대화가 공개되었으며 디자이너, 스튜디오, 출판사는 접근성이 자신의 작업에서 수행해야 하는 역할을 더 신중하게 고려해야 합니다. 계략. 운이 좋으면 더 많은 사람들이 플레이하고 즐길 수 있는 비디오 게임이 탄생할 것입니다.

클래식 게임이 완전히 리메이크됩니다

우리는 수많은 게임이 세대 초반에 "HD 리마스터" 처리를 받아 해상도를 개선하고 PS4 및 Xbox One으로의 전환을 위한 프레임 속도를 잠재적으로 향상시키는 것을 보았습니다. 그러나 이제 우리는 게임 회사들이 클래식 게임에 훨씬 더 큰 변화를 가져오는 것을 보고 있습니다. 레지던트 이블 2RE 엔진에 대한 새로운 카메라 관점으로 완성된 본격적인 리메이크를 받았으며 게임을 새로운 팬 그룹에게 완벽한 게임으로 변모시켰습니다. 다음으로 캡콤은 레지던트 이블 3같은 치료.

젤다의 전설: 링크의 각성 원래 Game Boy 타이틀의 핵심 게임 플레이를 유지하면서 아트 스타일을 완전히 바꾸는 약간 다른 접근 방식을 취했습니다. Nintendo Switch에서 완벽하게 느껴지는 신선하고 다채로운 비주얼과 구식 향수의 독특한 조화를 만들어냈습니다.

휴면 프랜차이즈가 죽음에서 돌아왔다

여러분이 가장 좋아하는 잊혀진 프랜차이즈가 Splinter Cell이 아닌 한, 2019년에 부활할 가능성이 꽤 높습니다! 데빌 메이 크라이 팬들이 11년 만에 마침내 꿈꿔오던 속편을 손에 넣었다. 데빌 메이 크라이 5, 이는 시리즈의 스타일리시한 액션을 더욱 세련되게 다듬었고 스토리를 흥미로운 방식으로 발전시키기까지 했습니다. 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어2011년 이후 처음으로 직접적인 속편이 아닌 하위 시리즈를 더 어둡고 현실적으로 해석하여 돌아왔습니다.

그러나 모든 것이 최선은 아니었습니다. 쉔무 III — 수년간의 작업에서 — 원래 두 게임과 거의 완전히 변하지 않은 게임 플레이로 자신의 존재를 정당화하지 못했습니다. 그리고 우리는 1인칭 슈팅과 그 능력의 열렬한 팬이었지만 분노 2, 그 뻔한 이야기는 같은 방식으로 우리의 관심을 끌지 못했습니다.

정신적 후계자들이 오리지널 게임을 무색하게 만든다

타오르는 Chrome이 적을 폭파합니다.

기다리고 계셨을 수도 있어요 연령 좋아하는 게임이 새로운 할부금을 받기를 원하지만, 대신 다른 게임이 횃불을 들었는데 왜 그렇게 합니까? 2019년에 우리는 영감의 정신을 포착한 몇 가지 새로운 게임을 보았습니다. 종종 그러한 영감의 최신 항목보다 더 나은 성과를 거두었습니다.

타오르는 크롬 불었다 대조: Rogue Corps 물 밖으로, 그리고 워그루브 확실히 우리가 새로운 Advance Wars 게임을 기다리며 느꼈던 고통을 완화하는 데 도움이 되었습니다. 아마도 그 중 가장 눈에 띄는 것은 아마도 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트, 플레이어에게 더 이상 Konami가 필요하지 않다는 것을 입증했을 수도 있는 Castlevania 시리즈의 영적 후속작입니다.

싱글플레이어 게임이 다시 부활하다

멀티플레이어가 미래인가? 지난 10년 동안 우리에게 제공되었던 것이었지만 2019년에는 싱글 플레이어 게임이 최고를 군림했습니다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스, 파이어 엠블렘: 세 집, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락, 메트로 엑소더스, 그리고 제어 모두 최소한의 소액 결제와 다른 플레이어와의 상호작용 없음에도 불구하고 비판적이고 상업적인 성공을 거두며 큰 파장을 일으켰습니다.

여전히 멀티플레이어 모드를 포함하는 게임조차도 캠페인을 희생하면서까지 그렇게 하지 않았습니다. 기어스 5, 그리고 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어훌륭하고 다양한 캠페인 모드를 선보였습니다. 모탈 컴뱃 11. 인터넷이 다운되더라도 문제 없이 좋아하는 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

대규모 게임이 충돌하고 화상을 입음

아마도 다른 유명 게임들로 인해 싱글 플레이어의 포함된 경험의 중요성이 2019년에 더욱 중요해 보였을 것입니다. 완전한 실패. Electronic Arts와 BioWare가 온라인 액션 롤플레잉 게임 출시 축가 신랄한 리뷰, 천박한 스토리와 세계 구축, 흥미롭지 않은 임무, 열악한 전리품 시스템, 제한된 최종 게임 콘텐츠에 대한 비판까지.

10월에 Ubisoft는 다음 게임의 출시를 실패했습니다. 고스트 리콘 브레이크포인트는 롤플레잉 메커니즘과 너무 많은 변수를 포함하여 모두를 만족시키려고 노력한 오픈 월드 게임의 온라인 전용 속편입니다. 결국 엉망이 됐고, 유비소프트는 앞으로 자사 게임을 더욱 크게 차별화하기 위해 노력하고 있다. 결국, Ghost Recon이 더 이상 Ghost Recon처럼 느껴지지 않을 때 이름을 유지하는 것이 무슨 의미가 있습니까?

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