Bioware의 온라인 멀티플레이어 전리품 슈팅 게임 축가 험난한 출발을 했습니다. 예상되는 버그 외에도 게임의 전체 시스템은 이를 수행하는 데 초점을 맞춘 일부 정밀 검사 및 Bioware 목록의 직책을 사용할 수 있습니다. 해당 작업은 아이템 생성, 전투 균형, 매장 관리/보상 파이프라인 및 전리품 시스템에 중점을 두는 게임 디자이너를 위한 것입니다.
3월 중순, Bioware가 업데이트를 게시했습니다. 그건 인정했다. 축가 "예상보다 거친 출시"였으며 회사가 커뮤니티 피드백에서 언급된 작업에 전념하고 있다고 밝혔습니다. 당시에는 팀이 이미 내놓은 많은 패치 외에도 최종 게임 전리품, 진행 상황 및 게임 흐름에 대한 개선이 곧 이루어질 것이라고 합니다. 축가.
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이 계획에 동참하는 것처럼 보이는 Bioware는 몇 가지 목록을 나열했습니다. 채용 4월 12일: 시스템 디자이너(아이템 생성), 시스템 디자이너 II(전투 균형), 시스템 디자이너 I(스토어 관리 및 보상 파이프라인), 수석 시스템 디자이너(전리품 시스템). 낮은 보상이 우리의 핵심이었습니다. 별 3개짜리 Anthem 리뷰, 따라서 어떤 유형의 변경 사항이 구현되는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다.
이러한 모든 역할은 특별히 텍사스주 오스틴이나 앨버타주 에드먼턴, Bioware 스튜디오에서 작업하기 위한 것입니다. 축가. 같은 날 등장하고 오스틴에 본사를 둔 수석 시스템 및 수익화 디자이너를 위한 새로운 채용이 있지만, 축가 직무기술서에 명시적으로 언급되어 있지 않습니다. 하지만 이 역할은 "지속적으로 업데이트되는 라이브 게임의 장점과 BioWare의 몰입형 RPG 경험을 결합한 경험"을 디자인하는 데 중점을 두고 있습니다.
이는 현재 플레이하는 사람들에게 좋은 징조입니다. 축가, 출시 이후 중단된 항목, 아직 보류 중인 항목입니다. 디아블로 3 는 게임의 메커니즘을 크게 변경하여 상황을 반전시키기 전에 거친 출시를 겪었던 게임의 주요 예입니다. 영혼을 거두는 자 확장. 그만큼 축가 개발팀은 대격변 이벤트를 준비하고 있기 때문에 그렇게 오래 기다리고 싶지 않은 것 같습니다. 늦봄이지만 적어도 팀이 개선에 도움이 될 수 있는 후보자를 찾고 있다는 것을 알 수 있습니다. 계략 경험. Bioware가 Bungie가 했던 것처럼 배를 바로잡을 수 있다면 운명 그리고 Ubisoft는 디비전, 신규 플레이어와 복귀 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.
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