애플이 곧 리얼리티 프로 헤드셋 아직 출시도 되지 않았지만 이미 부정적인 이야기와 전망에 대한 일반적인 회의론으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 새로운 보고서에 따르면 Apple은 경계심이 많은 고객을 확보하기 위해 고급 기기를 위한 다양한 블록버스터 앱과 게임을 출시할 것이라고 합니다.
내용물
- 몰입형 경험
- 개발자에게 피칭
- xrOS 작동 방식
처음 신고한 사람 블룸버그 저널리스트 마크 구먼, Apple은 혼합 현실 헤드셋을 위해 사람들이 약 3,000달러를 지불하도록 유도할 다양한 앱과 경험을 구축하고 있는 것으로 보입니다. 여기에는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 옵션이 혼합된 게임, 운동, 협업 도구 등이 포함됩니다.
이 모든 것은 몇 가지 이유로 필요합니다. 첫째, 혼합 현실 헤드셋은 여전히 새로운 틈새 시장이며 Apple의 잠재 고객 중 다수는 한 번도 사용해 본 적이 없을 것입니다. Apple은 이들 신규 사용자들에게 자사의 헤드셋이 혼란스럽고 위협적인 장치가 아니라 재미있고 사용하기 쉽다는 점을 설득해야 할 것입니다.
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두 번째 문제는 Reality Pro의 높은 가격입니다. 3000달러 예상, 대부분의 경쟁사 장치보다 비쌉니다. 따라서 고객은 구매에 대해 훨씬 더 신중할 가능성이 높습니다. Apple이 헤드셋을 위한 매력적인 소프트웨어 생태계를 만들 수 있다면 재정적 지출에 대한 사람들의 우려를 완화할 수 있을 것입니다.
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몰입형 경험
Gurman은 Apple 전략의 큰 부분이 기존 iPad 앱을 VR 및 AR 세계에 맞게 조정하는 것이라고 말합니다. 이 회사는 분명히 기존 iPad 앱 중 상당수를 채택하고 Safari, 캘린더, 지도, FaceTime 등을 포함한 헤드셋 경험에 맞게 최적화했습니다.
이러한 수정된 앱 중 일부는 Reality Pro의 기능을 활용하는 몰입형 경험을 제공합니다. 애플 피트니스+ 운동을 위해 VR 강사를 통합할 예정이며, Freeform 협업 앱을 사용하면 가상 화이트보드에서 다른 Apple 헤드셋 사용자와 함께 작업할 수 있습니다. 또 다른 주요 경험은 TV 시청입니다. Gurman에 따르면 Apple TV 앱을 사용하면 사막이나 하늘과 같은 몰입형 환경에서 스포츠나 영화를 시청할 수 있다는 소문이 있습니다.
FaceTime은 VR 회의실 내에서 통화 참가자의 3D 렌더링을 생성할 수도 있는데, 이는 Meta가 시도한 것입니다. 퀘스트 프로 헤드폰. 그러나 메타의 노력은 특별히 긍정적인 반응을 얻지 못했기 때문에 애플이 경쟁자가 실패한 곳에서 성공할 수 있을지는 지켜봐야 합니다.
개발자에게 피칭
이를 달성할 수 있는지 여부는 헤드셋이 주류로 진입하는 데 도움이 될 종류의 킬러 앱을 구축하기 위해 Apple이 개발자를 참여시킬 수 있는지 여부에 크게 좌우됩니다.
애플이 리얼리티 프로(Reality Pro)를 공개할 것으로 예상되는 것은 우연이 아닌 것 같다. 세계개발자회의(WWDC) 6월에는 개발자들로 가득 차며 일주일 동안 직접 체험할 수 있는 이벤트가 열립니다. 참석자들에게 헤드셋과 전원을 공급할 xrOS 운영 체제에 대해 배울 시간을 제공하는 세션 그것.
그러나 Apple은 콘텐츠 소비 앱에 초점을 맞춘 개발자를 유치하기를 원하는 것이 아니라 Reality Pro 장치가 콘텐츠 제작의 핵심 도구가 되기를 원합니다. 페이지(Pages), 키노트(Keynote), 가라지밴드(GarageBand), 아이무비(iMovie)와 같은 문서, 음악, 영화 제작용 앱을 지원할 것으로 알려졌다. 게임도 중요한 초점이 될 것이며 Apple은 게임 개발자와 협력하여 제품을 헤드셋에 적용할 것이라는 소문이 있습니다.
xrOS 작동 방식
Apple이 xrOS라는 Reality Pro 헤드셋 전용 운영 체제를 구축하고 있다는 소식을 들었습니다. 그의 최신 보고서에서 Gurman은 이 시스템에 대한 몇 가지 새로운 세부 사항을 공개했습니다.
우선, xrOS는 "혼합 현실 인터페이스 내에서 떠다니면서 동시에 여러 앱을 실행할 수 있을 것입니다." 여기에는 특정 앱을 사용할 때 어디에 있었는지 기억하는 기능이 포함됩니다. 예를 들어, 부엌에서 Safari를 사용하다가 다른 방으로 이동했다가 다시 부엌으로 돌아오면 웹 브라우저는 매번 중단했던 부분부터 다시 나타납니다.
Gurman은 운영 체제가 iOS를 기반으로 하기 때문에 기존 앱을 새 기기에 연결하는 과정을 훨씬 쉽게 만드는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 실제로 기자는 헤드셋 사용자가 "제3자 개발자가 제공하는 수백만 개의 기존 앱"을 사용할 수 있을 것이라고 말합니다. 그만큼 iOS와 유사한 점은 앱 아이콘이 떠다니는 친숙한 홈 화면의 형태로 표시될 것입니다. 애플의 제어 센터 볼륨, Bluetooth 및 Wi-Fi를 제어합니다.
다음의 조합으로 이 모든 앱을 사용할 수 있습니다. 손으로 추적 시선 추적, 손가락으로 가상 메뉴 스와이프 및 입력 가상 키보드 공중에서(단, 헤드셋은 실제 키보드에도 연결됩니다) Apple은 또한 사용자의 눈을 스캔하여 장치 잠금을 해제하는 일종의 생체 인식 보안을 만들었습니다.
이러한 모든 소프트웨어 기능이 제대로 작동 중인 것으로 보이는 Apple은 고객의 관심을 끌고 Reality Pro가 3,000달러라는 가격표의 가치가 있다는 것을 확신시키기 위해 강력한 노력을 기울이고 있습니다. 이러한 노력이 실제로 시장을 장악할 수 있을지는 두고 봐야 알겠지만, 우리 모두는 6월 WWDC에서 더 나은 아이디어를 갖게 될 것입니다. Gurman 자신이 이전에 주장했듯이 가장 중요한 사건 중 하나 애플의 역사에서.
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