IMVU의 Brett Durrett이 말하는 소셜 가상 현실

가상 현실은 수년에 걸쳐 나타났다가 사라졌으며 많은 관중은 이 기술에 대한 두 번째 또는 세 번째 과대광고 단계를 겪고 있습니다. 이로 인해 일부 회의론이 제기되었지만 이번에는 Facebook(Oculus 소유주)과 같은 대기업이 엄청난 돈을 투자하면서 VR이 더욱 유망해 보입니다.

VR 게임과 영화 제작에서는 인상적인 발전이 있었지만, 사회적 측면에 대해서는 아직 많이 발표되지 않았습니다. 물론, 2D 디스플레이의 경계를 뛰어넘는 세계에서 적을 총살할 수 있다는 것은 정말 재미있는 일이지만, 많은 사람들은 VR의 진정한 유산이 VR의 사회적 능력에 있을 것이라고 믿습니다.

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소셜 VR

그건 분명 미래일 거야 IMVU 사장 겸 창립자 브렛Durrett은 VR을 보고 있으며 그의 소셜 상호 작용 도구가 최대한 활용되는 것을 보고 싶어합니다. 이를 위해 최근 IMVU에서 VR이 어떤 모습일지에 대한 간단한 기술 시연을 선보였으며 앞으로 이를 개발할 큰 계획이 있습니다. 가상 세계에서 사회적 상호 작용을 허용할 뿐만 아니라 다른 VR 개발자가 생성된 커뮤니티를 사용할 수 있도록 하는 것 자산.

소셜 VR이 작동하려면 사람들이 메스꺼움을 느끼거나 아프지 않는 것이 중요합니다.

IMVU는 가상 채팅방입니다. 좋다 합보 호텔, 또는 세컨드 라이프, 사용자가 아바타로서 서로 채팅하고 제스처, 상호 작용 및 자신이 입력한 단어를 사용하여 의사소통할 수 있습니다. 10년 넘게 운영되었으며 당시 수백만 명의 등록 사용자가 있었습니다. 이제 Durrett은 가상 현실을 도입하여 완전히 새로운 차원으로 나아가고 새로운 청중을 확보할 계획입니다.

"우리는 2014년 중반부터 VR이 어떤 모습일지 탐구하면서 어떤 형태로든 VR 작업을 해왔습니다."라고 그는 말했습니다. "어려운 부분은 완전히 새로운 제품이 아니라 IMVU의 진화된 느낌을 주는 것입니다."

VR 경험 만들기

Durrett은 가상 현실이 처음부터 VR용으로 제작된 게임에서 더 잘 작동하는 경향이 있다는 데 동의했지만 IMVU는 항상 3인칭 시점의 경험이었기 때문에 이를 1인칭 시점의 세계로 가져오는 것은 이상했습니다. 하나.

임부04“실제로 우리는 과거에 이미 1인칭 시점을 개발했지만 제대로 작동하지 않았습니다.” Durrett이 말했습니다. IMVU는 VR을 적용하기 위해 처음부터 시작하지 않습니다. 그렇다고 그것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.

“VR에서 어떻게 하면 제대로 된 느낌을 줄 수 있나요? 그게 어려운 부분이다”고 말했다. “소셜이 작동하려면 사람들이 메스껍거나 아프지 않는 것이 매우 중요하며 입력도 변경되어야 했습니다. 일반적으로 우리는 채팅을 할 때 키보드 베이스를 사용하지만 VR에서는 쉽지 않습니다. 음성이 활성화되지 않은 사람들을 위해 실제로 아바타용 음성 합성 기능이 있으므로 입력된 의사소통을 VR에서 변환할 수 있습니다.”

IMVU는 과거에도 음성채팅을 추가했지만 대부분의 사용자는 이를 채택하지 않았다. 그러나 Durrett은 VR의 경우 경험을 보다 자연스럽게 느끼도록 만드는 것이 필요하다고 생각합니다. 데스크탑을 사용할 때 키보드와 마우스가 편안함을 느끼는 것처럼 VR에서 동일한 작업을 수행하는 것은 매우 혼란스럽습니다.

플레이어가 제어하는 ​​영상

이를 피하고 VR에서 편안함을 돕는 것은 매우 중요합니다. 즉, 메스꺼움을 피하기 위해 높은 프레임 속도를 갖는 것을 의미합니다. Durrett은 IMVU의 다소 단순한 그래픽이 그런 측면에서 VR에 도움이 될 것이라고 생각하는지 물었을 때 웃었습니다.

“IMVU의 비주얼은 실제로 플레이어가 제어합니다. 어떤 사람들은 좀 더 만화적인 모습을 선호하는 반면, 어떤 사람들은 고급스러운 비주얼을 선호합니다. 게다가 최근 개발 덕분에 전체 시스템을 webGL로 옮겼습니다. 7월에 출시될 예정이므로 출시가 되면 백엔드에서 모든 것을 3D로 렌더링하고 2D 비디오 출력으로 서비스할 수 있습니다. 누구도 아무것도 다운로드할 필요가 없습니다.”

어떤 사람들은 아바타가 자신을 안아주면 반대할 것입니다. 일부 사람들은 “그들이 나를 안아도 된다고는 말하지 않았습니다.”라고 말했습니다.

Durrett은 플레이어가 실제 돈으로 사고 팔 수 있는 방대한 커뮤니티 생성 자산 라이브러리에 대해 이야기합니다. 이는 화면에 표시되는 대부분의 콘텐츠가 IMVU 개발자가 아닌 커뮤니티에서 제작되었음을 의미합니다. 그렇기 때문에 VR에서 게임이 결국 어떻게 보일지는 플레이어 자신에 달려 있습니다.

Durrett은 자신의 캐릭터에 대해 더 자세한 의상을 입고 싶어하는 플레이어가 있을 수 있음을 인정했습니다. VR을 통해 더 많은 것을 볼 수 있기 때문에 미래에는 디지털 환경에서 고품질의 아이템을 볼 수 있습니다. 면밀히. 그러나 그것은 그들에게 달려 있습니다. IMVU가 집중하는 것은 상호작용적이고 편안한 경험을 만드는 방법을 찾는 것입니다.

상호작용을 물리적으로 만들기

VR을 사용하면 시스템이 잠재적으로 다양한 입력을 수용해야 할 수 있습니다. Durrett은 그의 개발자들이 손 추적을 위해 카메라 기반 솔루션을 시도했지만 충분한 자유를 허용하지 않았다고 말했습니다. 그는 이름을 밝히지 않았지만 Oculus가 2014년 말에 인수한 카메라 핸드 트래킹 회사인 Nimble VR일 수 있습니다.

그는 “포옹하고 악수하고 손을 흔드는 것이 매우 중요할 것”이라며 가상현실을 사용하지 않을 때에도 IMVU가 사람들로부터 강한 반응을 얻었음을 강조했다.

“처음 3D 소셜 상호작용을 시작했을 때 미묘한 움직임이 매우 강력하다는 것을 알았습니다. 그것은 변연계 연결. 아바타가 포옹하면 화면에서 뒤로 몸을 기댈 사람들이 있었습니다. 일부 사람들은 '그들이 나를 안아도 된다고는 말하지 않았다'고 말했다.

제스처 기반 애니메이션은 소셜 경험을 새로운 수준의 몰입도로 끌어올릴 수 있습니다. 그러나 현재 IMVU는 이러한 종류의 입력을 받을 수 있도록 설정되어 있지 않으므로 개발이 필요합니다. 이것이 IMVU의 경쟁사에 약간의 우위를 제공할 수 있지만 Durrett은 자신의 서비스가 다른 방법으로 더 잘 준비되어 있다고 믿기 때문에 큰 차이가 없을 것이라고 생각합니다.

“우리의 경험은 VR에 대해 [다른 것보다] 훨씬 더 편안합니다. 걷는 것이 아니라 클릭으로 좌석에서 좌석으로 이동하는 시스템이 있습니다. 훨씬 덜 답답해요.”

임부05

“처음부터 우리는 세상보다는 사회적 측면에 초점을 맞췄습니다.” 그는 이것이 IMVU에 우위를 점할 것이라고 믿고 있으며 Durrett이 우리에게 걱정하지 않는다고 말하는 이유입니다. 페이스북 잠재적으로 자체 VR 소셜 솔루션을 개발하고 있습니다.

“IMVU는 장소가 아닌 사람에 초점을 맞추고 있습니다. 우리는 근본적으로 인간관계를 만드는 데 중점을 둡니다. 사람들이 차지하는 공간은 대화의 맥락일 뿐입니다.”

특히 지역 사회의 많은 사람들이 IMVU를 통해 재정적으로나 사회적으로 혜택을 받았기 때문에 더욱 그렇습니다.

Durrett은 "연간 10만 달러 이상을 버는 콘텐츠 제작자가 있다고 사람들에게 말하면 그들은 잘 이해하지 못합니다."라고 말했습니다. “사람들은 디지털 바지와 신발을 만들어 생계를 유지합니다. 사용자들의 창의성 덕분에 이제 우리는 2천만 개 이상의 자산을 보유하게 되었으며 모두 VR에서 작업합니다.”

미래를 아웃소싱하다

하지만 그것은 시작에 불과합니다.

“내 생각에는 [가상 현실]이 우리가 하는 일에만 추가될 수 있을 뿐입니다. 우리의 클라이언트는 콘텐츠를 더욱 풍부하게 만들 것입니다. 놀이공원 같은 곳은 더 흥미롭고 가치가 더 높을 것입니다.”

“이제 제작자도 대화형 콘텐츠를 만들 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다. 따라서 플레이어가 자신의 세계에 추가할 수 있는 범위가 더 넓어졌습니다.

그것으로 충분하지 않다면 IMVU는 Unity 개발자들과 협력하여 해당 콘텐츠를 다른 사람들에게 제공하고 있습니다. 앞으로는 Unity 엔진으로 게임을 제작하는 사람들이 원할 경우 IMVU의 커뮤니티 제작 자산을 모두 구매하고 사용할 수 있게 될 것입니다. 그리고 이를 만든 콘텐츠 제작자는 동료 IMVU 플레이어를 통해 완전히 새로운 수익원을 갖게 될 것입니다.

Durrett과 그의 팀은 발생하는 모든 문제를 해결하고 사람들이 가상 차원에 들어가든 아니든 계속 만나고 채팅할 수 있는 고유한 공간을 만들기로 결심했습니다. 플레이어가 이미 IMVU 세션당 평균 45분을 소비하고 새로운 플레이어가 매일 합류하는 가운데 11년 된 이 소셜 게임은 가상 현실의 발전을 활용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

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