Microsoft는 자사 제품군에 작지만 주목할 만한 개선을 이루었습니다. 엑스박스 원 가족 설정. 지금까지는 부모나 보호자가 자녀의 Microsoft 계정 만들기를 완료하려면 신용 카드 정보를 입력해야 했습니다. 이 방법을 대체하는 것은 편리하면서도 공유해야 하는 민감한 정보의 양을 제한하는 전자 서명입니다. 오늘이 모든 사람이 안전하고 효과적인 방식으로 기술을 사용하도록 돕는 것을 목표로 하는 연례 이니셔티브의 날인 안전한 인터넷의 날(Safer Internet Day)이라는 점을 고려하면 이러한 변화는 적절한 것입니다.
이니셔티브의 일환으로, 데이브 맥카시Xbox 운영 사장인 는 Google 및 페이스북 오후 1시 30분 PT는 2월 5일 화요일입니다.
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패널에 앞서 우리는 헨리 아이핀스, Microsoft 수석 프로그램 관리자. Ipince는 부모와 자녀 모두에게 안전한 제품과 설정을 만들기 위한 Microsoft의 노력을 주도합니다. Microsoft는 모든 연령대의 어린이가 게임을 안전하게 즐길 수 있도록 Xbox One에 20개 이상의 설정을 제공합니다. 그리고 지금, 아이들은 무엇에 집착하고 있을까요? 포트나이트, 물론.
이러한 유형의 크로스 플랫폼 플레이가 증가함에 따라 Microsoft는 새로운 크로스 플랫폼 및 크로스 네트워크 통신 기능을 추가하기로 결정했습니다. “아이들이 네트워크를 통해 게임을 하고 싶어하면서 이 기능에 대한 수요가 있었습니다. 그래서 우리의 접근 방식은 부모가 자신의 고유한 요구에 맞게 설정을 관리할 수 있도록 부모에게 더 큰 마음의 평화를 줄 수 있는 방식으로 설정을 활성화하는 것이었습니다.”라고 Ipince는 말했습니다. 현재 부모는 크로스 플랫폼 플레이와 크로스 네트워크 통신을 모두 활성화하거나 차단할 수 있습니다. 포트나이트. Microsoft는 더 많은 게임이 이러한 추세를 따를 것으로 예상합니다.
Xbox One은 또한 어린이가 플레이할 수 있는 게임, 다운로드/구매할 수 있는 게임, 화면 시간 제한에 대한 콘텐츠 필터를 포함하여 더 광범위한 자녀 보호 기능을 지원합니다. Microsoft는 설정이 지나치게 제한적인 느낌을 갖는 것을 원하지 않습니다.
“우리는 아이들이 건강한 디지털 습관을 배우는 데 적극적인 역할을 할 수 있도록 힘을 실어주기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그래서 우리는 투명한 방식으로 기능을 구축하려고 노력하며, 이를 통해 어린이도 해당 토론에 참여할 수 있는 대화를 허용하고 촉진합니다.”라고 Ipince는 말했습니다. 예를 들어, 어린이는 추가 화면 시간을 요청하거나, 제한된 게임을 플레이하도록 요청하거나, Xbox One의 메시지를 통해 구매할 수 있습니다.
“이 중 하나를 통해 정지된 플레이어는 정지로 이어진 구체적인 행동을 확인할 수 있습니다. 게임을 할 때 무엇이 적절한지에 대한 이해를 높이는 것이 목표입니다.”라고 Microsoft는 언론에서 밝혔습니다. 풀어 주다.
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