콜 오브 듀티: 블랙 옵스
“당신이 Call of Duty를 싫어한다면 이 게임은 더 비슷할 것이고, 팬이라면 시리즈를 향상시킬 것입니다. POV를 선택하세요.”
장점
- 이야기는 여름 블록버스터 영화처럼 재미있습니다.
- 새로운 멀티플레이어 모드는 재미있습니다.
- Treyarch의 지금까지 최고의 게임
단점
- 캠페인 AI가 약하고 게임 기능에 결함이 있습니다.
- 멀티플레이어는 거의 동일합니다.
- 고르지 못한 지도 디자인
오늘은 큰 기대 없이 적은 예산으로 개발된 인디 게임인 마이너 타이틀이 출시되는 날입니다. 그렇게 믿는다면 우리는 완전히 함께 내기 경기를 해야 합니다. 몇 달 간의 과대 광고 끝에 Infinity Ward와 함께 최근 게임 역사상 가장 드라마틱한 상황 중 하나를 겪은 후, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 출시되었습니다. 주제의 매력, 이름의 유래, 시리즈 마지막 게임의 엄청난 성공 덕분에 현대전 2, 블랙 옵스 발표된 순간부터 엄청난 히트를 칠 운명이었다. 하지만 그게 과연 좋을까요?
Activision은 팔았을 수도 있습니다 블랙 옵스 이름 인식만으로. 끔찍한 게임을 출시하고 여전히 선주문으로 돈을 벌 수 있었을 수도 있지만, 비디오 게임 역사상 가장 성공적인 제3자 재산에 피해를 입혔을 것입니다. Activision과 Infinity Ward 사이의 갈등 이후 프랜차이즈에 대한 조사 수준은 사상 최고 수준이었습니다. 하지만 지금은 비하인드 드라마가 중요한 게 아니다. 인피니티 워드와 액티비전 분할을 둘러싼 텔레노벨라에 대해 궁금하다면 자세한 내용을 읽어보세요. 여기. 아니면 여러 소송이 시작될 때까지 기다리십시오. 하지만 지금은 Treyarch의 중요한 날입니다. 그렇다면 비디오 게임 세계를 지켜보는 가운데 Treyarch는 전작의 그림자가 이렇게 커진 상황에서 성공할 수 있었을까요?
네, 확실히 그랬어요.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 몇 가지 일을 아주 잘합니다. 주로 아무것도 하지 않음으로써. Treyarch는 바퀴를 재발명하기보다는 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 살펴보았습니다.
현대전 2 그리고 마지막 제목, 콜 오브 듀티: 월드 앳 워그런 다음 약간은 미묘하고 일부는 혁신적으로 변경했지만 대부분의 경우 게임은 시리즈의 이전 게임과 비슷하게 보이고 플레이됩니다. 좋은 방법으로. 멀티플레이어는 그 어느 때보다 강력하며 일부 새로운 기능은 팬을 계속 유지할 수 있도록 깊이를 더했습니다. 오랫동안 재생되는 동안 캠페인은 동영상에서 볼 수 있는 가장 강렬한 스토리 중 하나를 전달합니다. 게임. 그래서 기본적으로, 블랙 옵스 과대 광고에 부응합니다.냉전
조금만 노력하면 이야기는 블랙 옵스 할리우드 영화에 쉽게 적용할 수 있습니다. 액션 요소를 줄였고, 우여곡절이 많으며, 역사의 한계에 얽매이지 않으면서도 역사적 사건을 충분히 다루어 폭넓은 관객에게 어필할 수 있습니다. 월드 앳 워 매력적인 캐릭터와 흥미로운 시나리오, 강렬한 시나리오가 있었지만 스토리가 많지는 않았다. 제2차 세계대전이었습니다. 적과 싸워 전진했습니다. 그 이상은 별로 없었습니다. 반면 모던 워페어(Modern Warfare) 타이틀은 침략, 핵폭발, 제3차 세계대전의 시작 등 좀 더 환상적인 이야기를 담고 있습니다. 블랙 옵스 그 사이 어딘가에 빠진다.
당신은 알렉스 메이슨(Alex Mason)으로 플레이하며, 시리즈의 변화에서 당신은 샘 워싱턴(Sam Worthington)의 목소리로 매우 구체적인 이야기를 지닌 완전히 실현된 캐릭터가 됩니다. 이전 항목과 달리 문자 간에 전환할 수 없습니다(몇 가지 간단한 예외 제외). 그냥 "그 사람", 이벤트 사이를 오가는 2차 세계 대전의 모든 캐릭터처럼 거기에 있도록 훈련받았기 때문입니다. 게임. 대신, 메이슨은 그의 오랜 경력과 관련된 일련의 숫자와 관련된 미스터리의 중심에 있습니다. 여기에는 추운 시기에 발생한 가장 어렵고 비밀스러운 임무가 포함되어 있습니다. 전쟁. 베이 오브 피그스(Bay of Pigs)를 시작으로, 블랙 옵스 군인, 스파이, 암살자로서 메이슨의 경력을 오가며 그를 쿠바에서 베트남까지 데려갑니다. 우랄산맥부터 러시아 스타시티까지.
메이슨은 세상에서 최악의 장소를 보았고 그 과정에서 그림자 속에 사는 사람들과 동맹과 적을 만들었습니다. 그 사람들 중 한 명은 World at War에서 러시아 환경을 통해 여러분의 가이드 역할을 했던 한때 러시아 병장이었던 Viktor Reznov입니다. Gary Oldman이 목소리를 맡은 Reznov와 Mason은 상호 역경을 통해 우정을 쌓고, 두 사람은 새로운 적을 막기 위해 이념에도 불구하고 협력합니다. 더 많이 기부하는 것은 게임을 밝히는 데 도움이 되기보다는 더 많은 해를 끼칠 수 있지만, 스토리는 잘 짜여져 있고 피날레는 모든 것을 훌륭하게 마무리합니다.
Worthington과 Oldman과 함께 Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui 등이 출연합니다. Treyarch는 스튜디오가 블록버스터 영화의 속편에 접근하는 것처럼 이 게임에 접근했습니다. 이 게임의 범위에는 제한이 없으며, 각 레벨에는 잠시 멈추고 주변을 둘러보고 싶은 순간이 포함되어 있습니다. 실제 사건과 케네디 대통령, 카스트로 등과 같은 실제 사람들이 혼합된 이 이야기는 틀림없이 Call of Duty 시리즈 중 최고이며 역대 최고의 FPS 슈팅 게임 플롯 중 하나입니다.
블랙 옵스 아마도 지금까지 만들어진 게임 중 가장 성숙한 게임일 것입니다. 알라를 때릴 창녀는 없지만 차량 절도, 정말 잔인한 폭력과 대학살 장면을 상쇄할 수 있는 코믹한 순간도 없습니다. 이 게임은 어린이를 위한 게임이 아니며 좀 더 성숙한 사용자를 위한 게임이므로 폭력적인 비디오 게임에 대한 또 다른 전시물이 되지 않도록 그렇게 취급되어야 합니다. 이 게임이 영화라면 하드R이겠죠.
헐리우드는 이미 돈을 벌었던 것들을 이용해 돈을 버는 것을 좋아하기 때문에 누군가가 Black Ops를 영화로 만들려고 시도한 것은 그다지 놀라운 일이 아닐 것입니다. 그러나 Black Ops는 이미 비디오 게임에 불과한 영화이기 때문에 아이러니할 것입니다.
게임 플레이는 좋은 의미에서 기대했던 것입니다.
캠페인의 게임 플레이는 Call of Duty 게임에서 기대할 수 있는 만큼 견고하며, 석궁과 같은 새로운 추가 기능도 있습니다. 폭발하는 볼트, 가스 수류탄 및 기타 몇 가지 추가 기능을 통해 게임이 매우 새로운 느낌을 받게 됩니다. 친숙한. 임무는 다양하고 흥미롭습니다. 때로는 스텔스 임무에 참여하기도 하지만 대부분의 시간은 적군이 당신에게 다가오거나 갑자기 주요 전선의 최전선에 서게 되면서 목숨을 걸고 싸우게 될 것입니다. 전투. 블랙 옵스 계속해서 혼합되며 각 레벨에는 고유한 기능이 제공됩니다.
블랙 옵스 는 7~9시간 동안 지속되는 만족스러운 캠페인을 제공하며, 난이도를 높이면 더 길어지고 한 번 이상 플레이하고 싶을 가능성이 높습니다.
1960년대의 모습
블랙 옵스 때때로 놀랍게 보이고 일반적으로 캠페인 전반에 걸쳐 뛰어난 그래픽을 유지합니다. 이는 모양과 톤이 스토리텔링에 큰 역할을 하기 때문에 중요합니다. 얼굴과 몸의 움직임 모두에서 캐릭터 애니메이션은 최고 수준이며, 사운드도 몇 가지 예외를 제외하면 대부분 잘 구현되었습니다. 이상하게도 멀티플레이어 그래픽은 특히 다음과 비교할 때 그다지 인상적이지 않습니다. 현대전 2, 하지만 그들은 여전히 견고합니다. 음악은 화려하지는 않지만 눈에 띄지도 않으며 일반적으로 총소리와 폭발음에 압도됩니다. 비록 소리가 가끔 들리는 것처럼 보이지만요. 동기화 문제일 수도 있습니다.
Call of Duty와 같은 게임의 그래픽을 당연하게 여기는 것은 쉽습니다. 그들은 게임 산업의 선두주자로서 뛰어난 그래픽이 기대됩니다. 아마도 이것은 불공평하며 디자이너의 업적을 앗아가는 것일 수 있습니다. 블랙 옵스 외모는 놀랍고, 그 모습은 이야기의 분위기를 구축하는 데 빠르게 도움이 됩니다.
그레이비가 전부는 아니예요
스토리, 그래픽, 설정은 몇 가지 예외를 제외하면 일반적으로 놀랍지만, 예외적인 캠페인을 방해하는 몇 가지 기술적 결함이 있습니다. 레벨은 항상 선형이므로 일반적으로 길을 찾기가 쉽지만 때로는 임무 목표가 불분명하거나 모순될 수도 있습니다. 몇 가지 목표에서는 위치를 정하라고 요구하지만, 당신이 취하려는 위치는 문자 그대로 적들에게 둘러싸여 있기 때문에 팀원들은 단순히 거기에 앉아 있을 것입니다. 때로는 게임에 "Leroy Jenkins" 접근 방식을 취하고 무슨 일이 일어나는지 확인해야 할 때도 있습니다.
Treyarch는 또한 당신이 기다릴 수 없는 상황에 당신을 던지는 것을 좋아합니다. 대신 당신은 다음 지점에 도달하기 위해 싸워야 합니다. 움직이지 않으면 적들이 끝없이 계속해서 몰려올 뿐입니다. 이는 강렬함을 더해주지만, 정확히 무엇을 해야 할지 확신할 수 없을 때 좌절감을 느낄 수도 있습니다.
팀원들이 목표 없이 돌아다니다가 당신이 그들을 훨씬 뛰어넘을 때까지 엄폐하는 AI 당황의 여러 사례도 있습니다. 무적이 되는 것도 좋은데, 가끔씩 총소리를 들락날락하는 경향이 있기 때문이다. 적 AI도 똑같이 단순하며, 대부분은 옆으로 몇 피트 움직이는 것 외에는 무슨 일이 있어도 정확히 그 자리에 머물 것입니다.
고맙게도 이러한 결함은 사소하고 문제라기보다는 문제에 더 가깝습니다. 캠페인이 너무 좋아서 뭔가 잘못되면 어둠 속에서 스포트라이트처럼 눈에 띕니다. 도중에 한두 가지 문제를 보게 될 것이라는 확신을 가질 수 있지만, 게임의 속도가 계속해서 앞으로 나아가면서 그 문제를 금방 잊어버릴 것이라는 확신도 가질 수 있습니다.
그리고 이제 멀티플레이어
캠페인은 입장료만큼 가치가 있을 수 있지만, 게임을 구매하는 사람들 중 상당 부분은 멀티플레이어용으로만 구매할 것입니다. 플레이 방식, 레벨링 방식 등에 대한 모든 질문을 제쳐두고 답은 다음과 같습니다. 시리즈의 대부분의 팬들이 알고 싶어할 한 가지 질문은 '그렇다'입니다. 성공하다 현대전 2.
여기서 진정한 괴짜학을 탐구하려면, 블랙 옵스 확실히 Treyarch 게임처럼 느껴지지만 평소보다 훨씬 더 Infinity Ward의 디자인을 기반으로 구축되었습니다. 고급 와인 감정가는 1999년산과 2007년산 피노 누아의 차이를 구분할 수 있지만, 1인칭 슈팅 게임 애호가는 개발자의 미묘한 차이로 차이를 구분할 수 있습니다. 명예의 메달 그리고 콜 오브 듀티 매우 유사하게 플레이하지만 두 게임을 모두 플레이한 대부분의 사람들은 누군가가 게임 플레이를 혼동하는 것처럼 더 이상 두 게임을 실수하지 않을 것입니다. 후광 ~을 위한 바이오쇼크. Infinity Ward와 Treyarch의 슈팅 게임도 마찬가지입니다. 비록 차이가 미묘하기는 하지만요.
Treyarch의 게임은 온라인과 오프라인 모두에서 IW보다 약간 더 빠른 속도로 진행되는 경향이 있습니다. 또한, 총의 피해량은 말할 것도 없고 소리와 반동 방식에서도 총의 느낌이 다릅니다. 레벨 디자인도 속도에 따라 다르게 설정되며 피해 수류탄과 같은 작은 것들도 약간 다릅니다. 그것은 좋고 나쁨이 아니라 단지 시그니처나 스타일일 뿐입니다. 마치 두 밴드가 같은 노래를 연주하는 것과 같습니다. 블랙 옵스 아니다 모던 워 페어 3, 그러나 이전 제품보다 교체를 정당화하기에 충분한 가치가 있는 대안입니다.
경쟁적인 멀티플레이어는 게임 유형 측면에서 이전 게임과 기본적으로 동일합니다. 새로운 베팅 모드와 마찬가지로 표준 멀티플레이어 데스매치와 목표 유형 게임도 모두 제공됩니다.
베팅 모드는 아마도 Call of Duty 프랜차이즈에 가장 확실한 추가 기능일 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 CoD 포인트일 수 있습니다. 게임을 플레이하면 언제나 그렇듯이 경험치를 획득하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 이러한 경험치 외에도 도전 과제를 완료하고 단순히 플레이 시간을 통해 획득하는 CoD 포인트도 얻을 수 있습니다. 이 포인트는 무기, 위장, 연속 처치를 포함한 아이템과 추가 기능을 잠금 해제하는 데 사용됩니다.
미리 결정된 레벨에 도달하면 일반적으로 새 무기와 같은 아이템의 잠금이 해제됩니다. 하지만 이제 CoD 포인트를 사용하면 무기의 잠금을 해제할 수 있지만 장착하려면 해당 포인트로 무기를 구매해야 합니다. 처음에는 작업량이 두 배로 늘어나는 것처럼 보일 수도 있지만 훨씬 더 나은 수준의 개인 맞춤화로 이어질 수도 있습니다. ~ 안에 현대전 2, 자동 클래스를 만들고 싶다면 적절한 특전을 잠금 해제할 수 있는 레벨에 도달할 때까지 기다려야 하며, 소음기를 얻으려면 무기 도전 과제를 완료해야 합니다. 이제 CoD 포인트를 사용하면 원하는 항목만 잠금 해제하고 액세스할 수 있는 항목을 저장할 수 있습니다. 나중에 킬스트릭 보상 같은 것에 사용하거나, 이제 원하는 대로 맞춤 설정할 수도 있습니다. 선호. 더 많이 플레이할수록 게임의 깊이를 더 많이 느낄 수 있으며 명성을 좋아하는 사람들은 이것이 게임을 신선하게 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
베팅 모드는 이러한 CoD 포인트도 사용하는 완전히 새로운 게임 유형이지만 도박을 통해 그렇게 합니다. 베팅 모드에 진입하면 CoD 포인트를 배팅하고, 게임이 종료되면 해당 라운드의 상위 3명의 플레이어가 해당 포인트를 받게 됩니다. 베팅 게임에는 네 가지 유형이 있습니다. 모든 플레이어가 총알 한 발(상대를 죽임으로써 더 많은 돈을 벌 수 있음), 근접 공격 및 생명 3개를 갖는 "One in the Chamber"입니다. “Sticks and Stones”는 석궁, 탄도칼, 토마호크로 시작합니다. '샤프 슈터'는 가지고 있는 무기를 무작위로 선택하고, 일정 시간이 지나면 무기를 변경합니다. 이 중 최고라고 할 수 있는 "총 게임"은 모든 사람이 권총을 들고 시작하며, 적을 처치할 때마다 더 강력한 총을 받게 됩니다. 승자는 가장 먼저 20레벨의 무기를 통과하게 됩니다.
Call of Duty 커뮤니티의 경쟁적이고 다소 공격적인 특성으로 인해 베팅 경기는 시리즈 팬의 관심을 끌 것입니다. 더 좋은 점은 다음 번에 인종차별적인 단어를 사용하는 입이 큰 13세 어린이에게 조롱을 당할 때 그에게 내기 경기에 도전하고 점심값을 가져가는 것입니다.
레벨은 다양하지만 모두를 위한 무언가가 있습니다. 각 맵의 세부 사항은 부분적으로 상당히 놀랍고, 대부분의 레벨에는 여러 레벨에서 여러 가지 경로가 있습니다. 저격수는 사냥할 지역을 찾을 수 있고, 근접 전투 팬은 좁은 구석을 돌아다닐 수 있으므로 중거리 플레이어는 균형을 이룰 수 있습니다.
Treyarch는 항상 지도 디자인에 뛰어났습니다. Infinity Ward는 비슷한 스타일(일반적으로 세 가지 주요 영역이 있는 넓은 지역)을 따르는 지도를 만드는 경향이 있었습니다. 좌우로 이동하는 방법과 이러한 세 가지 주요 경로로 이어지는 여러 경로가 있는 Treyarch의 지도는 더 많은 경향이 있습니다. 변화 많은. 다시 말하지만, 이는 실제로 좋은 것도 나쁜 것도 아니지만 어떤 사람들은 한 스타일을 다른 스타일보다 선호할 수도 있습니다. 블랙 옵스 지도는 자연스럽게 Infinity Ward 디자인보다 Treyarch 스타일에 더 가깝습니다.
멀티플레이어에는 누군가는 좋아하고 누군가는 경멸하는 한 가지 문제가 있습니다. 게임을 빠르게 진행하고 캠핑객을 상쇄하려는 시도로 보이는 경우 산란은 예측할 수 없습니다. 당신의 뒤에는 사람들이 자주 나타나게 될 것이고, 당신 자신도 갑자기 적들에게 둘러싸여 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 게임 속도를 높이려는 Treyarch의 고의적인 계획처럼 보이지만 불만이 있을 것으로 예상됩니다.
모든 대규모 온라인 게임, 특히 Call of Duty와 마찬가지로, 무언가 균형이 맞지 않으면 패치가 있을 가능성이 높습니다. 따라서 일부 총기가 다른 총보다 더 강력하다는 등 몇 가지 사항이 일치하지 않는 것으로 나타났지만 Treyarch는 해당 커뮤니티를 알고 있으므로 균형 문제가 수정될 것으로 기대할 수 있습니다.
그 외에도 온라인으로 Call of Duty 게임을 플레이해 본 적이 있다면 무엇을 기대해야 할지 알 것입니다. 게임 플레이는 가능한 한 좋으며 게임의 균형은 상당히 균등합니다. 새로운 플레이어에게는 가파른 학습 곡선이 있지만 온라인 플레이어를 대신하여 AI 제어 봇으로 온라인 게임을 플레이할 수 있는 연습 모드를 추가하면 도움이 됩니다. 추가 기능 및 특전과 마찬가지로 총 선택도 강력합니다. 위장이나 무기에 태그 추가와 같은 작은 요소는 멋진 터치이지만 일반적으로 수백만 명의 사람들이 플레이하는 것과 동일한 게임이며 새롭고 더 반짝입니다.
두뇌!
여행을 다시 시작하다 월드 앳 워 온라인은 좀비 모드이기도 하며, 당신과 최대 3명의 다른 사람들이 몰려오는 좀비에 맞서 싸우는 협동 시나리오입니다. 세 가지 게임 모드가 있는데, 첫 번째는 극장을 배경으로 하고, 두 번째와 세 번째는 독특한 장소에서 특별 게스트 캐릭터와 함께 플레이합니다. 여기에는 스포일러가 없습니다. 놀랄만한 가치가 있습니다.
좀비 모드는 온라인 게임에 추가된 것보다 더 많은 전환점이지만, 훌륭한 전환점이며 계속해서 다시 찾아오게 될 모드입니다. 더 많은 맵이 DLC로 출시된다고 가정하면 좀비 모드는 계속해서 작지만 잘 플레이되는 게임이 될 것입니다.
결론
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 최소한 Kobe Bryant 광고, 35,000달러 상당의 맞춤형 Jeep, 수백만 명의 팬층이 포함된 모든 게임이 그렇듯 과대광고에 부응합니다. Treyarch 및 Infinity Ward와 같은 모든 이전 항목에서 작동한 기능을 기반으로 하며 핵심 요소를 유지하고 친숙함을 유지하면서 신선할 만큼 충분히 제공합니다.
이상한 AI와 불분명한 임무 목표를 포함한 몇 가지 기술적인 결함으로 인해 게임이 손상되고 온라인은 재미있지만 새로운 것은 아닙니다. Treyarch는 혁신가일 수 있지만 발명하지는 않습니다. Call of Duty 시리즈의 팬이 아니었거나 단지 싫어했다면 월드 앳 워, 블랙 옵스 당신을 이길 것 같지 않습니다.
블랙 옵스 는 게임을 히트시킬 만큼 강력한 캠페인을 갖춘 분위기 있고 성숙한 게임이지만, 세련된 멀티플레이어 기능이 추가되면 이 게임은 올해 최고의 가치 중 하나가 됩니다. 플레이할 것으로 예상됩니다. 블랙 옵스 오랫동안, 적어도 다음 Call of Duty가 무엇을 제공하는지 볼 때까지는 말입니다.
점수: 10점 만점에 9점
(이 게임은 Activision에서 제공한 사본을 통해 Xbox 360에서 검토되었습니다.)
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