Ghost Recon Breakpoint 개발자는 The Division과의 비교를 반대합니다.

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Ubisoft는 현재 Tom Clancy라는 이름으로 두 개의 주요 슈팅 게임 프랜차이즈를 보유하고 있습니다. 디비전 그리고 비밀 정찰. 디비전 최근 출시된 신규 매물입니다 인기 속편, 그리고 비밀 정찰 대규모 오픈 월드 사건으로 발전했습니다. 익숙한 추가 내용으로 다가오는 고스트 리콘 브레이크포인트, 둘 사이의 차이는 더욱 희박해지고 있습니다. 눈에 띄는 유사점에 대해 물었을 때, 크리에이티브 디렉터인 Eric Couzian은 중단점, 인터뷰에서 그가 생각하는 이유를 말했습니다. 그들은 결코 같지 않을 것입니다.

“[고스트 리콘 브레이크포인트]는 전술 게임입니다. 따라서 전술적 게임이라고 하면 총알 하나로 죽인다는 의미입니다. 그것은 크고 큰 게임 체인저입니다.”라고 그는 말했습니다.

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"우리는 플레이어들이 당신이 Spec Ops인 것처럼 느끼기를 정말로 원합니다."라고 그는 나중에 덧붙였습니다.

일반적인 의미에서는 그가 옳지만, 고스트 리콘 브레이크포인트 과의 명백한 차이점을 상쇄하는 요소를 추가합니다. 디비전 — 드론. 인간의 총알 스폰지는 존재하지 않지만 중단점, 새로운 드론 적들은 플레이어에게 쓰러뜨리는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸리는 추가 장애물을 제시합니다.

동안 우리의 미리보기, 우리는 런앤건 스타일이나 은밀하게 인간의 적을 상대할 때 확실히 Spec Ops 요원이 된 듯한 느낌을 받고, 적절한 사격으로 빠르게 떨어뜨린다는 것을 발견했습니다. 그러나 드론은 일반적으로 여러 겹의 갑옷을 갖추고 있습니다.

에서 볼 수 있듯이 중단점 게임플레이 예고편, 드론은 여러 겹의 갑옷을 갖추고 있으며 가능한 한 피해야 하는 더 견고한 장애물과 같은 기능을 합니다. 다양한 드론이 등장합니다. 중단점 아직 밝혀지지 않았지만 이러한 갈등은 디비전총격전보다 인간 적과의 더 빠르고 현실적인 총격전이 가능합니다.

드론을 활용하는 일부 계획된 모드가 없는 한 Ghost War PvP는 이러한 현실감을 유지할 것입니다. 모드 실습.

그렇다면 추가된 이유는 무엇일까요? 고스트 리콘 브레이크포인트

The Division과 더 유사해졌습니다.? 개발자는 다음을 포함하는 최종 게임 콘텐츠를 홍보했습니다. 4인 공격대, 극명한 출발 비밀 정찰의 전형적인 공식입니다.

“우리가 출시했을 때 황무지, 우리는 게임이 [출시] 이후 그렇게 오래 지속될 것이라는 것을 몰랐습니다.”라고 Couzian은 말했습니다. “그래서 우리는 그에게서 많은 것을 배웠습니다. 황무지 그리고 중단점, 우리는 [그것이] 전략의 일부가 되기를 원했습니다. 제가 전략이라고 하면 출시 후 모든 것을 계획한다는 뜻입니다. 심지어 이야기도 그런 점을 염두에 두고 쓰여졌습니다.”

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