파이널 판타지 XIV는 메타버스가 아니라고 감독은 말합니다.

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그만큼 메타버스, 또는 그 아이디어 자체는 일부 사람들의 입에 나쁜 맛을 남기는 것입니다. 문자 그대로(즉, '픽셀맛' 코카콜라 바이트) 그리고 비 유적으로. 이제 요시다 나오키 감독은 파이널 판타지 XIV, 인기 있는 MMORPG를 피할 수 없는 메타버스와 거리를 두었습니다.

최근 인터뷰에서 주간 문춘 (번역자: 실리콘라), 요시다는 자신과 팀이 팬들로부터 받은 의견을 비교했다. 파이널 판타지 XIV ~로 메타버스. 이러한 의견은 PC 게이머가 다음과 같은 게임에서 자신만의 아바타를 만들고 친구들과 플레이하고 소통할 수 있다는 사실에서 비롯됩니다. 판타지스타 온라인 그리고 월드 오브 워크래프트 20년 넘게 그들은 메타버스가 유행어가 되기 전까지 메타버스에 살아왔습니다. 그러나 요시다는 보지 못했다고 말했다. 파이널 판타지 XIV 로서 메타버스 왜냐하면 그는 그 개념을 오락과 연관시키지 않기 때문입니다.

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“저는 메타버스를 현실을 가상 세계로 대체하는 시스템으로 봅니다. 그래서 나는 그렇게 생각하지 않는다. 메타버스 엔터테인먼트와 공통점이 있어요.”라고 Yoshida는 말합니다. “에서는 메타버스 사람들이 실생활에서 아바타를 사용하고, 실생활처럼 신주쿠를 산책하거나 쇼핑을 할 수 있을 것이라고 생각합니다. 재미있을 수도 있지만 거기에는 오락이 없습니다. '우리 현실 세계의 시스템에서 무엇이 그렇게 흥미로운가?'라는 느낌이 듭니다.”

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그의 고용주인 Square Enix를 포함하여 여러 게임 회사가 지난 몇 달 동안 포괄적인 가상 현실에 투자해 왔습니다. 안에 새해 편지, 마츠다 요스케 사장은 메타버스와 그 요소를 포함하는 게임 개발에 관심을 표명했으며, NFT와 블록체인 기술을 포함해 '플레이'를 원하지 않는 팬들에게 논란을 일으켰습니다. 기여하다."

요시다는 메타버스가 아닌 가상 현실 내에서 재미있는 것을 만들고 싶다고 말했습니다. 그러나 그는 그러한 프로젝트에 대한 계획은 언급하지 않았습니다.

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