지난 5월 Unity의 Vision VR 서밋에서 우리의 삶 전시장에서 열린 모든 데모 중 가장 많은 군중을 쉽게 끌어 모았습니다. 출구를 통해 볼 수 있었고, 그 작은 모습이 홀 반대쪽 끝에 있는 입구로 걸어가서 다른 부스를 지나서 참석자들이 플레이하는 모습을 지켜보겠다는 영감을 얻었습니다. 우리의 삶 가까이.
추천 동영상
일부는 게임이고 일부는 인터랙티브 영화입니다.
우리의 삶 멀티플레이어 게임과 인터랙티브 단편 영화 사이의 어딘가에 있습니다. 공동 창립자이자 CTO인 Aaron Koblin은 이를 다중 사용자 경험이라고 부릅니다. 단세포 유기체로 시작하여 생명의 진화 단계를 거치며, 우리의 삶 수천 년에 걸쳐 진행된 Pharrell Williams의 뭉툭한 그래픽과 쿵쿵거리는 사운드트랙을 사용합니다. 또한 고릴라 친구들과 하이파이브를 하고 서로에게 거품을 날리는 게임이기도 합니다.
"우리는 손과 머리를 위한 상자만 갖고 음성을 통해 인류애가 쏟아지는 것을 볼 수 있었습니다."
Koblin은 이 모든 것이 너무 새로운 것이므로 사물이 어떻게 되어야 하는지에 대한 기존 규칙이 거의 없다고 말했습니다. 하지만 그 핵심은 우리의 삶 인간이 어떻게 사회적 동물인지에 관한 것입니다. Koblin은 “다중 사용자 콘텐츠가 미래 VR 경험의 핵심이 될 것이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. “혼자서 놀라운 경험을 할 수도 있지만, 가장 기억에 남고 인생에 가장 큰 영향을 미치는 것은 가족, 친구, 다른 사람들과 공유하는 것입니다. ”
“우리는 다른 사람들과의 연결과 상호작용을 갈망합니다.”라고 그는 계속 말했습니다. “VR과 AR에서는 한 단계 더 나아가 훨씬 더 의미 있는 연결을 가질 수 있다고 생각합니다.”
멀티플레이어 가상 현실 게임은 모든 VR과 마찬가지로 여전히 새로운 것이지만 지금 당장 뜨거운 주제이기도 합니다. Unity Vision 서밋에서 멀티플레이어 VR 게임 제작자를 포함한 개발자 패널 독수리 비행 (유비소프트), QuiVr (블루티크) 및 라켓 NX(One Hamsa)는 다음과 같은 과제를 논의했습니다. VR에서 멀티플레이어 작업 만들기, 플레이어가 로비에서 서로를 기다리는 동안 할 일을 제공하는 것부터 악의적인 상호 작용의 가능성을 최소화하는 것까지.
매체는 메시지이다
Koblin과 Within의 다른 창립자 Chris Milk, 이 모든 도전과 그 이상에 직면했습니다. 위딘은 자체 앱을 보유한 VR 기술 및 콘텐츠 기업으로, '내부'라고도 불린다. 다양한 경험이 가능한 곳. 다른 부분이 나오기 전에 우리의 삶 Koblin과 Milk는 VR 헤드셋을 착용한 두 명의 플레이어가 가상 공간에서 서로 대화하고 움직이고 볼 수 있는 원시적인 프로토타입을 개발했습니다.
"우리는 손과 머리를 위한 회색 상자만 갖고 있었습니다. 심지어 음성을 통해 인간미가 흘러나오는 것을 볼 수 있었고 그가 나와 함께 방에 있는 것처럼 느껴졌습니다."라고 Koblin은 말했습니다. “정말 강력한 기회가 있습니다. 특히 그것이 창의성과 상상력과 결합될 때 더욱 그렇습니다. 그것은 단지 한 방에 두 사람을 가두는 것이 아니라 다른 행성에, 꿈에, 특별히 제작된 이야기에 두 사람을 가두는 것입니다. 저를 정말 흥분시키는 것은 소셜을 매체 자체로 볼 수 있는 기회라고 생각합니다.”
그는 엔터테인먼트의 역사를 통틀어 사회적 상호작용이 구성되어 왔다고 말했습니다. 약 그 오락은 그것의 일부가 아니라 — 영화 산업 또는 콘서트 친구들과 함께. 비디오 게임은 이러한 상황을 변화시켰고 VR은 디지털 사회적 상호 작용을 더욱 발전시킬 것이라고 그는 믿습니다. "VR에서는 상호 작용을 살펴보고 사람들이 다른 방식으로 서로 상호 작용하도록 할 수 있는 다양한 기회가 있습니다."라고 Koblin은 말했습니다. “이것이 이 매체에 대해 우리를 매우 흥분시키는 것 중 하나입니다. 그리고 나는 이것이 그것을 다음 단계로 끌어올릴 것 중 하나라고 생각합니다.”
Daft Punk 뮤직 비디오에서 튀어나온 듯한 레이저 구동 로봇 댄스 파티로 마무리됩니다.
올챙이, 공룡, 고릴라, 인간, 그 이상으로 진화해 나가면서 우리의 삶, 동료 플레이어와의 상호 작용은 당신이 구현하는 생물과 함께 더욱 복잡해집니다. 서로에게 비눗방울을 날리는 것부터 하이파이브를 하고 아기 원숭이들을 서로의 등에서 쓸어 넘기는 것까지, Daft Punk에서 레이저 구동 로봇 댄스 파티로 마무리됩니다. 뮤직 비디오. 당신은 항상 서로 이야기하고, 비명을 지르고, 농담을 할 수 있으며, 당신의 목소리는 높은 음의 삐걱거리는 소리, 투덜거리는 소리, 일반적인 인간의 말, 로봇의 억양으로 내려갈 때 웃을 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 본질적으로 제한되어 있지만, 이를 통해 더 의미 있는 느낌을 갖게 됩니다. 그리고 플레이어가 상호 작용할 수 있는 정도는 개발자가 광범위하게 고려한 것입니다.
Koblin은 “아는 사람과 함께 가는지, 처음 만나는 사람과 함께 가는지에 따라 정말 다른 경험이 됩니다.”라고 말했습니다. 우리의 삶 에서 먼저 출시됩니다 IMAX VR 센터을 클릭한 다음 공식 Within 앱에 접속하면 VR 헤드셋을 가진 사람이라면 누구나 사용할 수 있습니다. 플레이어가 연결되는 방식에 대한 정확한 세부 사항은 아직 정해지지 않았지만, 플레이어 연결에 도움이 되는 일종의 매치메이킹이나 기타 소셜 도구가 있을 가능성이 높습니다. 그 가능성 - 낯선 사람이 경험할 수 있는 것 우리의 삶 함께 — 자체적인 과제를 제시합니다. Koblin은 “당신은 올바른 종류의 상호 작용을 원합니다.”라고 말했습니다.
“우리는 거품을 불고, 친구의 비눗방울을 터뜨리고, 원숭이가 둘 다 위로 점프하게 하면 친구의 등에서 원숭이를 잡을 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다. 계속되는. “친구의 뺨을 거꾸로 때릴 수 있어야 합니까? 그리고 그것은 어느 정도까지 진행되며 어디로 들어가나요?”
즉, 나무가 가상의 숲에 쓰러지면 플레이어가 그것을 티백할 수 있어야 하는가?
현실을 분열시키다
“실제로는 모든 사람이 동일한 현실을 경험하지만 가상 현실에서는 반드시 그럴 필요는 없습니다.”라고 Koblin은 생각했습니다. “현실을 분리하는 것과 그것이 무엇을 의미하는지에 관해 흥미로운 질문이 있는데, 그것이 공정한가요? 그렇게 하는 게 맞나요? 우리는 그 길을 그리 멀리 가지 않았지만 흥미로운 주제라고 생각합니다.”
~에 Unity의 비전 서밋, 데모 내 우리의 삶 두 선수와 함께. Koblin은 6명 이상의 플레이어를 대상으로 테스트했는데 혼잡해질 수 있다고 말했습니다. 에서 선댄스 영화제, 한 번에 4명의 사용자가 있었습니다. 한 방에는 2명, 다른 방에는 2명이 있었습니다. 친구는 대개 파트너로 참여하여 모르는 다른 두 사람과 놀고 상호 작용하기 때문에 그 자체로 독특한 관계가 형성되었습니다. Koblin은 심지어 더 많은 동시 사용자가 참여하게 될 일부 미래 프로젝트를 예고하기도 했지만, 그 내용에 대한 힌트는 제공하지 않았습니다.
확실한 것은 멀티플레이어 및 다중 사용자 경험이 앞으로 VR의 중요한 측면이 될 것이라는 점입니다. 수백만 년의 진화를 공유할 수 없다면 무슨 소용이 있겠습니까?
편집자의 추천
- Meta가 Quest 헤드셋만으로 전신 VR 추적을 시연하는 모습을 시청하세요.
- Apple의 AR/VR 솔루션이 작동하려면 두 개의 Apple Watch가 필요할 수 있습니다.
- 이제 VR에서 하이파이브를 할 수 있습니다
- Gear 헤드셋과 공동 경험으로 더욱 대담해진 YouTube VR