조준 스무딩은 컨트롤러의 조종 스틱을 사용하여 더욱 매끄럽게 조준할 수 있도록 설계된 기능입니다. 그러나 이는 플레이어의 정확성을 감소시킬 수 있으므로 하드코어 플레이어에게는 논란의 여지가 있는 옵션이 됩니다. 일부 오버 워치 게임 공식 포럼의 플레이어들은 콘솔에서 게임의 목표를 매끄럽게 하는 것이 특히 심각하다고 보고 블리자드의 관심을 끌기를 희망하면서 몇 달 동안 이에 대해 여러 주제를 만들었습니다. 스레드가 게시물 500개에 도달하여 최대치에 도달하면 플레이어는 새 게시물을 만드는 식으로 진행됩니다.
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세 번째 주제에서는 “콘솔 플레이어를 위한 조준 스무딩 제거 옵션! #3”, Blizzard 수석 엔지니어 Tim Ford는 이번 주에 다음과 같은 좋은 소식을 전했습니다. “향후 패치에 두 가지 옵션을 추가할 예정입니다. 먼저 조준 스무딩을 위한 슬라이더를 추가하겠습니다. 오늘 게임의 현재 스무딩/가속이 기본값으로 설정됩니다(완전 스무딩, 낮은 가속). 0 쪽으로 끌면 매끄러움이 덜해집니다(가속이 높아짐). 0에서는 스무딩이 비활성화됩니다(순간 가속).”
그는 이어 “우리는 듀얼 존(Dual Zone)과 지수 램프(Exponential Ramp)를 보완하기 위해 새로운 조준 기술도 추가하고 있습니다. 새로운 기술은 선형 램프(Linear Ramp)라고 합니다. 비활성화된 조준 스무딩과 함께 이 기술을 사용하면 조준 스틱을 편향시키는 각도에 민감도를 곱한 만큼 회전하게 됩니다."
이러한 옵션은 게임 내 커서(십자선)가 움직이는 속도와 회전 속도에 영향을 줍니다. 모든 슬라이더를 바로 설정하면 하드코어 플레이어가 원하는 위치를 정확하게 조준할 수 있습니다.
하지만 새로운 옵션이 모든 사람에게 적용되는 것은 아닙니다. 한 명의 사용자,
에이스플리블, 상황을 적절하게 설명했습니다. “광고대로 작동한다면 컨트롤의 부정확하고 무작위적인 느낌이 멈출 것입니다. 당신은 항상 얼마나 많이 움직이는지를 완벽하게 제어할 수 있습니다. 그러나 당신은 완전한 통제권을 갖게 되므로 운동 통제력과 근육 기억력이 얼마나 좋은지 완전히 통제하게 될 것입니다. 더 이상 시스템이 손을 잡고 있지 않습니다. 막대기를 불안정하게 움직이면, 불안정한 방향으로 회전하게 될 것입니다.”사용자들은 Ford의 메시지에 열렬한 감사의 마음으로 응답했으며, 많은 사람들이 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용하는 대신 새로운 옵션을 기꺼이 시험해 볼 것이라고 공언했습니다. 변경 사항이 언제 적용될지는 확실하지 않지만 곧 적용될 예정이니 주의하시기 바랍니다.
오버 워치의 최신 게임 내 이벤트인 업라이징이 이번 주에 출시되었습니다. 새로운 협동 게임 모드.
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