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Nintendo의 새로운 콘솔은 꽤 멋져 보입니다. 구매할 만큼 거의 시원합니다.
순간적으로 게임을 바꾸는 Nintendo의 모션 제어 기능을 사용하면서 대학에서 보낸 많은 시간이 생각납니다. 실험, Wii, 거의 영하의 날씨에 Target 주차장에서 밤새 야영을 했던 콘솔, 미시간 중반의 겨울.
Wii는 즉시 재미있었고, 주중 어느 날 밤에도 몇 명의 친구들을 끌어들이곤 했습니다. 모션 제어 게임을 통해 다른 비디오 게임에서는 제공하지 않는 새롭고 창의적인 새로운 종류의 플레이 경험을 제공했습니다. 저는 Nintendo가 비디오 게임의 한계를 뛰어넘는 모습을 보고 매우 기뻤습니다.
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스위치에 대한 Nintendo의 도쿄 기자 회견을 보면서 나는 똑같은 초기 흥분에 놀랐습니다. Wii와 마찬가지로 모든 혁신을 구현하는 것은 스위치의 "Joy-Con" 컨트롤러입니다. 여기에는 기술, 스포츠용 가속도계, 자이로스코프, 적외선 센서, Nintendo가 제공하는 "Rumble HD"가 포함되어 있습니다. 얼음 한 개가 들어 있는 가상 유리잔과 얼음이 들어 있는 유리잔의 차이를 느낄 수 있을 만큼 정확하다고 말합니다. 둘.
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나는 Nintendo가 흥미로운 콘솔을 만들었다는 것을 깨달았지만 아마도 실제로 구매한 적이 없을 것입니다.
Nintendo는 또한 다음과 같은 제목에 대해 논의했습니다. 1-2 스위치는 컨트롤러에 완전히 의존하고 총잡이 결투와 기타 빠르고 재미있는 활동을 플레이할 수 있는 파티 게임입니다. 그것은 재미있는 경험처럼 보였습니다. 아마도 같은 방에 있는 몇 명의 친구를 모아 게임을 하도록 할 만큼 재미있을 것입니다. 기타 영웅 유행에서 벗어났습니다.
스위치의 컨트롤러를 사용하여 다른 사람의 디지털 표현이 아닌 사람들과 함께 플레이한다는 아이디어는 잠재적으로 광범위한 새로운 경험을 열 수 있는 것처럼 보입니다. 이는 게임 개발자가 디지털 대화형 미디어로 무엇을 할 수 있는지 재평가하도록 장려하는 일종의 아이디어입니다.
그러나 Joy-Con에 대한 이야기가 끝나자 나의 흥분은 줄어들었습니다. 곧 나는 Nintendo가 흥미로운 콘솔을 만들었지만 아마도 실제로 구매한 적은 없을 것이라는 사실을 깨달았습니다.
좋은 아이디어는 아무데도 가지 않는다
Nintendo의 나머지 발표에서는 (오래된) 게임 이후의 게임을 보여주었습니다. 이봐, 거기 있어 스카이 림. 그리고 마인크래프트. 아 좋네요 마리오 카트 8. 그리고 우리가 이미 본 다른 게임들도 많이 있습니다.
닌텐도는 선전했다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 영원할 것 같은 느낌이 들지만 Wii U 타이틀이기도 하기 때문에 스위치에 맞춰진 부분은 전혀 없는 것 같습니다. 우리는 새로 발표된 내용에 대해 잘 모릅니다. 슈퍼 마리오 오디세이, 하지만 Joy-Con 기능을 특별히 사용한다고 믿을 이유는 없습니다.
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- 2. 콘솔 모드
Switch에는 Wii와 동일한 기술이 많이 포함되어 있지만 Nintendo는 새로운 게임 아이디어를 구현하는 데 이를 사용하지 않는 것 같습니다. Joy-Con 컨트롤러에 대해 이야기하는 데 소요된 시간에도 불구하고 대부분의 스위치 발표는 평소와 같이 비디오 게임 사업이었습니다. 표준 스타일의 오래된 게임과 동일한 후속작.
나는 이미 사본을 가지고 있습니다 스카이 림및 사본 마인크래프트. 콘솔의 휴대성은 훌륭하지만 필수적인 것은 아닙니다. 이상한 컨트롤러가 아니라면 나 같은 사람에게 스위치가 무슨 소용이 있겠어? 얻을 수 있는 유일한 곳이겠죠 젤다 그리고 마리오 — 하지만 그렇다면 콘솔을 두 번 켜고 엔터테인먼트 센터 한구석에 맡긴다는 뜻인가요?
데자뷰
스위치 발표의 비극적인 부분은 Nintendo가 하다 멋진 콘솔 아이디어가 떠오르고, Wii 초기 시절을 애틋하게 되돌아보는 경우가 많습니다. 나는 내 인생의 완벽한 순간에 나타나서 활용하기 위해 튀어 나온 기계와 함께 많은 즐거움을 누렸습니다. 많은 의무 없이 근처 친구들과 함께 사용할 수 있으며 흥미로운 새로운 기능으로 모션 제어를 제공했습니다. 개발.
그러나 10년이 지난 지금, 모션 컨트롤은 미래의 물결에서 가끔씩 튀어나오는 덧없는 기믹으로 격하되었습니다. 이 기술은 스마트폰용으로 제작된 게임에 가장 잘 사용됩니다. 여기에 Nintendo가 콘솔에 강력한 게임을 저장하는 데 큰 역할을하지 못했다는 사실을 추가하십시오. 마지막 몇 대의 Nintendo 콘솔은 Sony의 PlayStation이나 Microsoft의 Xbox에 비해 탄생부터 사망까지 항상 타이틀이 부족했습니다.
Switch에는 Wii와 동일한 기술이 많이 포함되어 있지만 Nintendo는 이를 독특한 게임에 사용하지 않는 것 같습니다.
스위치 발표가 끝날 무렵, 나는 Wii와 함께 즐겼던 시절을 생각하지 않았습니다. 나는 먼지를 모으는 몇 년, 출시 후 너무 빨리 시작된 몇 년을 생각하고 있었습니다. Nintendo의 새 콘솔에는 확실히 좋은 아이디어가 있으며, 비디오 게임에 새로운 것을 제공할 수 있는 기술의 영리한 사용이 있을 수도 있습니다. 그러나 Nintendo 경영진이 무대에서 한 말만으로는 이 게임기에 300달러 이상을 투자하는 것이 좋을 것이라는 아이디어를 팔기에 충분했습니다. 투자.
스위치에는 더 많은 것이 필요합니다. 또 다른 시도보다 더 상상력이 풍부한 킬러 게임 젤다, 이는 새로운 콘솔의 큰 비용을 제공하는 것을 보장하며 특히 Switch에 완전히 독특한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 또는 투자에 대한 강력한 장기 수익을 제안하는 도서관입니다. 또는 무료 온라인 플레이나 저렴한 액세서리와 같이 가치를 더하는 기타 제안도 있습니다. 지금까지 Nintendo는 이러한 기능을 전혀 제공하지 않았습니다.
Nintendo가 새로운 콘솔에 대해 보여준 많은 내용이 흥미로워 보이며 Switch에 잠재력이 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 하지만 저는 이전에도 Nintendo의 잠재력을 믿었습니다. 그리고 추운데 서 있을 가치도 없었어
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