'데드 라이징 4'
MSRP $59.99
"Dead Rising 4의 생생한 좀비 대학살은 인상적이지만 스토리와 기술적 문제로 인해 도착하자마자 죽게 됩니다."
장점
- 기술적으로 인상적이고 재미있는 대학살
- 가끔 웃김
- 좀비 셀카!
단점
- 타이머 옵션 없음
- 심각한 기술적 문제
- 말도 안되는 이야기
- 제로 엔드게임
- 영감을 얻지 못한 멀티플레이어
Dead Rising 시리즈는 초기 작품의 기술적으로 인상적이며 야심찬 대학살이 다른 게임에서는 할 수 없는 가려움증을 긁었기 때문에 컬트 추종자를 얻었습니다. 하지만 데드 라이징 4 많은 팬들이 크리스마스에 얼어 붙은 좀비보다 더 추워지게 만들 것입니다.
핵심 Dead Rising 경험은 그대로 유지됩니다. 다시 한번, 데드 라이징 4 엄청난 수의 좀비를 당신의 길로 보낼 수 있는 시리즈 최고의 품질을 갖추고 있습니다. 원시적이고 자유로운 대혼란(주요 매력)은 시리즈가 선보인 것 중 최고입니다.
그러나 이 게임은 불행하게도 엔드게임의 부재와 설익은 멀티플레이어 기능의 부재 등 수많은 기술적인 문제로 인해 발목을 잡고 있습니다. 본격적인 속편보다는 데드 라이징 4 야심 찬 글쓰기 팬들이 기대하는 것에는 훨씬 미치지 못하는 무의미한 단편 소설처럼 느껴집니다.
긴장 완화
데드 라이징 4 시리즈 초기로의 후퇴를 원합니다. 시리즈의 원작 주인공인 프랭크 웨스트(Frank West)가 시리즈의 첫 번째 게임 장면인 콜로라도주 윌라멧으로 돌아옵니다. 원래 데드 라이징'좀비 발생'은 지역 쇼핑몰에만 국한됐다. 15년 후, 이 도시는 그 자리에 훨씬 더 큰 새로운 쇼핑센터를 세웠습니다. 그리고 이번에는 논쟁의 여지가 있는 쇼핑 명절인 블랙 프라이데이 기간에 다시 한 번 언데드에 의해 학살당했습니다.
데드 라이징 4 플레이어가 스토리를 완료해야 하는 시리즈의 시그니처 카운트다운을 피했습니다. 선택적인 임무 중) 보다 자유로운 오픈 월드를 선호하여 상대적으로 짧은 시간에 경험. 플레이어는 스토리 미션을 완료하거나, 부가 활동을 수행하거나, 여유 시간에 좀비를 헤쳐나갈 수 있습니다.
개발자 Capcom이 타이머 요소를 제거한 이후 Dead Rising을 플레이하는 것이 훨씬 덜 스트레스를 받았지만 타이머를 잃으면 게임의 목적이 상실되었습니다. 좀비는 결코 우리의 관심을 스스로 끌 수 없습니다. 과거에 이 시리즈는 항상 좀비와의 전쟁만큼이나 시간과의 싸움이었습니다. 그것이 없으면 좀비는 단순히 움직이는 과속방지턱에 불과해 방해가 되지만 결코 멈추지 않습니다. Capcom이 2019년과 마찬가지로 빡빡한 시간 제한으로 난이도를 높일 수 있는 옵션을 제공했다면 더 다양한 플레이어를 만족시켰을 것입니다. 데드 라이징 3, 하지만 이번에는 그런 옵션이 없습니다.
타이머는 최대 4명의 플레이어가 몇 분 동안 완료해야 하는 다양한 임무를 수행하는 게임의 협동 멀티플레이어에서 잠깐 다시 돌아옵니다. 게임 내 "일". 하루가 끝나면 귀하와 귀하의 팀원은 안전한 집에 도착하여 이전 게임을 회상해야 합니다. 긴급.
"조각상 사진 찍기"와 같은 몇 가지 독창적이지 않은 독특한 목표 외에도 대부분의 멀티플레이어 임무는 "X 번호 죽이기"의 리믹스에 해당합니다. Y 무기를 들고 있는 좀비들'과 격일로 '매일' 보스전을 벌입니다. 안전한 집으로 향하기 전에 더 많은 임무를 완료할수록 일단 열면 할 시간이 충분합니다) 보상은 더 좋지만 완료하지 않아도 처벌이 없으므로 긴장감이 없습니다.
쇼핑을 엄청
대신, Dead Rising 4는 스토리와 사이드 퀘스트를 통해 동기를 부여하는 괴상한 홈브류 무기와 도구를 만들 수 있는 청사진을 비축하는 데 크게 의존합니다. 예를 들어, 때때로 좀비를 제거할 수 있는 새로운 안전한 피난처를 찾을 수 있으며, 이를 통해 생존자들이 입주할 수 있는 공간을 확보하고 옷, 지도, 무기, 차량 및 음식을 판매할 수 있습니다.
데드 라이징 4의 무기 및 차량 제작 시스템은 이전 게임보다 더 간단하여 언제 어디서나 원하는 새로운 좀비 처치 도구를 만들 수 있습니다. 세계에서 더 많은 청사진을 찾을수록 더 많은 일상적인 물건을 결합할 수 있습니다. 좀비를 얼리는 얼음 검, 폭발성 큰 망치 또는 총을 쏘는 석궁과 같은 슈퍼 무기 불꽃.
차량에도 동일하게 적용됩니다. 영구차와 견인 트럭을 결합하면 관 모양의 좀비를 끌어낼 수 있는 병적인 몬스터 트럭이 됩니다. 새총, 스노모빌과 골동품 자동차로 좀비를 얼리고 총을 쏘는 '크라이오닉 코만도'를 만든다. 눈덩이.
불행하게도 이 모든 순수한 대학살만으로는 전체 게임 경험을 유지하기에 충분하지 않습니다.
가장 터무니없는 청사진 중 상당수는 너무 잘 숨겨져 있어 대부분의 플레이어가 아마 많은 것을 놓칠 수 있지만, 전체 게임에서 다양성을 유지할 수 있을 만큼 충분히 쉽게 사용할 수 있습니다. 이러한 창의적인 도구를 사용하여 쇼핑몰 내부와 더 큰 도시 외부 모두에서 엄청나게 많은 좀비 군중을 자르고, 때리고, 태우고, 폭발하고, 얼리는 것이 이 게임의 하이라이트입니다. 데드 라이징 4. 그리고 특정 전투 또는 생존 능력을 연마할 수 있는 스킬 트리와 같은 다른 재미있는 추가 기능도 있습니다. 그리고 중무장한 엑소슈트를 입는 시퀀스(처음에는 재미있지만 점점 지루해집니다.) 끝).
불행하게도 이 모든 순수한 대학살만으로는 전체 게임 경험을 유지하기에 충분하지 않으며, 이는 다른 중요한 영역에서도 부족합니다.
좀비 저널리즘의 윤리
이야기는 불명예스러운 사진기자 프랭크 웨스트가 자신의 자아라는 악마와 맞서야 하는 초현실적인 악몽의 시퀀스로 시작됩니다. 이 프롤로그는 다시는 언급되지 않습니다. 게임의 실제 오프닝 장면에서 현재 저널리즘 교사인 Frank West는 그의 학생 중 한 명인 Vicky Chu에게 미니 골프를 치는 밤이라고 생각합니다. 왜 그가 학생과 미니 골프를 치려고 했는지는 설명되지 않습니다. 분명히 그들은 어떤 종류의 관계를 가지고 있습니다.
추는 미니 골프를 치지 않고 비밀 군사 연구실로 향할 것이라고 밝혔습니다. 시설에 침입하여 불법적인 인간 실험의 증거를 찾기 위해 West는 식별할 수 없는 일을 돕는 데 동의합니다. 이유. 아마도 그는 무장한 병사들을 초크홀드에 가두는 것을 정말 좋아할 것입니다. 좀비들이 팬을 때렸을 때, 이제 설명할 수 없을 정도로 웨스트에게 화가 난 추는 그를 기지에 버리고 차를 몰고 갑니다.
몇 달 뒤, West는 이제 수치를 당했어 그리고 도망자, 윌라멧(Willamette) 마을로 다시 여행을 떠나기 위해 입대합니다. 이제 새로운 좀비가 등장한 지 6주가 되었습니다. 겉으로 보기에 논리적이지 않은 이상, 어떻게든 나머지 사람들에게는 완전히 비밀로 유지되어 온 발발입니다. 국가.
거기에서 데드 라이징 4 치명적인 마스코트 해적, 사악한 개인 용병, 엉뚱한 팟캐스트 진행자, 깜짝 죽음의 숭배, 좀비 저널리즘의 윤리(실제로)를 소개합니다. 헬리콥터 추락 사고와 무의미한 독백을 뱉어낼 수 있지만 몇 장면을 제외하면 놀랍게도 활용도가 낮은 매우 똑똑한 좀비가 있습니다. 올바른 임의의 물체가 켜질 때까지 카메라가 사물을 다소 무작위로 가리키도록 원을 그리며 회전하는 "조사" 시퀀스가 있습니다.
여기서 가장 큰 범죄는 Frank West가 얼마나 미워할 수 있는지일 것입니다. 그는 말 그대로 구원의 자질이 전혀 없는 끔찍한 저널리스트이자 끔찍한 교수이자 끔찍한 사람입니다. 이 세상에는 그저 멍청하고 재미있는 일을 할 수 있는 자리가 분명히 있지만 꼭 그래야 할 이유는 없습니다. 이것 멍청한.
셔터벌레
그리고 버그도 있습니다. 아, 버그가 너무 많아요. 차량이 임의의 형상에 갇히고 Frank는 게임을 완료하는 방법을 알 수 없는 작업을 수행합니다. 애니메이션을 사용하여 그는 넓은 원을 그리며 걷거나 좀비가 그를 공격하는 동안 10초 동안 완전히 움직이지 않게 됩니다. 측면. 전체 컷신은 대화나 자막 없이 재생되므로 캐릭터는 (적어도 Capcom이 패치를 출시할 때까지) 의미를 결코 알 수 없는 장면을 무언극으로 연기합니다. 게임 내내 이런 일이 무작위로 일어났습니다. 포함 — 믿을 수 없을 정도로 — 거의 마지막 장 전체가요.
그런데 마지막 장은 완전히 엉망입니다. 데드 라이징 4 프롤로그(“케이스 0”)를 제외하고 6개의 “케이스”로 구분됩니다. 1번부터 5번까지의 사례는 도시와 쇼핑몰 주변의 명확하게 묘사된 다양한 목표로 여러분을 보냅니다. 구출할 생존자, 정리할 안전 가옥, 앞서 언급한 해적 마스코트와 살인적인 산타 흉내를 내는 "미치광이" 죽이다.
6장은 결코 벗어날 수 없는 완전한 선형 경로입니다.
한편 6장은 결코 벗어날 수 없는 완전한 선형 경로입니다. 믿을 수 없을 정도로 반복적인 보스 전투가 있습니다(보스의 체력을 거의 완전히 떨어뜨렸다가 대부분을 다시 재생하는 종류). 다른 능력이나 메커니즘을 전혀 변경하지 않고 대여섯 번 반복합니다. 그 다음에는 플레이할 수 없을 정도로 버그가 많은 추격 시퀀스가 이어집니다. 그렇게까지 한다면, 이유도 모른 채 반복적으로 죽을 가능성이 높습니다(게임 전체에서 그것이 유일한 죽음일 수도 있습니다).
언제 데드 라이징 4의 비교적 짧은 스토리 모드가 마침내 끝났고, 새로운 게임 플러스도 없으며, 사이드 퀘스트를 완료하거나 더 많은 청사진을 찾기 위해 게임 세계로 다시 돌아갈 수 있는 옵션도 제공되지 않습니다.
다시 돌아가고 싶다면 5장을 다시 플레이해야 합니다. 잠금 해제된 스킬이나 수집된 청사진과 같은 일부 진행 상황은 저장되지만, 게임은 항상 다음 스토리 목표를 향해 달려가도록 시끄럽게 떠들썩할 것입니다. 그것은 모든 것이 미완성이라는 느낌을 갖게 하는데, 이는 분명히 그렇습니다.
우리의 테이크
더 좋고 재미있는 게임에 대한 힌트가 있습니다. 데드 라이징 4. 언제든지 문자 그대로 셀카를 찍을 수 있으며, 프랭크가 피에 굶주린 좀비, 절단된 시체, 알 수 없는 캐릭터 등 배경에 있는 모든 것을 우스꽝스러운 표정으로 만들 수도 있습니다. 그것은 합법적으로 재미있고 Dead Rising이 추구하는 분위기를 실제로 강화하는 유일한 것 중 하나입니다. 또한, 게임을 일시 중지할 때마다 현재 진행 중인 장면이나 전투가 아무리 치열하더라도 임의의 재즈 음악이 메뉴에서 재생됩니다. 그것만으로도 한 번 이상의 웃음을 얻을 수 있습니다.
그 이상이 있었어야 했어요. 데드 라이징 4 버그가 적어야 합니다. 이야기는 더 의미가 있어야 하고, 더 재미있어야 했습니다. Frank West처럼 할인-브루스-캠벨-재밌지는 않지만, 좀비-광폭탄-셀카와 부적절한 타이밍의 크리스마스 음악은 우스꽝스럽습니다(진지하게, 여기에서는 휴일 설정이 범죄적으로 제대로 사용되지 않습니다). 데드 라이징 4 몇 가지가 제대로 이루어지지만 훨씬 더 비극적으로 잘못된 결과가 나타나며 궁극적으로 대부분의 플레이어에게 시간을 투자할 가치가 없습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
더 나은 오픈 월드 게임은 셀 수 없이 많지만, 특별히 이 규모의 오픈 월드 대혼란을 원하는 플레이어는 똑같은 일을 하는 게임을 찾기가 어려울 수 있습니다. 특별히 좀비와 관련된 것을 찾고 있다면 추천합니다. 죽어가는 빛, 와 동일한 시스템을 많이 갖춘 1인칭 생존 액션 게임입니다. 데드 라이징 4, 그리고 훌륭한 파쿠르 역학도 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
숨겨진 청사진을 찾고 그들이 잠금 해제할 미친 무기를 만드는 것은 수십 시간 정도의 스토리 외에 몇 시간을 더 투자할 가치가 있을 수 있지만, 이 게임에는 대학살을 지휘할 최종 게임이 부족합니다.
한편 멀티플레이어는 영감이 부족하며 더 많은 플레이어가 다시 돌아오지 않습니다.
꼭 사야 할까요?
당신이 하드코어라면 데드 라이징 팬이고 당신이 원하는 것은 바닥에 잔디 깎는 기계 칼날이 달린 전동 쇼핑 카트를 좀비로 붐비는 고속도로 고가도로를 앞뒤로 운전하고 나아가는 것입니다. 좋은 비디오 게임을 찾고 있다면 그렇지 않습니다.
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