Assembly는 지금까지 가장 완벽한 VR 게임 경험 중 하나로 돋보입니다.
지난 몇 년 동안 많은 관심을 받았음에도 불구하고 가상 현실은 아직 초기 단계에 있습니다. 초기 영화의 뤼미에르(Lumière) 형제처럼 VR 아티스트들은 이제서야 매체의 최선의 활용은 물론이고 매체 내에서 무엇이 가능한지 알아내고 있습니다. 따라서 현재 출시된 대부분의 게임은 완전히 구현된 제품이라기보다는 기술 데모처럼 느껴집니다.
이를 염두에 두고 개발자 nDreams는 의회 몰입형 VR 게임의 가능성에 대해 새로운 플레이어를 자극할 몰입도 높은 내러티브 경험으로 두각을 나타냅니다. 퍼즐이 있는 1인칭 내러티브 어드벤처 게임, 의회의 SF 이야기는 12개의 챕터로 구성되어 있습니다. 최근에 처음 몇 곡을 플레이할 기회가 있었습니다.
트로피입니다!
이야기는 의회를 지휘하는 강력하고 비밀스러운 조직인 의회 내에서 진행됩니다. 대중과 정부로부터 멀리 떨어진 지하 시설에서 윤리적으로 의심스러운 과학 연구 정밀한 조사. 의회의 정체를 폭로할 수 있는 일련의 사건이 발생하면서 의심스러운 의도와 실험이 실패했습니다. 대중을 대상으로 작업하며, 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하고 어떻게 될지 결정하는 것은 플레이어인 당신에게 달려 있습니다. 일어나다.
의회의 이야기는 잘 다져진 영역을 여행하지만 침착하게 진행됩니다.
어둠의 조직이 지하에서 수행하는 미친 과학과 인간이 만든 전염병의 다가오는 위협으로 인해 의회의 이야기는 잘 다져진 영역을 여행하지만 침착하게 진행됩니다. 개발자들은 SF에 조예가 깊습니다. 의회 연구되고 자신감있는 장르의 작품입니다.
귀하의 관점은 조직 내의 두 캐릭터를 번갈아 가며 나타납니다. 매들린 스톤은 실험으로 자신의 어머니를 죽인 불명예스러운 과학자로, 국회의 관심을 끌었고 채용을 위해 그녀를 납치했습니다. Cal Pearson은 의회의 확고한 연구원으로, 자신의 과거 작업 중 일부가 사악한 목적으로 사용될 수 있음을 발견했습니다.
마들렌이 되어 당신은 그녀가 의회 연구실에 합류할 만큼 능력이 있는지 판단하기 위해 고안된 일련의 테스트를 풀어야 합니다. 이는 색상으로 구분된 상자와 스위치를 조금만 조작하는 것과 같은 공간적 문제부터 다양합니다. 미로, 살인 미스터리와 같은 논리적 문제에 이르기까지 녹음된 진술을 듣고 해결해야 합니다. 세그먼트를 안내하는 여성 목소리는 약간의 울림을 전달합니다.
문, 비참한 질책을 뺀 것.![어셈블리 VR](/f/f817a5d56b23e12edaed1dc4263d583a.jpg)
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Cal의 섹션은 어드벤처 게임처럼 플레이됩니다. 그는 시설을 돌아다니며 탐색하고 조사합니다. Fallout이나 Deus Ex 게임처럼 많은 스토리텔링은 연구실 전체의 컴퓨터 단말기에서 다른 사람의 이메일을 읽음으로써 발생합니다. 새로운 영역으로 진행하기 위한 키카드 및 비밀번호 찾기와 같은 탐색 기반 과제 외에도 여기에는 몇 가지 선택적인 퍼즐도 있습니다.
내가 플레이한 섹션 내에는 쉽게 눈에 띄는 내러티브 선택이 없었습니다. 개발자들은 게임이 진행됨에 따라 스토리에서 탐색할 수 있는 선택적인 부분이 더 많이 열리고 엔딩에 영향을 미치기 위한 의미 있는 선택이 가능해진다고 말했습니다.
초보자 친화적
만들기 의회 VR 초보자가 접근할 수 있는 것이 개발자의 최우선 과제였습니다. 예를 들어, 많은 사람들이 약간의 멀미를 느끼지 않고 너무 오랫동안 VR에 머무르는 데 어려움을 겪기 때문에 게임은 각각 30분 정도 걸리는 12개의 챕터로 나누어졌습니다. 에피소드 구조를 통해 플레이를 소화 가능한 세션으로 쉽게 나눌 수 있으면서도 전체적인 스토리에 몰입할 수 있습니다.
의회 잠재적인 VR 게임의 거의 샘플러입니다.
이 게임은 또한 새로운 플레이어가 쉽게 적응할 수 있도록 점진적인 움직임을 도입합니다. 오프닝 순간처럼 아캄 수용소, 게임의 초기 부분에서는 마들렌이 움직이지 않고 트롤리에 묶인 채 의식을 들락날락하며 시설 안으로 들어가는 장면이 나옵니다. 이렇게 하면 스스로 움직여야 하기 전에 레일 위를 둘러보는 데 익숙해집니다.
걷는 대신, 앞의 바닥에 원호를 던지고 해당 지점으로 순간이동하여 이동합니다. 이는 유동적 움직임으로 인해 잠재적으로 현기증이 나는 효과를 설명하기보다는 앉아 있는 VR 경험의 움직임에 대한 인기 있는 솔루션이 되었습니다. 약간의 조정을 위해 D 패드를 사용하여 어느 방향으로든 짧은 단계를 이동할 수도 있습니다. 가장 몰입도가 높은 동작 시스템은 아니지만 그 변형이 최근 많은 VR 게임에서 합의된 디자인 모범 사례로 등장한 이유가 있습니다. 효과가있다.
다양한 퍼즐과 경험을 통해 의회 Valve의 게임을 연상시키는 거의 잠재적인 VR 게임의 샘플러입니다. 실험실, 이는 공통 허브 영역으로 결합된 미니게임 모음입니다. 하는 동안 실험실 다양성은 그 자체를 위한 것일 뿐이고, 의회 전체적인 플롯이 플레이어를 앞으로 끌어당기는 동안 순간순간의 흥미를 유지하기 위해 이를 사용합니다.
VR이 필요하지 않습니까?
의회 는 새로운 플레이어에게 VR을 소개하기 위해 의도적으로 설계되었지만 아이러니하게도 VR 경험에 특별히 필수적인 것은 없습니다. 실제로 게임이 PC에서 출시되면 할인된 비VR 형식으로도 제공되어 전체 게임을 기존 화면으로 변환할 수 있습니다. 이후에 VR에서 플레이하기 위해 하드웨어를 구입하는 플레이어는 업그레이드에 대한 차액을 지불할 수 있습니다.
한편으로 이는 가능한 한 많은 플레이어가 게임을 사용할 수 있도록 하고 편의에 따라 VR 업그레이드를 하도록 장려하는 소비자 친화적인 모델입니다. 하지만 VR 없이 플레이할 수 있는 게임은 VR의 잠재력을 모두 활용하지 못합니다. 테스트된 게임플레이 개념을 VR로 이식하는 것은 우리가 기술을 사용하는 방법을 알아내는 동안 임시방편으로 작용하지만, 개발자가 매체 없이는 존재할 수 없는 플레이 구조를 찾을 때까지 매체는 실제로 성공할 수 없습니다.
그러고보니, 의회 VR이 제공하는 것을 공유하려는 진정한 열정으로 만들어진 매력적이고 잘 제작된 게임입니다. 이 게임은 지금까지 본 게임 중 가장 포괄적인 게임 중 하나입니다. 실제로 몰입할 수 있는 게임을 열망하는 많은 VR 얼리 어답터에게 필요한 역할 그들의 이빨.
의회 HTC Vive와 Oculus Rift가 7월 19일에 출시됩니다. 2016년 후반에 PlayStation 4와 PSVR로 출시될 예정입니다.
최고
- 공부한 장르 작품
- 소화 가능한 장의 광범위한 내러티브
- 예상치 못한 다양한 활동
- VR을 처음 접하는 플레이어를 염두에 두고 설계됨
최저점
- 게임에 VR과 관련된 것은 없습니다.
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