10년 넘게 가을의 도래는 새로운 캠페인과 새로운 멀티플레이어가 포함된 새로운 Call of Duty 게임을 의미했습니다. 그러나 Call of Duty는 비평가들이 불평하고 팬들이 분명히 높이 평가하는 것처럼 그렇게 많이 변하지 않습니다.
언제 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어 11월 매장 진열대에 등장 4에서는 처음으로 플레이어를 우주로 데려갈 것이지만, 멀티플레이어는 시리즈의 마지막 두 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙한 게임 플레이를 기반으로 느낄 것입니다. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 그리고 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3.
개발자 Infinity Ward의 최신 시리즈에 대한 프레임워크는 지난 몇 년 동안 플레이어가 익숙해진 프레임워크와 확실히 동일합니다. 공중 기동, 빠른 이동, 슬라이드 및 벽 달리기가 모두 올해 다시 돌아왔습니다. 이전과 거의 똑같습니다. 블랙 옵스 3. 조금 더 중점을 두고 복귀한 것은 '스쿼드' 사고방식이 스며들었다. 블랙 옵스 3: 이전 Call of Duty 타이틀처럼 단순히 다양한 총과 특전이 포함된 로드아웃을 선택하는 것이 아니라 — 그들은 실제 캐릭터를 선택했고, 각 캐릭터는 시간. 같은 생각이 돌아옵니다. 무한 전쟁, 그러나 플레이어 선택에 더 중점을 둡니다.
로스앤젤레스에서 열린 Call of Duty XP 2016에서 Activision은 팬과 언론인에게 확인할 기회를 제공합니다. 무한 전쟁 처음으로 스스로 멀티플레이어를 플레이할 수 있습니다. 그리고 겉보기에는 큰 변화가 많이 있지만, 올해의 멀티플레이어에는 최근 확립된 시리즈 라인에서 너무 멀리 벗어나는 부분이 없습니다.
전술에 관한 모든 것
정말 새로운 점 무한 전쟁 멀티플레이어 매치에 참가할 때 복장을 갖추는 방법에 대한 옵션이 많이 있습니다. Infinity Ward는 Call of Duty 메타게임을 쌓아 올렸습니다. 이 게임은 로드아웃을 사용자 정의할 수 있는 최고의 특전과 무기를 잠금 해제하기 위해 노력하는 게임입니다. 첫눈에 가장 눈에 띄는 변화는 멀티플레이어 캐릭터의 일반적인 청사진 역할을 효과적으로 수행하는 명명된 엑소수트 세트인 "리그"가 추가되었다는 것입니다. 고도로 사용자 정의 가능한 버전처럼 작동하는 6개의 리그가 있습니다.
블랙 옵스 3의 캐릭터.각 장비는 세 가지 "페이로드"를 제공합니다. 이는 다음과 유사합니다. 블랙 옵스 3의 특수 능력(또는 데스티니의 슈퍼 능력) — 그리고 빠른 대시 이동, 개선된 레이더 화면, 더 긴 슬라이드 등과 같은 장비별 특수 특전인 세 가지 "특성"이 있습니다. 매치를 로드할 때 각각 하나를 선택할 수 있으며, 플레이하는 동안 죽을 때마다 즉시 장비를 변경할 수 있습니다. 오버 워치-상대 팀의 공격을 받을 때 전술을 바꾸는 능력과 같습니다.
페이로드는 충전하는 데 걸리는 시간에 따라 대부분의 경우 크게 중요하지 않지만 올바르게 배포하면 파괴적일 수 있습니다. 예를 들어 Warfighter 장비는 기본 표준 병사 역할을 합니다. 이 장비에는 한 번에 여러 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있는 돌격 소총 역할을 하는 페이로드가 포함되어 있습니다. 좋다 운명"FTL" 리그의 지우개 권총인 Golden Gun은 적을 즉시 기화시키는 원샷 킬입니다. 지원을 강조하는 Stryker 리그는 특수 능력으로 짧은 시간 동안 자동 터렛을 배치할 수 있습니다. 페이로드는 자주 사용되지 않고 오래 지속되지도 않지만 상황을 바꾸거나 중요한 순간에 생명을 구할 수 있습니다.
반면에 특성은 플레이어가 특정 스타일을 기반으로 구축할 수 있게 해주는 것처럼 보입니다. 특별히 세계를 뒤흔드는 것은 아닙니다. 방어와 지역 거부를 강조하는 Merc 리그는 대부분의 것보다 조금 더 빨리 치유를 시작하는 특성을 가지고 있습니다. 인간 크기의 로봇 드론인 Synapse 리그는 플레이어가 어느 방향으로든 실행할 수 있는 빠른 회피 동작을 제공하는 특성을 가지고 있습니다. 상대적으로 작은 전술적 보너스이지만 사용법을 알면 우위를 점할 수 있습니다.
실제로 XP에서 적어도 몇 라운드를 플레이한 후에는 무한 전쟁 하지만 실제보다 수업에 더 초점을 맞춘 것처럼 보입니다. 멀티플레이어 프로젝트 디렉터 Jordan Hirsh 무한 전쟁는 의도적으로 설계된 것이라고 말했습니다. Infinity Ward는 Call of Duty의 핵심 플레이 스타일에서 너무 벗어나지 않으면서 플레이어에게 게임 플레이 방법에 대한 다양한 옵션을 제공하기를 원합니다.
무한 전쟁 한 단계 더 나아가 게임 내내 발견할 수 있는 희귀한 종류의 총인 "시제품 무기"를 추가합니다.
“우리는 개발 초기에 매우 엄격한 클래스 기반 시스템과 같이 훨씬 더 클래스 기반 시스템으로 시작했습니다. 그리고 우리는 한동안 그 길을 따라 클래스 기반 시스템을 위한 메커니즘을 만들었습니다.” Hirsh 설명했다. “예를 들어, 그 반복에서 (저격 및 스텔스에 초점을 맞춘) 팬텀 장비는 엄격한 저격수였으며 그의 모든 도구는 본질적으로 저격을 중심으로 구축되었을 것입니다. 그리고 그 길을 따라가면서 우리는 게임이 더 이상 Call of Duty처럼 느껴지지 않는 것처럼 느꼈습니다. 우리는 플레이어가 선택한 특정 역할을 강제로 수행하는 것이 너무 한 단계 더 나아간 것처럼 느꼈습니다. 그래서 이에 맞서기 위해 우리는 많은 메커니즘, 즉 대부분의 메커니즘을 그대로 유지했습니다. 하지만 이를 다시 가져와 각 리그가 사용할 수 있는 도구 모음을 만들었습니다. 사용. 그리고 이러한 도구를 사용하여 플레이어는 매우 순수한 저격수 경험을 만들거나 저격수처럼 플레이할 수 있습니다. 저격수이지만 다른 무기를 사용하거나 상황을 더 잘 인식하여 저격수처럼 플레이하지만 여전히 달리고 총. 그래서 플레이어들에게 훨씬 더 많은 유연성을 제공했습니다.”
따라서 실제로 Call of Duty 플레이 방법을 다시 작성하지 않고도 플레이 스타일을 더욱 강조하는 장비, 특성 및 페이로드를 선택할 수 있습니다. 로드아웃이 달리고 총격을 가하는 것에서 낮게 누워서 저격하는 것으로 전환할 수 있는 것과 마찬가지로 리그는 특정 방식으로 플레이할 때 이점을 제공할 수 있습니다. 스나이퍼 라이플을 손에 억지로 쥐거나, 전력 질주하거나 측면 공격을 하지 않을 경우 쓸모 없게 만들어 특정 플레이 스타일에 가두지 마십시오. 적. 당신은 놀 수 있습니다 무한 전쟁 원하지 않는 경우 장비 능력에 대해 전혀 생각하지 않고.
그러나 자신의 장비에 대해 생각하고 있는 플레이어가 페이로드 배포 및 특성 이점을 통해 어느 정도 이득을 얻을 것이라는 점은 분명합니다. 대부분은 효과가 있는 것을 찾는 데 시간을 투자하는 문제일 뿐입니다.
미친 커스터마이징
무한 전쟁 익숙해질 수 있도록 엄청나게 많은 양의 새로운 무기, 아이템, 연속 점수를 추가했습니다. 선택의 폭이 너무 넓다는 것은 대부분의 플레이어가 리듬을 찾는 데 가장 큰 장애물이 될 것 같습니다. 게임으로.
리그는 54개의 새로운 잠재적 로드아웃 조합을 추가합니다. 무한 전쟁. 게다가 플레이어의 무기, 수류탄, 아이템 및 특혜 재고에도 새로운 추가 사항이 많이 있습니다. 로드아웃은 Call of Duty에서 사용한 것과 동일한 "Pick 10" 공식을 따릅니다. 블랙 옵스 2 — 사용할 수 있는 포인트가 일정하며 현장에 가지고 가는 각 항목에는 포인트가 필요합니다. 따라서 원하는 경우 보조 무기를 교체하여 더 많은 특혜를 얻을 수도 있고, 권총 두 개와 수류탄 한 개만 들고 다닐 수도 있습니다.
무엇을 선택하든 새로운 무기를 잠금 해제하고 배우는 데 많은 시간을 소비하게 됩니다. 표준적인 총알 기반 총 외에도, 무한 전쟁 전통적인 탄도 무기와 다르게 작동하는 "지향성 에너지" 무기(기본적으로 레이저 블래스터)를 추가했습니다. 지향성 에너지 무기는 총알이 아닌 배터리로 작동하므로 일부 총에는 서로 다른 배터리 수명이 필요한 이중 기능이 있습니다(예: 하이브리드 저격총-돌격소총). 일부는 사용하지 않을 때 재충전할 수 있고, 일부는 다른 기능을 가지고 있습니다. 적의 레이더로부터 당신을 숨기는 것과 같은 일부 특전은 당신이 사용하고 있는(또는 당신에게 불리하게 사용되고 있는) 무기에 따라 효과가 달라집니다.
게임 내에서 에너지 무기는 일반적인 돌격 소총이나 산탄총만큼 강력한 느낌을 주며 치명적인 미래 지향적인 느낌을 선사합니다. 순간순간 총에서 나오는 것이 기관단총인지 산탄총인지보다 훨씬 덜 중요합니다. 그것은 새로운 무기의 거의 모든 것과 마찬가지로 에너지 무기의 주요 초점인 것 같습니다. 무한 전쟁 멀티플레이어 계획 — 무엇과 짝을 지을지 고려할 때 활용됩니다. 문제는 항상 이것이 이 특전, 로드아웃, 게임 모드, 상대 팀에 적합한 무기인가 하는 것입니다.
무한 전쟁 한 단계 더 나아가 게임 내내 발견할 수 있는 희귀한 종류의 총인 "시제품 무기"를 추가합니다. 그들은 Call of Duty XP에서 제공되는 실습 데모에는 없었던 "인양"이라는 통화 시스템을 사용할 것입니다. 이 개념은 업그레이드 가능한 무기와 매우 유사해 보입니다. 운명. 플레이어는 경기에서 획득한 회수품을 사용하여 일반 총부터 '전설' 및 '서사시'에 이르기까지 더 희귀한 총을 제작할 수 있으며 해당 무기에 특정 '총 특전'을 추가할 수 있습니다. 영상 브리핑에 설명된 무기 중 하나 무한 전쟁 멀티플레이어에서는 7점사를 발사할 수 있는 멋진 권총에 대해 설명했습니다. 한 번의 강력한 방아쇠 당김으로 탄창의 절반을 버릴 수 있었습니다.
Hirsh는 프로토타입 무기는 플레이어가 플레이하면서 추구하고 얻을 수 있는 것이지만 Infinity Ward는 게임을 깨는 슈퍼건을 플레이어에게 소개하고 싶지 않다고 말했습니다. 무한 전쟁, 그래서 그들은 총기 특혜를 통해 다양한 영역에 집중했습니다.
“우리가 가장 강조하려고 하는 선은 순간순간의 치사율을 높이는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 순전히 다른 플레이어를 더 빨리 죽이는 총을 원하지 않으며, 더 나아가 그 총이나 플레이 스타일에 유용성을 더해주는 무기를 원합니다. 예를 들어, 7발 점사 권총은 근거리에서는 정말 좋지만, 원거리에서는 심각한 불이익을 당하는 이유는 한 발에 맞고 나머지 6발에는 실패하여 6발을 낭비하게 되기 때문입니다. 총알.”
다른 메타게임 추가에는 플레이어에게 멀티플레이어 경기에서 경쟁할 다양한 미니 목표를 제공하는 4개의 "미션 팀"이 포함됩니다. 여기에는 특정 무기로 상대 플레이어를 죽이거나 목표 기반 경기에서 특정 점수를 획득하는 것 등이 포함됩니다. 좀 비슷한 것 같은데 운명의 "현상금"은 멀티플레이어 Crucible 경기장에서 제공되며 플레이어가 다양한 게임 모드와 전술을 시도하도록 유도합니다. 특정 팀으로 순위를 높이면 다른 방법으로는 사용할 수 없는 특수 프로토타입 무기를 잠금 해제할 수 있습니다.
Infinity Ward가 설명한 것과 같은 회수 시스템은 플레이어가 회수 통화를 구매하거나 적어도 축적을 늘릴 수 있는 소액 거래 계획처럼 들립니다. Hirsh는 소액 거래가 이루어질지 몰랐다고 말했습니다. 무한 전쟁그리고 e스포츠가 Call of Duty의 주요 초점이기 때문에 Infinity Ward는 가능한 모든 시스템을 게임에 추가하는 데 신중할 것으로 보입니다. "이기기 위해 돈을 지불하는 것"으로 고안되었습니다. 그렇긴 하지만, Salvage는 위에서 본 것처럼 실제 돈으로 구동되는 게임 내 시스템을 추가하는 것에 대한 올해의 결정인 것 같습니다. ~에 블랙 옵스 3.
어디로 가는가 블랙 옵스 3 이전에 사라졌습니다
다양한 새로운 기능에도 불구하고 무한 전쟁의 멀티플레이어 게임은 해마다 연속성을 중요시하는 게임임이 분명합니다. e스포츠가 Activision의 슈팅 게임 프랜차이즈에서 더욱 큰 추진력을 얻게 되면서, 이 프랜차이즈를 작업 중인 4개의 스튜디오인 Infinity도 마찬가지로 보입니다. Ward, Treyarch, Sledgehammer Games 및 멀티플레이어 중심 팀 Raven Software는 급격한 변화보다는 이 새로운 템플릿을 반복할 예정입니다. 그것. 경쟁적인 장면이 번창하려면 이를 주도하는 게임이 일관성을 유지해야 하며, 무한 전쟁 이는 적어도 당분간은 우리가 기대할 수 있는 일관성에 대한 제안입니다.
대부분의 플레이어에게 올해 Call of Duty에 다가올 가장 큰 변화는 얼마나 바쁘게 지내게 될 것인가입니다. 메타 게임의 확장, 잠금 해제할 새로운 장비, 제작할 프로토타입 무기, 완료할 새로운 임무는 확실히 엄청나 보입니다. 작년의 반복을 즐겨주신 여러분 블랙 옵스 3 찾을 것이다 무한 워파재미있고 친숙해요. Advanced Warfare를 통해 시리즈에 처음 추가된 이동성 변경 사항 및 기타 추가 사항을 좋아하지 않는 플레이어는 앞으로 있을 내용에 대해 그다지 흥미를 느끼지 못할 수도 있습니다.
최고
- 전술에 큰 중점을 둠
- 우주 설정은 멋진 새 무기를 제공합니다.
- 클래스 기반 집중은 다양한 플레이 스타일에 대한 더 보람 있는 경험을 의미합니다.
최저점
- 클래스는 약간의 다양성을 추가하지만 진정으로 뚜렷하게 느껴지기에는 충분하지 않습니다.
- 기본 Black Ops 3 프레임워크는 거의 변하지 않은 것 같습니다.
- 일부 맵은 게임의 움직임 메커니즘에 비해 약간 밀실공포증을 느끼게 됩니다.
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