첫 번째 주말 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 베타 버전이 왔다가 사라졌으며 게임의 멀티플레이어 모드를 미리 살펴볼 수 있습니다. 함께 시간을 보낸 후 베타, Activision이 다가오는 속편, 특히 사운드 및 시각적 디자인에 대한 야심찬 계획을 가지고 있다는 것은 분명합니다. 그럼에도 불구하고 모든 새로운 추가 기능이나 메커니즘이 이 빌드에서 제대로 작동하는 것은 아니며 Call of Duty 게임이 일반적으로 베타 버전에서 크게 변하지 않는 점을 고려하면 조금 걱정됩니다. 현대전 II.
내용물
- 놀라운 프레젠테이션과 느낌
- TTK가 너무 빠르네요
- 발자국 오디오 재작업 필요
- 미니맵의 문제점
하지만 커뮤니티의 엄청난 양의 피드백을 고려하면 Activision이 최소한 몇 가지 제안을 구현하기를 바랍니다. 현대전 II 출시 시점에 가능한 최고의 게임. 내 비평 중 상당수는 Infinity Ward에서 커뮤니티 업데이트, 하지만 내 특정 문제의 대부분은 최종 빌드에 남아 있을 것 같습니다. 안타깝네요. 왜냐하면 저는 이 프레임워크를 정말 좋아하기 때문입니다. 현대전 II 현재; 모든 실린더에서 작동하려면 약간의 세부 작업이 필요합니다.
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놀라운 프레젠테이션과 느낌
모던 워페어 II 주요 강점은 모양, 느낌, 소리에 있습니다. 적어도 진정성에 관한 일반적인 오디오 디자인은 몰입도가 높아 각 전투가 더욱 매력적으로 느껴집니다. 특히 Gunfire의 경우 무게감이 있어 펀치감 있게 들리므로 실제로 총격전을 벌이는 듯한 느낌을 줍니다. 마찬가지로, 폭발음과 심지어 주변 소리도 이 게임에서 최고 수준이어서 값비싸고 영화 같은 광택을 선사합니다. 나는 사용하는 것이 좋습니다 헤드폰 연주하는 동안 과격한 오디오 디자인을 최대한 활용하세요.
시각적으로 말하면, 현대전 II 2019년보다 한 단계 업그레이드된 현대 전쟁, 특히 색상 팔레트에서 그렇습니다. 2019년 출품작에서는 전체적으로 단조롭고 단조로운 색상으로 인해 적과 주변 환경을 구분하기 어려울 때가 있었습니다. 고맙게도, 현대전 II 시각적으로 흥미를 유지하면서 여전히 현실적인 군사 슈팅 게임처럼 보입니다. 플레이어가 화면에서 튀어나오는 것처럼 보이므로 적의 위치를 더 쉽게 알 수 있습니다.
Activision과 그 팀은 수년에 걸쳐 Call of Duty 게임의 느낌을 천천히 반복해 왔습니다. 현대전 II 이 점에서 가장 좋은 것일 수도 있습니다. 물론입니다. "슬라이드 취소"(플레이어가 더 빠르게 움직일 수 있게 해주는 익스플로잇)를 통해 지도를 빠르게 이동할 수 있습니다. 콜 오브 듀티: 워존)이 효과적으로 제거되었지만 이번 새 버전은 충분한 반응성과 성능으로 여전히 만족스럽습니다. 게임의 엄청나게 빠른 속도를 유지하는 동시에 게임에 추가되는 사실적인 애니메이션을 통합하는 유동성 담금.
TTK가 너무 빠르네요
하는 동안 현대전 II 이전 시리즈보다 확실히 더 좋아 보이지만, 경기의 전반적인 진행을 방해하는 다양한 게임플레이 메커니즘도 갖추고 있습니다.
주요 문제 중 하나는 게임의 TTK(Time To Kill)가 너무 빠르다는 것입니다. 본질적으로 적이 당신을 먼저 발견하면 살아남기 위해 할 수 있는 일은 거의 없습니다. 이는 플레이어가 스스로 밖으로 나가지 않도록 복도를 미리 조준하면서 한 자리에 앉아 있도록 권장합니다. 게임의 디자인을 고려하면 이해가 되는 전략이지만, 경기의 속도를 심각하게 바꾸는 전략입니다. 느린 TTK를 사용하면 플레이어가 방심할 때 페널티를 많이 받지 않기 때문에 플레이어가 훨씬 더 많이 뛰어다닐 수 있습니다. TTK가 느리면 복도에서 미리 조준하는 적을 만나더라도 대응할 기회가 있을 수 있습니다.
~ 안에 현대전 II, TTK가 너무 빨라서 플레이어가 맵을 돌아다니는 것을 방해하고 이로 인해 재미가 떨어집니다. Infinity Ward는 커뮤니티 업데이트 블로그 게시물에서 이 문제를 다루지 않았으므로 10월에 변경될 것이라고 기대하지 마십시오.
발자국 오디오 재작업 필요
속도에 관해 말하면, 게임의 발자국 오디오는 플레이어가 총격전에 참여하는 방식에 심각한 영향을 미치기 때문에 점검이 필요할 수 있습니다. 발자국 소리가 너무 크고 유일한 카운터는 제한적으로 사용되는 필드 업그레이드인 Dead Silence이므로 플레이어는 거의 항상 적의 존재를 미리 알 수 있습니다. 이전 Call of Duty 게임에서는 Ninja 또는 Dead Silence라는 특전을 사용하여 발소리를 가려 적에게 들리지 않고 몰래 다가갈 수 있었습니다.
스레드의 Reddit 사용자 Redfern23 수년간 Call of Duty 게임 전체의 평균 TTK를 보여 주며, 놀랍게도 진입마다 크게 변동합니다. 예를 들어 2020년대 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 평균 TTK는 약 313ms인 반면, 2019년에는 현대 전쟁 약 184ms에 위치합니다. 무엇인지 불분명하다 모던 워페어 II 평균 TTK는 2019년 전작인 Modern Warfare와 확실히 더 비슷한 느낌입니다.
다시 한 번 말하지만, 시끄러운 발자국 소리에 대한 적절한 대응 장치가 부족하여 플레이어가 단순히 맵을 돌아다니는 것만으로도 페널티를 받게 되므로 속도가 저하됩니다. 게임의 빠른 TTK 문제와 마찬가지로 한 자리에 앉아 적이 시야에 들어올 때까지 기다리는 것이 더 낫습니다. 이로 인해 게임 속도가 크롤링 속도가 느려집니다.
다행히 Infinity Ward는 9월 22일에 시작되는 베타의 두 번째 주말에 발자국 오디오를 조정할 예정입니다. “다양한 플레이어 이동 상태(조그, 질주, 전술적 질주)에 대한 발자국 오디오 범위를 줄이고 있습니다. 이렇게 하면 지도를 이동하는 데 드는 비용을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.” 오디오가 어느 정도 변경될지는 불분명하지만, 지도 주위를 자주 이동하는 데 불이익을 주지 않는 데 충분하기를 바랍니다.
미니맵의 문제점
이전 Call of Duty 게임에서는 제압되지 않은 무기를 발사하면 적의 미니맵에 빨간색 점으로 표시되었습니다. 이 내용은 다음에서 변경되었습니다. 현대 전쟁 2019, 커뮤니티에서 많은 불만이 제기되었습니다. 억제되지 않은 무기를 발사하면 나침반의 위치만 표시되므로 정확도가 훨씬 떨어집니다. 안타깝게도 이 기능은 변경되지 않았습니다. 현대전 II, 지난 회에서 반발에도 불구하고.
제가 언급한 나머지 문제와 결합하여 이 미니맵은 경기 속도에 더욱 영향을 미칩니다. 이전에는 빨간색 점을 쫓는 것이 흐름을 일정한 속도로 계속 움직이는 방법이었습니다. 플레이어는 총을 쏘고 지도에 나타나 자신의 위치를 밝히고 등에 목표물을 놓았습니다. 이는 플레이어가 탐지되지 않도록 무기에 소음기를 잠금 해제하고 적용하도록 장려했습니다. 현재로서는 적들이 어디에 있는지 불분명한 경우가 많아 목적 없이 방황하는 일이 더 많아지고 행동도 줄어들게 됩니다.
흥미롭게도 Bird's Eye Perk는 실제로 이전 미니맵 스타일로 되돌아가서 제압되지 않은 무기를 발사하는 적들을 드러냅니다. 문제는 그렇게 하려면 귀중한 Perk를 낭비해야 한다는 것입니다. 주어진 방법 이 게임에는 특전이 적용됩니다. — 일부는 즉시 활성화되지 않고 시간이 지남에 따라 생성되며 Bird's Eye는 3단계 범주에 속하므로 이전 미니맵 스타일로 바로 되돌릴 수도 없습니다. 대신 Bird's Eye가 완전히 충전되어 사용할 수 있게 될 때까지 기다려야 하므로 경기 시작 시 성능이 저하될 수 있습니다.
Activision은 Perks의 생성 속도를 "획기적으로" 가속화할 것이라고 말했지만 회사는 이전 미니맵 스타일로 돌아가는 데 열중하지 않는 것 같습니다. “현재는 MW2 베타에서는 UAV가 활성화된 경우에만 적 플레이어 점을 표시합니다. 이를 설계한 이유는 무기를 발사한 플레이어를 처벌하고 싶지 않기 때문입니다.”라고 Infinity Ward는 말했습니다. 많은 플레이어들이 이 발언이 소음기의 사용을 약화시켜 플레이어가 미니맵에 나타나지 않는다는 이유로 문제를 제기했습니다.
베타의 속도 문제는 모던 워페어 II 유동적인 움직임으로 인해 더욱 답답해집니다.
궁극적으로, 현대전 II 베타는 가능성을 보여주지만 순간순간의 게임플레이에 영향을 미치는 문제로 인해 손상되었습니다. Activision과 Infinity Ward가 이러한 문제를 해결할지는 확실하지 않지만 개발자들이 피드백을 들을 수 있기를 바랍니다. Activision에게 가장 중요한 것은 수익 창출이므로 회사는 커뮤니티의 상당 부분을 차지하는 캐주얼 플레이어를 보호하는 데 주로 관심을 두고 있습니다. 일반 플레이어가 참여하는 한 Activision은 전문 플레이어로부터 반발을 받은 후에도 게임 플레이를 변경하려는 의욕이 떨어집니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II PC, Xbox One, 10월 28일 출시 엑스박스 시리즈 X/S, PS4 및 PS5.
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