퀘이크 챔피언스: 첫인상

2년 만에 두 번째로 DOOM 개발사인 Id Software는 90년대 슈팅 게임 아이디어와 현대 트렌드를 결합하여 클래식 프랜차이즈 중 하나를 부활시켰습니다.

id Software의 성공적인 부활 이후 운명 작년에 개발자는 클래식 멀티플레이어 슈팅 게임 시리즈를 활성화하기 위해 움직였습니다. 지진. E3 2016에서 발표된 퀘이크 챔피언스 메인의 첫 번째 새로운 게임입니다 지진 2005년부터 프랜차이즈. 좋다 운명, 챔피언 시리즈 핵심 요소, 즉 초고속 슈팅에 새로운 기능을 추가하여 2017년에 만들어진 슈팅 게임으로 인식할 수 있습니다.

무료 플레이 수익화 계획을 제외하고 가장 눈에 띄는 이러한 기능은 바로 다음과 같습니다. 이름은 '챔피언스'. 게임은 다음과 같은 "히어로 슈터"의 팀 구성 시스템에 의존하지 않지만 오버 워치, 아바타 선택은 다른 플레이어를 공격하는 방법과 그들이 당신에게 전투를 가져오는 방법에 영향을 미칩니다.

챔피언 추가는 참신하지만 챔피언을 정의하지는 않습니다. 퀘이크 챔피언스 당신이 예상하는 방식. 과거 슈팅 게임의 세계를 탐구하는 이 게임은 빠른 속도, 다양한 무기, 획득할 수 있는 헬스 팩 등을 통해 1990년대 후반 경기장의 느낌을 불러일으킵니다. 구식 공식에 특정 가변 문자를 추가하면 도움이 됩니다. 지진 멀티플레이어 슈팅 게임 중에서 자신만의 틈새 시장을 개척해 보세요.

로켓 점프와 레일건 저격

이름 지진 기대가 많이 되고 무엇보다 챔피언 프랜차이즈의 독특한 느낌을 불러일으킵니다. 그 느낌은 슈팅 게임의 관습에서 비롯됩니다. 지진 인기를 얻는 데 도움이 되었습니다: 빠르게 진행되는 움직임, 많은 수직성을 사용하여 설계된 레벨, 미친 무기 및 체력 회복. 이는 빠른 사고력, 뛰어난 반사 신경, 조준에 대한 작은 눈을 보상하는 경험입니다.

모든 것이 빠르게 움직이며, 플레이어는 기본적으로 경기장 주위를 질주하며 서로를 공격합니다.

의 전략 퀘이크 챔피언스는 조상과 마찬가지로 경기장을 제어합니다. 일반적으로 약한 기관총으로 시작하여 로켓, 산탄총, 레일건, 못총, 번개총 등 더 나은 물건을 찾는 데 대부분의 시간을 보냅니다. 각각은 다양한 상황에 적합하므로 팀 데스매치, 개인전, 일대일 "결투" 등 모든 라운드에서 승리하세요. 모드 — 상대에게 불리한 상황을 잡을 수 있는 총을 찾고, 전투가 벌어질 때 가지고 있는 무기의 강점을 활용하여 플레이하는 것을 의미합니다. 너.

좋다 운명, 퀘이크 챔피언스 90년대 후반의 슈팅 게임 느낌으로 돌아가고 있습니다. 모든 것이 빠르게 움직이며, 플레이어는 기본적으로 경기장 주위를 질주하며 서로를 공격합니다. 점프 패드와 같은 요소를 사용하면 다양한 레벨로 위아래로 이동할 수 있으며 위치를 알 수 있습니다. 플레이어가 최고의 저격 지점 라인이나 로켓 매복 지점이 어디인지 알아내면 땅이 필수적이 됩니다. 이다. 마지막으로 집어든지 거의 20년이 지났습니다. 지진 하지만 즉시 Dreamcast 컨트롤러나 LAN 파티에서 친구들과 함께 플레이하는 멀티플레이어 세션에 다시 참여하게 되었습니다.

우리가 챔피언이다

하는 동안 챔피언 대부분의 경우 고전적인 Quake처럼 느껴지지만 게임의 캐릭터는 현대적인 측면을 보여줍니다. 이 시리즈는 항상 다양한 잠재적 포수 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공했지만 이전에는 이렇게 뚜렷하게 느껴본 적이 없습니다. 전투에 참가하는 챔피언은 전략과 접근 방식을 변경하며, 경기에서 사망할 때마다 전략과 접근 방식을 전환할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 잠재적 로드아웃도 가능합니다.

그것은 다음과 같이 들릴 수도 있습니다 오버 워치 하지만 게임은 그런 느낌이 들지 않습니다. 하는 동안 챔피언 캐릭터를 변경하고 팀 구성을 조정할 수 있는 옵션을 제공하지만, 이들을 구별하는 뉘앙스는 그리 뚜렷하지 않은 것 같습니다. 어디 오버 워치 속도, 방어 또는 범위와 같은 요소를 중심으로 특별히 구축된 캐릭터를 팩으로 구성합니다. 지진의 챔피언은 더 다재다능합니다. 게다가 Quake의 챔피언은 특정 무기에 얽매이지 않습니다. 모든 캐릭터는 산탄총만큼이나 저격총에도 능숙합니다.

챔피언을 흥미롭게 만드는 가장 큰 차이점은 고유한 특수 능력입니다. 쿨타임과 연결된 이러한 스킬은 전략을 세울 수 있는 동적 도구를 추가합니다.

예를 들어, 클로즈 베타의 시작 캐릭터인 레인저는 전투 중에 수류탄 같은 구체를 던지는 능력을 가지고 있습니다. 그 구체는 당신이 그것을 던질 때마다 놓여 있으며, 적이 지나가면 폭발합니다. 하지만 레인저의 구체를 폭탄으로 사용하고 싶지 않다면 특수 능력 버튼을 다시 누르고 폭탄이 떨어진 지점으로 순간이동할 수 있습니다.

Quake의 챔피언은 특정 무기에 얽매이지 않습니다. 모든 캐릭터는 산탄총과 마찬가지로 저격총에도 능숙합니다.

캐릭터는 또한 일반적이고 신체적 구별을 가지고 있습니다. 거대한 Scalebearer와 같은 더 큰 캐릭터는 쓰러뜨리기가 더 어렵지만 일반적으로 속도가 느립니다. 롤러 더비에서 영감을 받은 슬래시와 같은 작은 챔피언은 속도가 더 빠르지만 더 빨리 떨어집니다. 이는 매우 표준적인 절충안이며 이해하기 쉬운 절충안입니다. 하지만 플레이 시간이 길어질수록 지진, 캐릭터가 많을수록 각 캐릭터가 처리하는 방식의 뉘앙스를 더 많이 이해하게 됩니다.

현재로서는 챔피언 간의 차이로 인해 약간의 변형이 추가될 수 있습니다. 퀘이크 챔피언스, 게임이 너무 빠르게 진행되어 이러한 차이가 항상 큰 차이를 가져오는 것은 아닙니다. 이는 불안정한 균형 조정 작업이므로 얼마나 잘 수행되는지 확인해야 합니다. 지진 관리하지만 적어도 비공개 베타에서는 캐릭터에 대한 의존도가 대부분 향수를 불러일으키는 공식에 멋진 새로운 아이디어를 추가합니다.

최고

  • 빠른 게임 플레이는 원본을 회상합니다 지진
  • 챔피언 능력은 재미있습니다.
  • 흥미로운 3인 "결투" 모드

최저점

  • 둔한 음악과 사운드 연출
  • 챔피언은 더 독특할 수 있습니다.

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