2016년 가장 실망스러운 게임은 'ReCore'

리코어

'리코어'

MSRP $39.99

점수 세부정보
"'ReCore'는 여러분이 좋아하게 될 게임입니다. 그러나 단점은 훨씬 더 실망스럽습니다."

장점

  • 강력한 플랫폼
  • 거의 잊혀진 유형의 플랫포머에 대한 재미있는 후퇴

단점

  • 긴 로드 시간
  • 속도가 좋지 않음
  • 이야기는 어디로도 가지 않는다
  • 전투가 매우 반복적으로 느껴집니다.

그럴 때가 있었어요. 리코어 훌륭한 게임이 될 수 있을 것 같았습니다. 새로운 액션 플랫폼 게임 메가맨 제작자 이나후네 케이지의 스튜디오 Comcept와 전 멤버들이 이끄는 개발사 Armature가 참여하고 있습니다. 메트로이드 프라임 팀은 마음 속에 흥미롭고 매력적인 아이디어를 가지고 있습니다. 정확한 플랫폼과 상호 교환 가능한 AI 제어 로봇 동반자를 중심으로 회전하는 Nintendo 64 시대의 플랫폼 게임으로 돌아가며, 각각은 믹스에 독특하고 독특한 능력을 추가합니다.

좋은 건 충분히 들어있어요 리코어 그 의도를 인식하고 심지어 다른 상황에서 어떻게 구현되었을 수도 있습니다. 그러나 게임 자체, 즉 우리가 플레이하게 되는 레벨과 우리가 경험하게 되는 액션은 방해를 받습니다. 이 게임은 결코 의미 있는 게임 플레이로 전환되지 않는 해결되지 않은 내러티브 후크와 기계적 개념으로 가득 차 있습니다.

결과적으로, 리코어 동시에 짧지만 끌리는 느낌도 듭니다. 여러분은 게임이 곧 끝나리라는 것을 깨닫는 순간까지 게임이 조각조각 맞춰지기를 계속해서 기다리고 있습니다.

완전히 새로운 세계

~ 안에 리코어에서 플레이어는 인류를 위한 새로운 터전을 만들기 위해 Far Eden이라는 사막 행성을 테라포밍하기 위해 파견된 승무원 중 한 명인 Joule Adams를 제어합니다. 게임 속 우주에서 인류는 체계적으로 사회를 말살하려는 먼지 악마(Dust Devil)라는 통제할 수 없는 전염병을 피하기 위해 지구에서 대피했습니다. 주울은 거의 200년 동안 정지된 애니메이션 상태에서 깨어나 자신이 Far Eden에 도착했지만 모든 일이 계획대로 진행되지 않았음을 알게 됩니다. 테라포밍 팀의 다른 구성원은 주변에 없고, 그들을 돕기 위해 파견된 로봇 작업자 군대는 불량배가 된 것 같습니다.

리코어
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어쨌든 그들 대부분은 그렇습니다. Joule이 깨어났을 때, 그녀는 예상치 못한 친구인 Mack라는 개처럼 생긴 로봇의 환영을 받습니다. 결국 Joule은 Seth라는 거미 로봇과 Duncan이라는 원숭이 같은 로봇이라는 두 명의 로봇 친구를 더 찾습니다. 그룹은 함께 인류에게 무슨 일이 일어났는지 알아내고 테라포밍 노력을 다시 시작해야 합니다. 이를 위해 Joule은 Far Eden의 중장비를 고칠 수 있는 빛나는 구체인 프리즘 코어를 수집해야 합니다.

64비트 후퇴

구조적 차원에서는, 리코어 확실히 다음과 같은 3D 액션 플랫폼 클래식에서 단서를 얻었습니다. 슈퍼 마리오 64. 스타들과 비슷하다. 슈퍼 마리오 64 또는 "Jiggys" 반조-카주이, Joule은 Far Eden의 사막을 샅샅이 뒤져 세계의 새로운 섹션과 선택적 던전을 잠금 해제할 수 있는 충분한 프리즘 코어를 추적합니다. 게임 후반부까지 단순히 스토리 미션을 플레이하는 것만으로도 필요한 대부분의 코어를 얻을 수 있지만, 게임 초반에는 해당 경로에서 벗어날 수 있습니다.

좋은 건 충분히 들어있어요 리코어 그 의도를 인식하기 위해… 그러나 게임은 방해를 받습니다.

게임플레이는 3인칭 전투와 확장된 플랫폼 시퀀스가 ​​혼합되어 있습니다. Joule은 이동이라는 단어에서 공중에서 이중 점프와 돌진을 할 수 있으며, 게임은 즉시 이러한 기술에 크게 의지합니다. 멀리뛰기에서 최대한 많은 거리를 확보하기 위해 대시 버튼을 누르고 있는 것은 친숙하지만 게임이 계속해서 성공적으로 활용하는 실질적인 스릴입니다.

게임의 플랫폼 시퀀스에는 정확성과 계획이 필요합니다. 착지를 고수하는 것이 때때로 까다로울 수 있지만, 일반적으로 힘든 주행을 성공적으로 통과했다는 느낌은 몇 번의 실패한 시도보다 더 큽니다.

전투가 시작되면 Joule은 다양한 색상으로 코팅된 친화력을 지닌 돌격 소총을 꺼냅니다. 총의 색상이 적의 코어와 일치하면 총의 피해가 더 커집니다. 그녀는 또한 AI가 제어하는 ​​로봇 친구들로부터 손을 얻습니다. 주어진 시간에 3개 중 2개를 번갈아 가며 각 아군 코어는 서로 다른 색상을 가지며, 고유한 전투 친화성을 부여하며, 모든 로봇은 고유한 표준 및 시그니처 "치명적" 공격을 갖습니다.

줄의 적, 즉 모든 로봇도 코어를 제거하여 물리칠 수 있습니다. 적이 충분히 약해지면 코어를 강제로 제거할 수 있다는 메시지가 표시됩니다. 양쪽이 너무 세게 당기거나 줄이 다른 쪽의 공격을 받으면 멈출 수 있는 줄다리기 미니 게임이 시작됩니다. 공격. 게임에서 승리하면 적을 파괴하고 Joule에게 Mack, Seth 및 Duncan의 능력치를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 코어가 제공됩니다.

코어를 사용한 색상 일치 시스템을 사용하려면 촬영 중인 대상에 적극적으로 주의를 기울여야 하지만 전투는 매우 빠르게 단조로워집니다. 물론 적들이 떨어뜨린 코어와 예비 부품을 사용하여 Mack, Seth 및 Duncan의 사양을 업그레이드할 수 있습니다. 그러나 Joule의 개인 무기고는 단일 무기 이상으로 확장되지 않습니다. 총에는 표준 및 돌격 사격이 있지만 대부분의 전투는 궁극적으로 소모전으로 이어집니다.

좋은 아이디어지만, 알기도 전에 끝나요

이 모든 것이 향수를 불러일으키는 새로운 수단으로 사용되지만 시스템은 큰 효과를 발휘하지 못합니다. 과거에는 게임의 진행 상황을 다음과 같은 아이템 수집과 연결했습니다. 리코어의 프리즘 코어는 게임 자체 내에서 초보자 수준에서 시작하여 게임의 가장 어려운 필수 콘텐츠보다 더 높은 난이도까지 올라가는 슬라이딩 난이도 척도를 생성합니다. 하지만 게임의 모든 핵심을 찾아 잠금 해제되는 힘든 던전을 제외하면, 리코어 초기에 고원. 게임의 사이드 미션 대부분은 중급 플레이어에게는 기껏해야 어느 정도 어렵습니다.

리코어 결과적으로 꽤 짧게 느껴집니다. 핵심 캠페인은 게임 오버월드의 목적지 기반 목표로 구분된 몇 가지 대규모 미션으로만 구성됩니다. 게임을 완료하는 데 12시간 이상이 걸릴 수 있지만, 그 시간의 대부분은 게임 측면에서 소비됩니다. 게임 후반 던전에서 훨씬 더 많은 수의 미션을 요구하기 전까지는 거의 전적으로 선택 사항으로 보이는 미션 코어.

사이드 미션은 개별적으로 재미있고 잘 구성되어 있지만 단지 시간 제한이 있는 플랫폼일 뿐입니다. 숨겨진 장소 찾기와 같은 동일한 하위 목표가 포함된 시퀀스 또는 웨이브 기반 전투 경기장 열쇠. Joule의 스킬 세트 대부분은 게임이 시작되는 순간부터 사용할 수 있기 때문에 이러한 미션은 다음과 같은 느낌을 줍니다. 제한적이고 반복적입니다. 더 넓은 범위의 환경에 대응하여 새로운 트릭을 통합할 수 없기 때문입니다. 도구.

찾아보면 개발자가 더 큰 계획을 갖고 있다는 징후가 있습니다. 게임에서 대부분 제거된 게임 메커니즘의 인공물은 여전히 ​​존재하며, 이는 종종 게임의 DNA에 짜여져 있기 때문입니다.

예를 들어 Joule의 세 AI 동료를 서로 다른 프레임으로 바꿀 수 있습니다. 일부 대화에 따르면 서로 다른 코어는 서로 다른 프레임에 대한 유사성을 가져야 합니다. 그러나 총 4개의 프레임만 있으며 어떤 코어가 어떤 프레임과 일치하는지 평가하는 명확한 시스템이 없습니다. 원래의 비전은 분명한 것 같습니다. 리코어 더 많은 수의 프레임을 특징으로 하여 프레임 코어 조합을 진지하게 고려할 수 있는 충분한 옵션을 제공했습니다.

매력적이기는 하지만 이러한 느슨한 결말은 유익보다는 해를 더 많이 끼칩니다. 단 4개의 프레임과 현장에서 두 캐릭터 간을 전환할 수 있는 기능을 통해 플레이어는 자주 로봇을 업그레이드하고 빠른 이동을 할 수 있는 본거지인 Joule의 크롤러로 돌아가서 코어를 교체하고 동반자. 이러한 성가심은 게임의 상당한 로드 시간으로 인해 더욱 악화됩니다.

결론

2016년은 아직 볼게 많이 남았지만 리코어 올해 가장 실망스러운 게임의 초기 경쟁자입니다. 이렇게 좋은 아이디어가 시간과 자원의 부족으로 낭비되고 낭비되는 것을 보면 가슴이 아픕니다. 마이크로소프트가 선제적인 대응으로 가격을 40달러로 인하했음에도 불구하고, 리코어 제작자가 의도한 게임에는 훨씬 미치지 못합니다.

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