'매스 이펙트: 안드로메다' 로드아웃 가이드

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전자 예술
매스 이펙트: 안드로메다 시리즈의 오랜 능력과 무기 중 일부에 엄청난 변화가 도입되었습니다. 바이오틱스에 익숙하거나 게임에서 "선봉대"와 "침입자" 플레이의 차이점을 알고 있더라도 매스 이펙트 3, 캐릭터 레벨을 올리면서 사용할 수 있는 옵션의 수에 압도될 수도 있습니다. 구조가 거의 없기 때문에 어떤 무기를 가져갈지, 어떤 능력에 집중할지, 어떤 갑옷을 입을지 스스로 결정할 수 있습니다.

내용물

  • 기본 사항
  • 패스파인더 프로파일링
  • 스타터 로드아웃

좋은 소식은, 캐릭터를 개발하면서 특정 기술, 무기, 방어구 조합을 기반으로 개인 플레이 스타일에 따라 프로필을 선택할 수 있다는 것입니다. 당신이 카드를 올바르게 사용한다면 당신이 선택하는 것은 당신을 꽤 효과적인 전사로 만들 수 있습니다. 그리고 전체 시스템은 생각을 바꾸고, 사양을 재작업하고, 새로운 것을 시도할 수 있을 만큼 충분히 유연합니다.

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기본 사항

재고관리가 문제입니다

대부분의 경우 안드로메다, 다양한 행성 주변에서 찾은 전리품을 걱정할 필요 없이 무차별적으로 획득할 수 있습니다. 그러나 시간이 지나면 당신은 너무 많은 총과 갑옷, 그리고 너무 많은 것을 갖고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 개조. 결국 AVP 또는 "Andromeda Viability Points"를 사용하여 인벤토리 크기를 업그레이드할 수 있지만 정기적으로 오래된 장비를 판매하거나 폐기하는 것이 좋습니다. 결국 미션을 완료하면 너무 많은 AVP를 얻을 수 있습니다.

각 유형의 무기와 방어구는 로마 숫자가 붙은 몇 가지 변형으로 제공되므로 레벨 II 방어구를 구입한 후에는 레벨 I 방어구를 버리기 시작하는 식으로 최대 레벨 V까지 진행합니다. 오래된 물건을 처리하는 데에는 두 가지 옵션이 있습니다. 현금이 필요한 경우 상점에서 판매할 수 있습니다. 결국에는 Tempest에 상점 스테이션이 생기고 재료 제작을 위해 분해할 수 있습니다. 또한, 가지고 다닐 수 없거나 필요하지 않은 물건이라는 것을 이미 알고 있는 경우, 발견한 전리품을 즉시 분해할 수도 있다는 점을 명심하세요.

체중 조심하세요

적어도 게임 초반에는 두 가지 무기만 사용할 수 있습니다. 레벨을 올릴 때 전투 피트니스 카테고리에 스킬 포인트를 펌핑하면 시간이 지남에 따라 더 많은 총용 홀스터를 잠금 해제할 수 있지만 거기에 도달하는 데 시간이 걸립니다.

에서처럼 매스 이펙트 3, 많은 무기를 장착하는 것과 다른 전투 능력 사이에는 주고받는 것이 있습니다. 각 무기에는 "무게" 등급이 있으며, 장비가 무거울수록 파워 재충전 속도가 느려집니다. 즉, 네 개의 중무기를 소지하고 있다면 바이오틱 "던지기"나 기술 "과부하"와 같은 능력이 가장 필요할 때 사용하지 못할 수도 있습니다. 당신이 이러한 힘에 크게 의존하는 플레이어라면 한두 개의 총을 가져오고 더 작고 가벼운 총만 사용하는 것을 고려해야 합니다. 각 유형마다 가벼운 무기와 무거운 무기가 있지만, 예를 들어 저격총은 일반적으로 가장 무거운 무기 유형인 반면 권총은 가장 가볍습니다.

갑옷을 개조하세요

갑옷 세트는 두 가지 종류로 제공됩니다. 이전 Mass Effect 게임과 같은 전체 슈트와 가슴, 다리, 머리의 세 가지 범주로 조합하여 조합할 수 있는 갑옷입니다. (어느 쪽이든 헬멧도 착용하게 됩니다.) 두 갑옷 유형 모두 장단점이 있습니다. 슈트에는 갑옷 모드를 위한 더 많은 슬롯이 있는 경우가 많습니다. 방어구 보너스를 맞춤화하지만 별도의 팔과 다리 방어구에서 발생하는 추가 능력치 부스트를 잃게 됩니다. 항목.

가장 희귀한 방어구 모드인 "퓨전 모드"는 방어구의 패시브 특성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 다양한 종류가 있지만 항상 일종의 절충안이 있습니다. 방패를 두 배로 늘릴 수 있지만 체력을 절반으로 줄여야 합니다. 이러한 모드는 희귀하고 제작할 수 없으므로 전 세계에서 눈여겨보세요. 몇 가지 주요 보너스를 얻으려면 플레이 스타일에 맞는 좋은 것을 찾으십시오.

최고의 장비는 제작에서 나옵니다

게임 전반에 걸쳐 수많은 갑옷과 무기를 찾을 수 있지만, 변함없이 최고의 장비를 얻으려면 직접 만들어야 합니다.

안드로메다의 제작은 다양한 소규모 시스템에 의존합니다. 게임 내 어디서나 스캐닝 ​​기술과 외계 생명체를 통해 얻을 수 있는 연구 데이터 포인트와 함께 새로운 아이템에 대한 청사진이 필요합니다. 일단 그것을 갖고 나면 Tempest에 있는 연구 스테이션을 포함하여 모든 연구 스테이션에서 새로운 것을 연구할 수 있습니다.

필요한 무기를 만드는 방법을 배웠으면 연구 스테이션의 "개발" 메뉴에서 실제로 무기를 제작해야 합니다. 여기서는 정말 창의력을 발휘할 수 있습니다. 자신이 직접 만든 무기와 방어구에 "증강"이라는 영구적인 내부 모드를 추가할 수 있습니다. 레벨에 따라 하나의 장비에 여러 강화 기능을 설치할 수 있으며 상당한 보너스를 제공합니다.

강화 장치를 연구하고 제작할 수도 있으므로 무기 업그레이드를 고려할 때 계획을 세우는 것이 도움이 됩니다. 만들고 싶은 장비와 선호하는 플레이 스타일에 맞게 사양을 지정하고 싶은 장비를 식별하고 저축을 시작하세요. (최고의 물건을 얻으려면 많은 제작 재료가 필요합니다).

필요한 모든 것을 갖추면 정말 놀라운 갑옷과 무기를 제작할 수 있습니다. 강력할 뿐만 아니라 원하는 방식으로 플레이할 수 있도록 제작된 장비입니다.

패스파인더 프로파일링

개인의 플레이 스타일에 어떤 무기와 방어구가 어울리는지 알아내는 것은 전투의 절반입니다. 나머지 절반은 게임을 진행하고 Ryder의 레벨을 올리면서 획득한 스킬 포인트를 어디에 배치할지 결정하는 것입니다. 이를 통해 능력을 구매하고 업그레이드할 수 있으며, 이에 따라 "프로필"이라고 하는 클래스가 결정됩니다. 안드로메다 - 사용해야합니다. 올바른 능력을 결합하고 이를 무료 프로필(또는 프로필)로 통합하는 것이 가장 효과적인 우주 해양 외교관이 되는 열쇠입니다.

레벨업 및 포인트 할당

안드로메다 배경 이야기의 일부로 클래스를 선택하라는 요청으로 시작하지만 해당 정체성 게임은 시리즈의 이전 게임보다 더 유연합니다. 실제로 레벨업을 통해 얻은 스킬 포인트를 원하는 능력에 사용할 수 있습니다. 게임 시작 시 바이오틱을 선택하더라도 군인(주로 무기 중심) 또는 기술(디버프 및 자동 포탑 등)로 전문화할 수 있습니다. 우리가 찾은 가장 좋은 방법은 어떤 능력을 사용하고 싶은지 선택하고 거꾸로 작업하는 것입니다.

모든 상황에서 작동하는 능력으로 시작하세요

주로 바이오틱, 주로 군인 또는 주로 기술 전문가가 되기를 원할 수도 있지만 어떤 전투에서든 도움이 되기 때문에 초기 게임에 좋은 몇 가지 기능이 있습니다. 하지만 로드아웃에서는 언제든지 세 가지 특수 능력만 장착할 수 있다는 점에 유의하세요. 그에 따라 지출하십시오.

초과 적재: 적을 잠시 기절시키고, 더 중요한 것은 방패를 약화시키는 기술입니다. 보호된 적들은 "푸시"와 같은 기술로 쓰러지는 것에 면역이므로 과부하는 바이오틱 빌드를 매우 잘 칭찬합니다.

태워서 재로 만들다: 사람에게 불을 붙이고 방어구를 파괴하는 기술입니다. 방패와 마찬가지로 장갑을 낀 적들은 더 매력적인 능력에 면역이며 더 많은 것을 요구합니다. 총격을 가할 수 있으므로 이를 처리할 수 있는 기술이 있으면 더 커지기 전에 제거하는 데 도움이 됩니다. 위협.

뇌진탕 사격 또는 던지기: 하나는 전투 능력이고 다른 하나는 생체 능력이지만 둘 다 피해를 입히는 동안 적을 쓰러뜨립니다. 이것은 엄폐물로 돌진하는 작은 적과 공격자를 막아내는 데 좋습니다. 약간의 공간 및/또는 호흡 공간이 필요할 때 이러한 능력이 도움이 될 수 있습니다.

전투 체력: 이 패시브 전투 파워는 최대 체력과 같은 통계를 증가시킵니다. 귀하의 전문 분야가 무엇이든 여기에 몇 가지 포인트를 투자하고 싶을 것입니다.

바리케이드 또는 백래시: 바리케이드는 전투에 빠지고 반발은 생물적이지만 둘 다 추가 보호를 제공합니다. 바리케이드를 사용하면 즉석에서 엄폐물을 만들 수 있고 백래시를 사용하면 이동하는 동안 손상을 줄이는 생체 보호막을 만들 수 있습니다. 둘 다 자신을 보호해야 할 때 유용합니다.

당신의 스타일을 파악해보세요

만능 스킬을 사용하고 졸업한 후에는 어떤 스킬을 사용할지 고민해야 합니다. 안드로메다의 세 가지 스킬 트리가 가장 마음에 들고 거기서부터 시작됩니다. 실력과 능력은 충분하다 안드로메다 플레이 스타일을 상당히 조정할 수 있다는 것입니다. 커스터마이징 기회가 너무 많기 때문에 스킬 포인트를 투자할 특정 장소를 추천하기는 어렵습니다. 하지만 우선 나무가 무엇인지, 특정 방향으로 기울어진다는 것이 무엇을 의미하는지부터 이야기해 보겠습니다.

전투: 전투 스킬 트리를 사용하면 전투에서 탄력성을 높이고 총을 더욱 효율적으로 사용할 수 있습니다. 대부분 다른 트리에 포인트를 투자하더라도, 상관없이 많은 시간을 쏘게 될 것이기 때문에 전투 트리의 패시브 능력에 일부 포인트를 펌핑하고 싶을 것입니다. 표준 엄폐물 기반 슈팅 전술을 사용하는 플레이어는 전투 능력이 가장 간단하다는 것을 알게 될 것입니다.

기술: 기술 트리는 일반적으로 적의 방어력을 약화시키고 자동 포탑과 같은 지원 기술에 중점을 둡니다. 기술 능력으로 방어구와 보호막을 약화시키는 동시에 분대의 힘을 수동적으로 높일 수도 있습니다. 뒤로 물러서거나 저격하는 것을 좋아한다면 일반적으로 기술 능력이 적합합니다.

바이오틱스: 매스 이펙트는 마법과 동일하며 일반적으로 적을 감싸서 전투에서 제외시키는 염력 능력을 갖추고 있습니다. 던지기, 당기기, 특이점과 같은 능력은 적을 날리거나 띄워서 반격할 수 없게 만듭니다. 생체학은 또한 보호 기능을 제공하므로 길을 비우고 가까이 다가갈 수 있으므로 산탄총과 무모함을 좋아하는 사람들에게 스킬 트리가 적합합니다.

믹스 앤 매치

원하는 트리에서 원하는 스킬만 구입하여 플레이 스타일을 원하는 대로 쉽게 맞춤 설정할 수 있습니다. 좋아하는 총의 효율성뿐만 아니라 방패, 체력, 장벽 같은 것에 투자하는 것이 좋습니다. 그래도 행진 명령은 여기까지입니다. 마음에 드는 기술을 찾아 투자하세요.

스킬 포인트를 다양한 스킬 트리에 주입하면 다양한 "프로필"이 잠금 해제됩니다. 클래스를 활성화하여 플레이 방법에 따라 캐릭터에게 패시브 보너스를 줄 수 있습니다. 하지만 특정 프로필은 포인트를 소비해야만 잠금이 해제됩니다. 예를 들어 전투와 바이오틱스에 몇 가지 포인트를 추가하기 전까지는 "뱅가드" 프로필을 얻을 수 없습니다. 이러한 프로필은 해당 프로필이 나타내는 클래스에 더 많은 포인트를 추가하면 레벨이 올라가고 더 강력한 보너스가 추가됩니다.

프로필은 언제든지 변경될 수 있으므로 상황에 따라 다양한 이점을 얻을 수 있습니다. 다양한 능력을 가지고 플레이하면서 현재 전투에 가장 적합한 프로필을 신속하게 채택할 수 있도록 몇 가지 다른 클래스를 만들고 저장하는 것을 고려해보세요. 적응력을 키우면 전투 시 더욱 효과적으로 대처할 수 있으므로, 잠금 해제한 각 프로필의 결과와 이를 언제 사용할 수 있는지 알아보십시오.

마음에 안들면 리스펙하세요

마음에 들지 않으면 캐릭터 진행이 고정되지 않습니다. 언제든지 Tempest의 Med Lab을 방문하여 스킬 트리를 재설정하세요. 하지만 Med Lab을 사용하여 캐릭터를 재지정할 때마다 비용이 증가하므로 습관이 되지 않도록 하세요. 즉, 포인트를 많이 투자한 스킬이 마음에 들지 않으면 포인트를 되돌리는 것이 어렵지 않습니다.

스타터 로드아웃

앞서 언급한 것처럼 맞춤설정이 너무 많습니다. 안드로메다 어떤 빌드도 "최고"라고 말하기는 어렵습니다. 이러한 유연한 시스템의 이점은 주어진 상황에서 원하는 능력을 사용하여 원하는 대로 정확히 플레이할 수 있다는 것입니다. 즉, 이러한 모든 기술, 능력, 포인트 및 프로필은 다소 어려울 수 있으므로 장기적인 로드맵을 찾고 있다면 몇 가지 로드아웃을 구성했습니다. 이 내용을 그대로 따르거나 최고의 키트를 찾기 위한 출발점으로 사용할 수 있습니다.

만능 군인

무기: 돌격 소총(및 기타 가져오고 싶은 것).
능력: 뇌진탕, 과부하, 소각.
프로필: 군인
추가 스킬 포인트를 어디에 넣을지: 전투 체력, 공격 기술, 돌격 소총.

이것은 돌격 소총, 중거리 전투를 선호하고 일반적으로 게임에서 던지는 모든 것을 별 걱정 없이 처리하는 플레이어를 위한 로드아웃입니다. 주로 총으로 전투를 계획하고 분대와 함께 힘과 콤보에 대해 걱정하는 데 크게 집중하고 싶지 않은 사람이라면 이 만능 전투기를 선택하세요. 당신은 소총으로 무거운 물건을 들어올리면서 방패와 갑옷을 무너뜨리고 사람들을 엄폐물 밖으로 밀어낼 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다. Combat Fitness의 Extra Holsters 특전은 산탄총이나 저격총도 제공하므로 더 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.

교활한 저격수

무기: 저격 총.
능력: 과부하, 돌격 포탑, 전술 망토.
프로필: 침입자.
추가 스킬 포인트를 어디에 넣을지: 전투 체력, 공격 기술, 저격총

전투에서 벗어나는 데 중점을 두고 기술 트리에 기대어 있는 이 기술 세트는 이전에 나타난 침투자 프로필을 에뮬레이트합니다. 매스 이펙트 계략. Infiltrator 프로필은 은폐 능력을 향상시키며, 헤드샷을 정렬하는 동안 과부하를 사용하여 방패를 쓰러뜨리고 사람들을 기절시킬 수 있습니다. 돌격 포탑은 적들을 바쁘게 제압하여 엄폐물에서 빠져나오거나 총격을 가하지만 완전히 죽지는 않은 사람을 제압합니다. 마지막으로 전술 망토를 사용하면 적의 측면을 공격할 수 있어 위험한 상황에서 탈출하는 데 완벽한 도구가 됩니다.

생체 특공대

무기: 산탄총.
능력: 돌격, 던지기(또는 노바), 백래시.
프로필: 숙련자 또는 선봉대.
추가 스킬 포인트를 어디에 넣을지: 전투 체력, 장벽, 산탄총, 공격형 바이오틱스.

전면적인 심령 대혼란 — 엄폐물은 잊어버리세요. 이 클래스는 전투에 뛰어들어 가능한 가장 재미있는 방법으로 앞을 가로막는 모든 사람을 파괴하기 위해 만들어졌습니다. 산탄총은 근거리에서 적을 학살하고, 차지와 같은 생체 능력을 사용하면 적을 가까이에서 직접 박살낼 수 있습니다. Nova는 당신을 괴롭히는 사람들을 제거하기 위해 당신의 몸 주위에 폭발을 일으키지만 Throw는 사람들(Charge로 추적할 수 있는 사람)을 제거하는 데 좋습니다. 반면 백래시는 극심한 피해를 입을 때 들어오는 피해를 처리하는 데 유용합니다.

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