귀하의 TV는 레이싱 게임 팬 여러분을 실망시켰습니다.
표준 RGB라는 색상 형식을 사용해 왔지만 인간의 눈으로 볼 수 있는 모든 색상을 모델링할 수는 없습니다. 아무리 가까운 개발자라도 그란 투리스모 시리즈인 Polyphony Digital은 운전 시뮬레이터에 나타나는 실제 자동차를 렌더링하기 시작했지만 결코 완벽하지 않았습니다. 일부 색상은 기술의 능력을 넘어섰습니다.
“현실 세계의 자동차 중 10% 이상이 여기에 포함되었습니다. 그란 투리스모 과거에는 실제로 TV가 호환되는 sRGB 색상 범위를 벗어났습니다.”라고 말했습니다. 그란 투리스모 이번 달 초 Sony의 PlayStation Experience에서 프로듀서 Kazunori Yamauchi가 참석했습니다.
2017년에는 이렇게 바뀔 것이다 그란 투리스모 스포츠, Yamauchi는 PlayStation Experience의 기술 브리핑에서 설명했습니다. 현재 PlayStation 4 및 PlayStation 4 Pro는 지원됩니다. HDR(높은 동적 범위), 이미지에서 사용 가능한 색상 범위 증가 및 화면에서 생성할 수 있는 색상 수를 증가시키는 "광색역"이 있습니다. 이러한 새로운 기술이 결합되어 훨씬 더 사실적인 그래픽을 생성하므로 사진 작가, 비디오 작가 및 게임 디자이너는 완전히 새로운 시각으로 기존 이미지도 재현할 수 있습니다.
가장 쉬운 방법의 예 HDR 와이드 컬러 작품은 일몰을 이미지한 작품입니다. 표준 세트에는 일반적으로 색상 수가 적고 색상 간 대비도 적습니다. 화면은 미묘한 색상과 밝기 변화를 잘 표시할 수 없으며 더 작은 색상 세트를 렌더링하는 데 어려움을 겪습니다. HDR과 넓은 색상을 사용하면 색상의 더 미묘한 변화(예: 일몰 시 주황색 음영)를 볼 수 있으며 일반적으로 디스플레이에 더 많은 색상 기능을 제공합니다. 말하는 것보다 보여주는 것이 훨씬 쉽습니다.
다시 말해서: 그란 투리스모 스포츠 대부분의 플레이어가 기대하는 것보다 훨씬 더 예쁠 것입니다.
새로운 기술을 배우고 창조합니다.
Yamauchi는 Polyphony가 다음을 추구하고 있다고 말했습니다. 그란 투리스모 스포츠 개발자가 3년 전 게임 작업을 시작한 이후로 HDR과 와이드 컬러로 전환되었습니다. 이를 위해 Polyphony는 실제 이미지를 캡처해야 했습니다.
"3년 전 우리가 그란 투리스모 스포트 개발을 시작했을 때 실제로 HDR 이미지는 전 세계 어디에도 없었습니다."
“HDR의 세계는 대부분의 세계가 아직 경험하지 못한 분야입니다. 정말 미지의 영역이군요.” 야마우치가 말했다. “3년 전 개발을 시작했을 때 그란 투리스모 스포츠, 실제로는 없었습니다
그러나 Polyphony 팀은 여전히 HDR과 폭넓은 색상으로 세상을 재현할 수 있는 방법이 필요했기 때문에 이를 수행할 수 있는 방법을 찾기 시작했습니다.
“게임을 HDR과 호환되게 만들기 위해 우리는 게임 속의 세계를 실제로 포착할 수 있는 카메라를 개발하는 것부터 시작해야 했습니다.
새로운 카메라를 사용하여 팀은 원하는 대로 보여주는 조건에서 자동차 이미지를 촬영할 수 있었습니다. 그란 투리스모 스포츠 보기 위해. 그들은 그런 종류의 시각적 충실도를 얻기 위해 게임 개발에 착수했고, 크게 보면 Polyphony는 텔레비전과 게임 비주얼에 혁명을 일으키기 시작했습니다.
프레젠테이션 중에 Yamauchi는 다음의 이미지를 보여주었습니다. 그란 투리스모 스포츠 제조업체 McLaren의 자동차 중 처음에는 sRGB로, 그 다음에는 와이드 컬러와 HDR로 제공됩니다. sRGB에서는 하나의 페인트 작업이 더 주황색으로 보였지만 주황색으로 반전되었습니다.
HDR이 실제로 빛나는 곳은 조명입니다. Yamauchi의 프리젠테이션 중 대부분은 그란 투리스모 스포츠 다양한 기상 조건에서 빛을 처리합니다. 일몰과 같이 빛과 대비를 많이 사용하는 극적인 이미지는 화려해 보이지만 어떻게 보면 더 미묘합니다. 자동차가 트랙을 돌아다닐 때 다양한 조명 조건을 통과하는 것처럼 보이고, 또한 이점을 얻습니다. ~에서
더 넓은 범위의 빛의 강도, 즉 광도를 생성하는 것이 중요합니다. 표준 TV 세트에서 화면이 내보낼 수 있는 광도 범위는 약 100"니트"에 달했다고 Yamauchi는 설명했습니다. 니트는 빛의 강도를 측정하는 단위입니다. 이와 대조적으로 Blu-Ray 비디오 및 HDR 영화관은 약 1,000니트 범위에 도달합니다. 그의 프레젠테이션에 사용된 TV는 약 1,500니트의 범위를 지원했습니다.
“게임을 HDR과 호환되게 만들기 위해 우리는 게임 속의 세계를 실제로 포착할 수 있는 카메라를 개발하는 것부터 시작해야 했습니다.
그란 투리스모 스포츠Yamauchi는 다가오는 TV의 처리 능력을 훨씬 뛰어넘는 최대 10,000니트의 범위를 지원할 것이라고 말했습니다. Polyphony는 TV 기술이 따라잡을 때까지 기다려야 합니다.
PS4 Pro의 최대 출력 능력은 4K 해상도는 의심할 여지 없이 게임의 시각적 충실도를 향상시키며, 가장 큰 차이를 만드는 것은 HDR이 제공하는 사실성입니다. 즉, 이러한 모든 기술적 역량을 결합하는 것이 최고의 그림을 만드는 것이며 이는 PS4 Pro에서만 가능합니다.
“현재 4K 60FPS HDR과 넓은 색상의 세계는 PS4 Pro에서만 사용할 수 있는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “게임 콘솔에서만 볼 수 있는 것입니다. 그러니까 요즘 익숙한 패키지 미디어, 영화관, 방송 미디어는 앞으로도 한동안 이 수준에 못 미칠 것 같아요.”
PS4 Pro 따라잡기
좋은 소식은 PS4 Pro 소유자가 아니더라도 다음 중 일부 기능을 이용할 수 있다는 것입니다. 그란 투리스모 스포츠의 시각적 능력. HDR과 넓은 색상을 즐기려면 새로운 고급 TV 세트가 필요하지만 Sony의 업데이트 추가
데모 중에 Yamauchi는 다음과 같은 직접적인 비교를 보여주었습니다. 그란 투리스모 스포츠 표준 RGB, 비HDR TV에서 실행되고 지원되는 세트에서 실행되는 게임
그럼에도 불구하고 시각적 개선과 이를 만드는 데 필요한 모든 작업은 Polyphony가 실제 운전 느낌을 재현한다는 전반적인 목표를 달성하는 데 도움이 되었습니다.
“우리가 하고 있는 일은 처음 시작할 때부터 전혀 변하지 않았습니다. 그란 투리스모"라고 야마우치가 말했다. “20년 동안 우리는 항상 하나의 목표를 향해 달려왔습니다. 그것은 아름다운 자동차를 보여주고, 아름다운 빛을 보여주겠다는 것이었고, 그 목표는 처음부터 변함이 없었습니다. 그란 투리스모.
“한번에 조금씩이지만, 수년에 걸쳐 주행 물리학이 향상되었고, 소리도 향상되었으며, 빛의 표현도 향상되었습니다. 하지만 아직은 자동차를 운전하는 것이 얼마나 재미있는지 제대로 표현할 수 있는 수준까지는 도달하지 못했다고 생각합니다. 하지만 당신은 우리가 그 어느 때보다 훨씬 더 가까워지고 있다는 느낌을 받습니다.”
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