파이어워치
MSRP $19.99
"Firewatch는 숲속을 산책하다가 길을 잃습니다."
장점
- 똑똑하고, 연기 잘하고, 개인적인 상실과 사랑 이야기
- 와이오밍주의 국유림을 하이킹하는 것은 흥미진진한 일입니다
- 기묘한 발견과 대화의 선택이 흥미진진한 이야기를 만들어냅니다.
단점
- 게임의 미스터리는 저절로 해결됩니다
- 선택은 스토리에 큰 영향을 주지 않습니다
- 실망스러울 정도로 선형적
- 하이킹 게임플레이는 빠르게 낡아집니다
오늘날 비디오 게임이 세계를 구하거나 막을 수 없는 악당을 막는 것에 대한 서사시를 휩쓸기보다는 캐릭터에 대한 더 작고 더 친밀한 이야기를 전달하는 것은 다소 드뭅니다. 의 힘 파이어워치스튜디오 Campo Santo의 첫 작품인 는 단순하고 인간적인 순간에 초점을 맞추고 있습니다. 대부분 라디오에서 두 사람이 이야기하는 내용입니다.
파이어워치 는 주로 1인칭 관점에서 겉으로는 광대하지만 매우 비어 있는 와이오밍 국유림 주변의 하이킹에 관심이 있습니다. 절벽 위로 나무가 솟아오르고 나뭇잎 사이로 햇빛이 비치는 곳은 종종 아름답고 조용합니다. 분 단위로 게임은 인간 관계, 고립, 죄책감에 대한 흥미로운 시각이 됩니다. 그러나 언제 파이어워치 그 우아하고 단순한 전제를 넘어 미스터리와 음모에 관한 이야기를 하려고 하면 넘어지고 맙니다.
주인공 헨리는 초반부터 어려움을 겪는다. 파이어워치. 심장의 끈을 날카롭게 당기도록 설계된 강렬한 텍스트 전용 오프닝 이후, 그는 여름 동안 와이오밍에서 화재 감시원으로 일합니다. 그의 임무는 감시탑에 앉아 연기가 나는지 관찰하는 것입니다. 산불이 걷잡을 수 없을 정도로 커지기 전에 이를 식별하고 진압하는 것입니다. 혼자 있고, 하이킹하고, 술을 마시고, (분명히) 무언가를 쓰려고 노력하는 여름입니다.
헨리의 여름 방학은 그의 아내가 조기 발병 알츠하이머병에 걸리고 그의 삶은 아내의 고통으로 인해 무너진 후에 찾아옵니다. 플레이어의 경우, 그의 성격 중 그러한 측면은 다소 거리가 있습니다. 그러나 플레이어가 Henry를 선택하면 그것은 국유림의 또 다른 화재 감시원이자 그의 감독관인 Delilah와의 관계가 시작되는 순간입니다.
모든 파이어워치 Henry와 Delilah의 대화와 숲 주변의 하이킹입니다. 헨리의 첫날, 그는 누군가가 불붙듯 마른 숲에서 불꽃놀이를 하는 것을 막기 위해 파견되었고, 결국 술에 취한 십대 두 명과 소리를 지르며 시합을 벌이게 되었습니다. 지도와 나침반을 사용하여 숲을 탐색하고, 길을 따라 발견한 내용을 Delilah에게 전파하고, Delilah의 질문에 응답할 대화 옵션을 선택합니다. 그리고 그것은 거의 전체 게임입니다.
파이어워치 강력한 미스터리가 될 글쓰기 기술이 없으며, 당신이 그것의 필수적인 부분인 것처럼 느끼게 하는 게임 플레이 기술을 가져오지도 않습니다.
순간순간의 상호작용은 게임 최고의 요소입니다. Henry와 Delilah는 글도 잘 쓰고 연기도 잘합니다. 미친 남자'텔테일 게임즈의 리치 소머(Rich Sommer)와 시시 존스(Cissy Jones)' 워킹데드: 시즌 1. 육체적으로는 전혀 관계가 없지만 점점 가까워지는 40대의 성인 관계 보다 서로 - 현실적이고 믿을만하다고 느낍니다. 게임은 이런 종류의 드라마를 거의 시도하지 않으며, 헨리의 여정을 따르고 형성하는 것은 플레이어에게 매혹적인 역할입니다.
그리고 파이어워치 확실히 아름답습니다. 좋습니다. 풍경을 바라보며 돌아다니면서 시간을 다 보내게 되니까요. 대화 옵션을 선택하지 않을 때는 A 지점에서 B 지점으로 하이킹을 하며 때로는 벽을 하강하거나 통나무 위로 뛰어다니기도 합니다. 국유림은 광대하고 넓게 뻗어 있는 것처럼 보이지만, 그것이 단지 일련의 길일 뿐이며 모든 것이 더 큰 탐험으로부터 차단되어 있다는 것이 금방 분명해집니다. 찾을 것이 아무것도 없다는 것은 아닙니다. 게임은 여러분이 해야 할 모든 일과 언제 해야 하는지 정확하게 안내합니다. 사람이 많이 다니는 길에서 발견할 수 있는 것은 많지 않으며, 발견하더라도 경험에 많은 도움을 주지 않습니다.
오래지 않아, 파이어워치 더욱 위협적인 존재로 변화합니다. 다른 사람이 당신과 함께 숲 속에 있는데 그 의제가 명확하지 않습니다. 풀어야 할 미스터리가 있고, 파이어워치 단서를 뿌리고 붉은 청어를 뿌려 길을 잃게 만드세요. 하지만 거시적 차원에서 돌이켜보면 미스터리는 가장 약한 부분이다. 파이어워치. 결국에는 별 의미가 없습니다. 많은 붉은 청어는 개발자가 예측하기 어려운 것을 선호하여 중간에 포기한 스토리 스레드처럼 느껴지므로 효과적인 페인트를 생성하지 못합니다. 그리고 당신(그리고 헨리)은 사실 그렇지 않아요 해결하다 미스터리는 저절로 해결됩니다.
대화 선택과 증거 수집에 대한 모든 강조에도 불구하고 Henry는 숲에서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 데 적극적인 역할을 하지 않습니다. 당신은 Delilah가 당신에게 무엇인가를 확인하라고 말하는 것에서부터, 그녀가 가라고 말하는 곳에 도착했을 때 당신이 겪는 일들로부터 당신의 목표를 얻은 후 다음 위치로 향합니다. 마침내 결론이 났을 때, 그것은 많은 도움이 됩니다. 데우스 엑스 마키나 이로써 이야기는 마무리되고, 텅 빈 풍경 주위를 하이킹하는 것은 모두 시간 낭비처럼 느껴집니다. 파이어워치 첫 번째 프레임부터 마지막 프레임까지 약 4시간 동안만 실행됩니다.
결론
Campo Santo에는 많은 인재가 일하고 있습니다. 파이어워치, 그러나 팀의 첫 번째 노력은 다리를 찾는 데 어려움을 겪습니다. 강력한 미스터리가 되기 위한 작문 기술이 없으며, 자신이 그 일부인 것처럼 느끼게 하는 게임 플레이 기술을 가져오지도 않습니다. 캐릭터 드라마로서 목표에 더 가까이 다가가지만 숲 속을 헤매는 데 너무 많은 시간을 보낸다. 파이어워치 만족스러운 게임이라기보다는 실험적인 느낌이 더 강하며, 아름답고 종종 설득력이 있음에도 불구하고 불꽃이 튀기보다는 연기가 납니다.
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