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Far Cry Primal 리뷰 헤더

파 크라이 프라이멀

MSRP $59.99

점수 세부정보
"곰을 길들이는 것은 신나는 일이지만 때로는 짐승 주인 역할을 하는 것이 여전히 하루 일과일 때도 있습니다."

장점

  • 매머드, 검치호를 타고 불을 지르세요!
  • 석기 시대 설정은 오픈 월드에 완벽합니다
  • 중요한 순간은 짜릿하다
  • 탐색하고 조작할 수 있는 자유

단점

  • 사냥, 제작, 채집이 지루하고 반복적이 됩니다
  • 흥미로운 순간은 너무 적고 그 사이가 멀다
  • 'Hunter Vision'은 핵심 활동을 지나치게 단순화합니다.

가장 좋은 부분은 파 크라이 프라이멀 거대하고 치명적인 곰이 굴로 돌아가는 것을 추적하여 그것이 나의 가장 친한 친구라고 확신시키려고 했던 때였습니다.

나는 한동안 이 특별한 곰을 사냥해왔고, 그것이 마을을 휩쓸고 그것이 살았던 지역 주변의 다양한 동굴 사람들을 찢은 후에 그것을 추적해 왔습니다. 나의 특별한 "헌터 비전"을 켜면 그 발자국이 땅에서 밝은 빨간색으로 빛나는 것을 볼 수 있었고, 나는 쉽게 따라갈 수 있었습니다. 산더미처럼 쌓인 살점더미에 산더미같은 살점더미, 이 모든 것이 얼마나 힘든 일이었는지를 보여주는 파괴의 흔적 장차 ~ 가 되는.

마침내 나는 그 동굴을 발견했다. Arnold가 프레데터를 쓰러뜨리기 위해 준비하는 것처럼 내가 마지막 대결을 위해 함정을 설정하기 시작했을 때 곰이 나에게 다가왔습니다. 내 애완 세이버투스는 용감하게 싸웠으나 결국 전투에서 쓰러졌습니다. 그는 내가 한두 명 매복 공격을 가한 다음 내 무기를 사용하여 그곳에서 서둘러 나갈 수 있을 만큼만 주의를 분산시켰습니다. 동굴의 균열 위로 휘두르기 위한 선사시대 갈고리 집게발.

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파 크라이 프라이멀
파 크라이 프라이멀

수많은 창이 얼굴을 향해 들이닥치고, 그 생물이 나를 향해 돌진할 때 그 생물의 손이 닿지 않는 곳에 간신히 기어오르는 여러 사건 끝에, 나는 마침내 곰을 이겼습니다. 그런 다음 “X” 버튼을 5초 동안 누르고 있으면 길들여졌습니다. 그 후, 나는 곰 친구와 함께 네안데르탈인 캠프를 습격하여 겁에 질려 도망칠 만큼 지식이 없는 모든 어리석은 프레드 플린스톤을 파괴했습니다.


지금이 최고의 순간이다 파 크라이 프라이멀: 게임이 거대하고 과격한 액션을 제공하고 자신만의 게임처럼 느껴지도록 하는 많은 도구를 제공하기 위해 노력하는 경우. 그럴때가 많아요 파 크라이 프라이멀 부엉이에게 정찰병을 공격하라고 명령하고, 활로 다른 감시병을 저격하고, 들키기 전에 곤봉으로 세 번째 공격을 가하는 등 재미있고 흥미진진한 일이 될 것입니다. 그러나 그것은 분주한 일로 가득 차 있고 겉보기에 거의 없는 이야기를 제외한 모든 것이 없는 고르지 못한 경험입니다. 파 크라이 프라이멀 원시인의 일을 하면서 광야를 돌아다니는 것에 관한 것입니다. 그것은 이 공식을 제시하는 가장 좋은 방법이자 여러분이 기대할 수 있는 최대치입니다.

동물 동료를 길들이고 명령할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 파 크라이 공식, 원시 더 많은 창의성을 장려합니다.

기원전 10,000년이에요 파 크라이 프라이멀, 그리고 당신은 Wenja 부족의 일원인 Takkar입니다. 오래 전, 당신의 부족 친족 중 일부가 오로스라는 풍요롭고 활기찬 땅으로 떠났습니다. 그들을 찾으러 가는 길에 당신은 검치의 공격을 받고 친구들이 모두 죽고 오로스에 남아 있는 Wenja가 사방에서 비열한 침략자들에 의해 포위당하고 있다는 것을 알게 됩니다. 한 그룹은 Wenja를 죽이고 먹습니다. 다른 하나는 그들을 노예로 만듭니다. 따라서 당신의 목표는 부족을 재결합하고 당신을 잘못된 시각으로 바라보는 모든 사람을 학살하는 것입니다.

게임이 진행되는 동안 곤봉, 창, 화살, 날카로운 바위, 벌을 뿜는 폭탄, 불 등 모든 종류의 원시 무기를 사용하여 수많은 라이벌 부족 구성원과 전투를 벌이게 됩니다. Far Cry 게임은 플레이어에게 다양한 옵션과 "미친" 명령을 제공하고, 동물 동료를 길들이고 명령할 수 있다는 점에서 훌륭합니다. 원시 더 많은 창의성을 장려합니다. 부엉이를 사용하여 적의 위치를 ​​정찰하고, 매머드를 타고 모든 것을 부수거나, 교활한 재규어를 보내 발각되지 않고 많은 사람들을 죽일 수 있습니다. 독을 사용하여 적들을 서로 적대하게 만들 수 있고, 곰에게 불을 붙여 보살핌을 받게 할 수도 있습니다. 적 마을을 공격하거나, 절벽에 조용히 앉아 아래에 있는 의심하지 않는 원시인들에게 화살을 퍼부을 수도 있습니다.

그 중 특별히 새로운 것은 없으며(물론 동물을 제외하고) 특별히 깊지도 않습니다. 동물에게 죽이고 싶은 대상을 가리킵니다. 그리고 그중 하나가 죽을 때까지 싸웁니다. 하지만 이는 종종 최신 Far Cry를 정의한 오픈 월드의 광기를 매우 효과적으로 사용하는 경우가 많습니다. 계략.

문제는 곰을 타지 않거나 실수로 숲의 절반을 불태운 것이 아닐 때, 많은 비천하고 반복적인 작업을 하고 있다는 것입니다. 종종 Far Cry 게임(그리고 일반적으로 오픈 월드 게임)은 모든 것이 흥미롭지는 않지만 수많은 쓰레기로 가득 찬 큰 To Do 목록으로 귀결됩니다. 물론 많은 부분을 무시할 수 있습니다. 예를 들어 창 벨트나 화살통과 같은 더 새롭고 더 나은 장비를 만드는 데 시간을 투자하는 것과 같습니다. 메뉴의 재료 — 그리고 게임 메커니즘을 전문화하고 선택적으로 투자할 수 있는 자유가 이러한 오픈 월드의 매력의 핵심입니다. 사무. 하지만 그 중 일부는 건너뛸 수 없습니다. 무기를 만들기 위해서는 계속해서 나무와 돌, 기타 쓰레기를 모아야 하며, 몇몇 임무는 다음에서만 잠금 해제됩니다. 적절한 동물의 가죽을 벗기고 적절한 나무를 가져와서 마을의 오두막을 업그레이드하세요. 새로운 동물 친구나 장비를 원한다면 사냥을 해야 합니다. 그들을.

이는 Far Cry 오픈 월드의 사냥, 채집, 제작 방식을 극한까지 활용한 방식으로, 때로는 작동할 때도 있고 작동하지 않을 때도 있습니다. 완료해야 할 "스토리" 미션이 있지만 일반적으로 여러분이 접하는 주제에 대한 변형일 뿐입니다. 혼자서 방황할 때 — 전초기지를 정리하고, 악당을 죽이고, 동물을 사냥하고, 일부를 구하세요. 부족민. 어떤 내러티브와 캐릭터가 포함되어 있는지는 엄청나게 얇습니다.

지난 두 개의 Far Cry 게임은 스토리 문제로 상당한 비판을 받았는데, 이에 대한 Ubisoft Montreal의 반응은 "좋아, 그러면 스토리가 필요하지 않습니다."라고 말한 것 같습니다. 그래서 대부분, 파 크라이 프라이멀 제작에 관한 게임이 됩니다.

확실히 그 모든 사냥과 채집과 메뉴 홉핑은 하다 그것을 완료하는 데 시간과 짜증을 투자할 의향이 있다면 성과를 거두십시오. 업그레이드된 창과 곤봉, 화염병과 벌 수류탄, 늑대와 호랑이 친구들과 함께 당신은 강력한 힘을 갖고 있으며 다양한 경로를 선택하여 주어진 목표를 완수할 수 있습니다. 단지 작업하는 데 시간이 많이 걸릴 뿐입니다. 파 크라이 프라이멀의 단순하고 약간 지루한 시스템입니다. 물론, 언제든지 도망쳐 다른 일을 할 수 있지만, 게임 후반 임무나 임무를 안정적으로 완수하고 싶다면 게임의 네 가지 Beast Master 사냥(위에 설명된 곰과 같은)을 완료하면 더 빨리 제작하는 데 시간을 투자해야 합니다. 또는 나중에.

파 크라이 프라이멀

그래서 전체적으로, 파 크라이 프라이멀 대부분 재미있는 혼합 가방입니다. 검치호를 탈 수 있어요! 하지만 집을 업그레이드하고 최고의 기술을 잠금 해제하려면 오소리 무리를 찾아서 죽여야 합니다. 전설적인, 극도로 화난 털북숭이 매머드를 사냥할 수 있습니다! 하지만 전 세계에서 무작위로 생성되고 반복적인 구조 임무를 완료하여 부족을 올바른 수준으로 성장시켜야 합니다. 어디서나 나쁜 사람들로부터 Wenja 사람들을 해방시킬 수 있습니다! 하지만 당신은 결국 많이 그 과정에서 동일한 기본 구성으로 반복되는 싸움이 발생합니다.

결론

파 크라이 프라이멀 퍼블리셔 Ubisoft의 장르가 안정적으로 성장하고 있는 다른 모든 오픈 월드 게임과 마찬가지로 할 일이 가득합니다. 석기 시대 설정에 공식을 적용하여 몇 가지 흥미로운 작업을 수행하지만 다른 Far Cry 타이틀과 마찬가지로 너무 광범위하여 제공되는 대부분이 간단하고 빠르며 반복적입니다. 갑자기 곰새를 데리고 석기 시대 땅을 돌아다니는 것은 꽤 재미있을 수 있습니다. 선사시대의 야수 주인이 되는 것조차 지루하고 천한 일이 되는 하루 일과라는 것이 밝혀졌습니다. 작업.

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