데스티니 스패로우 레이싱 리그 체험

데스티니의 새로운 레이싱 이벤트는 게임의 훌륭하지만 과소평가된 차량을 효과적으로 활용합니다.

행성을 뛰어다니는 슈팅 게임 이후로 운명 플레이어에게 본질적으로 무엇인가에 뛰어들 수 있는 기회를 제공했습니다. 제다이의 귀환의 스피더 바이크를 타고 화성과 달 주변을 비행하는 동안 플레이어들은 호버링 제트바이크 경주 기술을 연마할 기회를 기다려 왔습니다.

개발자 Bungie는 이번 주말 샌프란시스코에서 열린 PlayStation Experience 컨벤션에서 마침내 2년차의 소원을 이룰 것이라고 발표했습니다. 운명 가까워진다. 플레이어는 화요일부터 게임에서 기간 한정 레이싱 이벤트 팝업을 볼 수 있습니다.

지금까지, 운명의 참새 차량은 대부분 게임의 거대한 세계를 돌아다니는 실용적인 방법이었습니다. 개발자는 이전에 플레이어에게 배럴 롤 및 기타 스턴트를 수행할 수 있는 "트릭" 참새를 제공했지만 지금까지 플로팅 바이크는 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것 외에는 많은 기능을 수행하지 못했습니다. Sparrow Racing League 이벤트에서는 분명히 약간 다르지만 가장 큰 부분은 모드가 참새들이 이미 처리하는 방식 — 기본적으로 모든 플레이어는 경주에 뛰어들어 즉시 영웅이 될 수 있습니다. 경쟁자.

니드 포 스피드

경주 중 운명의 참새 트랙은 주로 자전거의 속도를 일시적으로 향상시키는 특수 "게이트"를 통과하는 주행에 관한 것입니다. 모퉁이를 조심스럽게 돌고 가속도를 유지하도록 권장하지만 모든 참새는 어느 정도 동일하게 만들어지기 때문에 무엇보다 정밀한 핸들링에 초점이 맞춰져 있습니다.

짧은 측면 부스트는 다른 플레이어를 진로에서 벗어나게 하거나 심지어 물건에 충돌시켜 이점을 얻을 수도 있습니다. 다른 레이싱 타이틀과 마찬가지로, 고속으로 장애물에 부딪히면 레이서가 폭파되어 레이스에 다시 합류하기 전에 짧은 부활 시간으로 페널티를 받습니다.

데스티니 스패로우 레이싱
데스티니 스패로우 레이싱
데스티니 스패로우 레이싱
데스티니 스패로우 레이싱

트랙이 두 개로 제한되어 있더라도 참새가 운전하고 조종하는 방식에 대한 이미 독특한 느낌 덕분에 참새 레이싱 리그는 매우 재미있습니다. 그들은 빠르지만 핸들링 측면에서 약하고 모퉁이를 돌면서 세게 표류하고 충돌하는 경향이 있습니다. 그리고 플레이어에게 회전의 날카로움뿐만 아니라 회전의 거칠기도 판단하도록 요구합니다. 지역. Bungie의 두 코스는 자전거와 라이더가 자신의 속도를 따라갈 수 있도록 잘 설계되었습니다. PSX에서 플레이하면서 플레이어가 달릴 수 있는 두 레이스는 항상 가깝고 강렬하게 느껴졌습니다. 지는 것은 다소 어려운 것 같습니다.

정말 이는 경쟁이 계속 흥미진진해지는 데 도움이 됩니다.

운명 더 좋고, 더 멋지고, 더 희귀한 장비를 얻는 것이 전부이며, 경주에는 고유한 장비가 함께 제공됩니다.

이 모드는 또한 레벨이 특정 게임에 맞게 느껴지도록 하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 운명 세계. 각각은 다양한 행성의 알려진 지역을 통과하며 심지어 적 전투원을 제쳐버릴 수도 있습니다. 뛰어넘는 것 자체가 재미있을 수도 있고, 레이스를 망칠 수 있는 레이저 사격이나 수류탄 폭발을 잡을 수도 있습니다. 특히 한 번의 폭발은 몇 가지 중요한 순간에 대한 플레이어의 시야를 뒤흔들며 특히 파괴적일 수 있습니다.

모든 요소가 결합되어 Sparrow Racing League에 약간의 즐거움을 선사합니다. 마리오 카트 느낌, 옛 생각을 떠올리면서 스타 워즈 같은 게임 스타워즈: 에피소드 I 레이서 또는 제국의 그림자 닌텐도 64에서. 운명의 경주는 게임 세계의 요소가 트랙에 쏟아져 나오므로 해당 게임만큼 위험하고 명쾌한 느낌을 줍니다.

현금 및 상품

모든 것과 마찬가지로 운명, 플레이어들이 계속해서 Sparrow Racing League를 방문하게 만드는 것은 바로 전리품 획득이 될 것입니다. 운명 더 좋고, 더 멋지고, 더 희귀한 장비를 얻는 것이 전부이며, 경주에는 고유한 장비가 함께 제공됩니다. 다음을 사용하여 새롭고 특별한 참새를 구입할 수 있습니다. 게임의 새로운 소액 결제 시스템을 통해 플레이하는 동안 보너스를 전달하는 특별한 헬멧과 슈트를 획득할 수 있습니다. 운전.

다른 모드와는 다르게 운명, 무기 및 방어구 통계는 레이싱에 영향을 미치지 않으므로 모든 레벨의 플레이어가 모드를 즐길 수 있습니다. 이는 또한 레이싱을 통해 얻은 대부분의 장비가 플레이어에게 자랑할 수 있는 권위 있고 독특한 장비를 제공하는 것이지만 게임의 다른 어떤 것에도 특별히 좋지는 않다는 것을 의미합니다. 몇 가지 특별한 아이템을 펌핑하여 착용할 수 있습니다. 운명의 스토리 미션이나 경쟁적인 멀티플레이어 등이 있지만 대부분 레이싱 장비는 레이싱과 과시에만 적합합니다.

데스티니 스패로우 레이싱

그렇다고 해서 모든 것을 모으는 것이 재미나 보람이 없다는 뜻은 아닙니다. 하지만 플레이어들이 할로윈 테마의 "사자들의 축제"에서 배운 것처럼, 운명이러한 성격의 마지막 주요 시간 제한 이벤트입니다. 플레이어가 플레이(또는 구매)를 통해 잠금 해제할 수 있는 수집용 할로윈 마스크로 가득 차 있었지만 마스크 수는 많지 않았습니다. 재미있는 참신함 그 이상으로 페스티벌 퀘스트는 새로운 것을 하고 얻을 수 있는 것을 제공했습니다. 다이 하드 운명 독특한 것으로 자신의 헌신을 과시하고 싶어하는 플레이어.

스패로우 레이싱 리그(Sparrow Racing League)는 거의 같은 방식으로 배치되어 있으며, 3주간의 실행 시간을 통해 참신함을 지나치게 유지하지 않고도 흥미로운 기분전환이 될 수 있습니다.

유지 운명 신선한

실제로 시간 제한 이벤트는 참새 경주를 포함한다는 아이디어에 플레이어가 어떻게 반응하는지 확인하기 위한 테스트입니다. 운명 Bungie Live Team의 프로젝트 책임자인 Jerry Hook은 더 큰 의미에서 이렇게 말했습니다.

Sparrow Racing League는 약간의 마리오 카트 다음과 같은 게임을 생각하면서 느끼세요. 스타워즈: 에피소드 I 레이서 또는 제국의 그림자 닌텐도 64에서.

Hook은 "우리는 플레이어의 피드백을 듣고 싶습니다. 커뮤니티의 피드백, 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 듣고 싶습니다"라고 말했습니다. “그런 다음 커뮤니티가 원할 경우 이를 다시 가져올 수 있는 방법을 찾아보겠습니다.

“Live Team은 커뮤니티 관리자 및 포럼과 많은 시간을 보냅니다.”라고 그는 설명했습니다. “우리는 무슨 일이 일어나고 있는지, 선수들에게 무슨 일이 일어나고 있는지, 그들이 무슨 말을 하는지 정기적으로 검토합니다. 우리 자신도 뭔가를 읽고, 그것이 우리가 끝내고 싶은 것의 목록을 만드는 데 도움이 됩니다 행위. 새로운 경험을 위해 우리가 하고 싶은 대부분의 일과 마찬가지로 참새 경주는 커뮤니티뿐만 아니라 우리 팀에 대한 열정에서도 나옵니다. 그래서 열정이 넘치는 순간에 두 가지를 모두 보면 '그래, 그거 목록의 맨 위에 올 거야. 우리가 그걸 실현시키러 갈 거야'라고 생각하게 될 거예요.”

운명의 라이브 팀은 게임의 느낌을 신선하고 생생하게 유지하는 책임이 있다고 Hook는 말했습니다. 주요 버그가 나타날 때 이를 수정하고 무기 밸런스 및 기타 문제와 같은 문제에 대해 다른 그룹과 협력하고 있습니다. 게임. 이와 같은 짧고 시간 제한이 있는 이벤트는 더 큰 효과를 제공하는 데 도움이 됩니다. 운명 팀을 이루어 커뮤니티가 좋아하는 것과 싫어하는 것이 무엇인지 살펴보고, 이를 유지할 수 있는 다양성의 이점을 제공합니다. 운명 모든 수준의 헌신에 있는 플레이어에게 흥미롭고 보상을 주는 동시에, 완전한 게임 모드로 만들지 않고도 어떤 새로운 아이디어가 공감하는지 알아낼 수 있습니다.

페스티벌은 할로윈에 열렸지만, 라이브 팀은 계속해서 새로운 휴일을 기념하기보다는 참새 레이싱 리그에 더 부합하는 새로운 콘텐츠를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

데스티니 스패로우 레이싱
데스티니 스패로우 레이싱

“많은 라이브 게임이 안고 있는 과제 중 하나는 단지 휴일에 관한 틀에 박힌 틀에 갇혀 있다는 것입니다. 그리고 플레이어들은 그 이상을 원한다고 생각합니다. 단지 휴일에만 국한되는 것은 아닙니다.”라고 Hook은 말했습니다. “…우리가 다른 일을 하려고 노력한다는 점에서 가장 중요한 점은 우리가 단지 남들과 다른 일을 하고 싶지 않다는 것입니다. 휴일이 무엇인지에 따라 일을 한다는 계절적 모델에 고정되어 있습니다. 계절. 예를 들어 월드컵이 나오면 팬들이 '월드컵 전후로 뭘 할 수 있을까'라고 하면 그렇게 해보자. 그것은 우리가 듣고 싶어하는 유형의 것입니다. 솔직히 말해서 전 세계적으로 다른 휴일에 관한 것이 아닙니다. 이러한 유형의 이벤트는 플레이어가 예상하지 못한 일로 놀라움을 선사하는 새로운 경험을 선사합니다.”

결론

스패로우 레이싱 리그(Sparrow Racing League)는 짧지만 흥미진진한 이벤트가 될 것 같습니다. 몇 번씩 나타나는 강철 깃발 멀티플레이어 이벤트와 같이 플레이어의 긴밀한 추종자를 생성합니다. 주. 있는 그대로 잘 디자인되어 지친 사람들에게 새로운 스릴을 선사합니다. 운명 플레이어 — 그리고 확실히 미래에 훨씬 더 크고 더 많은 것이 될 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다.

최고

  • 이봐, 백만 명의 외계인을 쏘는 것만이 아닌 뭔가!
  • 참새의 독특한 핸들링으로 빠르게 진행되는 레이싱
  • 친숙한 영역을 통한 길고 흥미로운 코스
  • 재방문 이유를 알려주는 이벤트 기반 콘텐츠
  • 시간 제한 이벤트는 참새 경주가 참신함보다 오래 지속되지 않음을 의미합니다.

최저점

  • 경주 중 음성 해설은 정말 짜증납니다.
  • 전리품 방울은 경주 상황 외에는 그다지 유용하지 않습니다.
  • 좋든 나쁘든 더 많은 새로운 소액 거래

이용 가능 장소:아마존

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